
Moho轉面教程
上一節,我們學習了使用節點工具快速制作手臂動畫,這節我們将學習人物的轉面動畫,主要的知識點就是節點工具結合繪制圖形工具來繪制人物造型。下面就來進行實際操作!
畫型
1.使用【繪制圖形】工具(s)來繪制人物造型的基礎輪廓
*注意*:建議使用S工具時,勾選去掉上方【自動填充】和【自動描邊】
2.用【選擇結點】工具(G)可以選擇圖形的結點,然後用【轉換節點】工具(T)來位移節點,進而進一步調節圖形的形狀;
3.用【增加結點】工具(A)可以在原來的圖形上增加新的點與線條;
4.點選【曲率】工具(C)可以看到所有結點的貝塞爾拉杆,拽到拉杆可以快速調節每一個結點的曲率造型。
5.填色時,使用【建立圖形】工具(U),選擇想要填色的圖形(須是封閉圖形),敲擊回車即可完成填色;
*注意*
1.可以通過上圖中畫藍圈的屬性調節想要填充的顔色、線寬等屬性。
2.不建議使用【顔料桶】工具(P)進行填色,因為容易産生結點混亂的現象。
(如上圖),将不利于後續動畫環節的制作
6.使用【選擇圖形】工具(Q),可以選擇已經填充好的色塊,然後按鍵盤上的【↑】【↓】鍵來改變色塊之間的上下層關系,也可以用來重新改變它的顔色、線寬等屬性。
7.使用G工具選擇已經畫好圖形的結點,然後按ctrl+C可以複制圖形,然後ctrl+V粘貼;用這種方式可以快速繪制另一隻眼睛\耳朵\四肢等造型。
*注意*:用G工具選中結點後,可以按ctrl+【↑】【↓】【←】【→】鍵可以微調結點的位置;crtl+Shift一起按可以加大位移幅度。
8.使用【顯隐邊線】工具(H),可以在不破壞原有填充的情況下,隐藏掉不想要的邊線。
9.用G工具選中圖形節點後,點選上方的畫藍圈按鈕可以将選中的造型水準翻轉。
10.用上述的方法依次繪制人物的臉、五官等造型,為後續綁定動畫做準備。
動畫的綁定和輸出就放到下一期再講,大家記得關注“迪生數娛”喲!
最後,如果大家有使用Moho制作過動畫視訊,歡迎大家投稿至[email protected]郵箱,包子會給大家做成一個Moho動畫合集分享出來。有問題的小夥伴也可以在給公衆号留言和大家一起探讨,包子在背景也将竭盡全力為小夥伴們答疑解惑,趕快來投稿吧!