作為如今籃球遊戲的龍頭大哥,《NBA 2K》從主機大戰的“遠古時期”就将側重點放在了模拟拟真上,雖說在當時并沒有《NBA LIVE》來得爽快,但其真實感卻是其他遊戲不可比拟的。在此其中,My Career模式(生涯模式)更是将一位NBA球員的生涯曆程生動地展現在玩家眼前,帶玩家體驗了一次又一次的虛拟NBA人生。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="2">起源,從世嘉sports到2k sports</h1>
《NBA 2k》生涯模式的起源最早可以追溯至《NBA 2k4》。在這一代遊戲中,自建球員模式還隻是被稱為“24/7”。
最初的24/7模式與RPG的角色養成有些類似,玩家可以自定義球員的外貌、身高和擅長位置,通過赢取比賽來提升能力值,以此來培養球員。《NBA 2k5》則在24/7模式首次加入了聯機對戰,玩家們可以使用自己所培養的球員在網絡上與他人一較高下,可以說是如今MC模式中公園對戰的原始形态。
不過可惜的是,由于種種原因,不論是4代還是5代,開發者都沒有在24/7模式中設定角色劇情。
2005年,由于世嘉在主機大戰中的慘敗以及EA在體育遊戲行業的強勢壟斷等原因,SEGA SPORTS被世嘉打包賣給了發行商TAKE-TWO,并更名為2K SPORTS。
在同樣财大氣粗的TAKE-TWO毫無保留的支援下,2K SPORTS開始在NBA遊戲領域深耕。僅僅不到一年,《NBA 2k6》一經發售便大獲成功。這不僅讓2K SPORTS掙脫了來自EA《NBA lIVE》的壟斷枷鎖,也讓他們有了充足的底氣去嘗試摸索一些新的東西。
2006年,《NBA 2k7》發售。這次的《NBA 2K》在24/7模式中首次加入了故事劇情,講述了一位籃球小子在街球場偶遇并結識NBA球星奧尼爾,并在他的指導下取得街球冠軍,最終成功邁入籃球最高殿堂NBA的故事。
盡管在今天看來,這種老掉牙的簡單劇情展開已經很難引人注目。但是在當時那個連蕭炎都未喊出“莫欺少年窮”的時代,天選之人+龍傲天的生涯經曆卻道出了無數籃球少年夢寐以求的夢想,點燃了大多數玩家心中的熱血,引發了他們強烈的共鳴,妥妥的财富密碼。
也正是在這時,發現了财富密碼的《NBA 2K》在“爽文”的道路上越走越遠。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="37">名為2k的輝煌</h1>
到了《NBA 2k10》,消失了兩年、并更名為“my player”的自建球員模式重新回歸。
這一代的my player模式有着更為完善的捏臉功能,以及......細節更加豐富的“龍傲天”劇情。在遊戲中,玩家将會扮演一位剛步入NBA的賽場新秀,一步數個腳印的從飲水機管理者跑向首發,甚至是明星球員的位置。雖然比起現實有些魔幻,但《NBA 2K10》的my player模式還是在一定程度上較為真實的展現了一位NBA球員所必須經曆的艱辛曆程。
my player模式的喬丹更新檔
而到了《NBA 2k11》中,my player模式中的球員曆程更為完整,在這一代中,玩家将從發展聯盟開始,經過長時間的磨煉,一步步走向NBA的賽場。并且在此當中還加入了記者釋出會、專屬球鞋等賽場元素,使遊戲更加合理,也更為符合現實。
盡管一直走在拟真模拟的道路上,但《NBA 2K》還是沒有舍棄它心中的“财富密碼”,隻不過這次将筆交給了玩家。遊戲除了在10代my player模式的基礎上做出了更新外,還讓玩家親手譜寫了一部重生流“爽文”——《重生之我是喬丹》。
在《NBA 2K11》中完成10個喬丹挑戰後,便可解鎖喬丹生涯模式。在此模式中,你将作為新秀喬丹,可以選擇任何一隻隊伍,重新鑄就籃球之神的輝煌。與此同時,這個模式也為某些玩家提供了靈感,他們用mod 的方式讓自己喜愛球星加入比賽。一時間各式各樣的《重生之我是奧尼爾》等“同人作品”紛紛湧現。
到了次年發售的《NBA 2K12》,官方幹脆一不做二不休,将“重生對象”的範圍擴大至所有球星。在《2K12》新添加傳奇生涯模式中,玩家可自由導入任意球員作為自建球員,不用再以MOD的方式圓夢。
《2k12》的開場動畫,在當年不知點燃了多少人心中的熱血
2012年10月,《NBA 2K13》正式發售,my player 模式則正式成為my career(生涯)模式。
比起前幾代,這代的生涯模式除了在劇情上确定了“選秀—NBA”的基本流程,也有了豐富情景對話選項。例如在釋出會上面對記者提問時有着多種回答選項,與經理、隊友或是教練争執時也有不同的選擇。當玩家面對兩種截然不同的選擇時,就如同面對一條未知的岔路口,常常會考慮該邁向何處。因為你并不知道前方路上是怎樣的風景。
相較于前作的細節更新,ps4版《NBA 2k14》的生涯模式則有着脫胎換骨的改變。首先是my park(公園模式)的登場,玩家将使用自己的自建球員,進入線上社群,與其他玩家組隊進行街頭籃球對戰,擷取獎勵,購買的各種炫酷服裝與裝飾。
其次,生涯模式的劇情流程雖然依舊是天選之子參加選秀走向NBA的老套路,但合理的資料設定與循序漸進的養成曲線讓玩家在養成過程中能夠收獲很大的成就感。并且得益于當時ps4的強大機能,遊戲首次使用了過場動畫,也讓玩家感受到了更深層次的沉浸感。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="38">革新與遺憾</h1>
老實說,從《NBA 2K14》過後,除了自《NBA 2K18》所加入的開放世界外,生涯模式在玩法上并沒有太大的革新,更多的隻是一些細節上的改變,。
例如《NBA 2K15》的面部捕捉捏臉,更加豐富完善的RPG式情景對話選擇機制便是如此。而《NBA 2K17》則在養成層面做出了改進,細化了球員位置,以及各項身體數值調整所帶來的能力值。
另外,後續幾作在劇情叙事方式上也做了一定的改變與嘗試。像《NBA 2K16》邀請了斯派克·李擔任生涯劇情導演,首次采用了電影式的劇情演繹方式。
《NBA 2k19》則在劇情上一改系列作品“天選之子”的慣用套路,主角反而拿起了“廢柴流主角”的逆襲劇本,上演了一幕“三十年河東,三十年河西”的戲碼。一位能力欠缺的新秀在落選後來到CBA,并一路打拼至美國次級聯賽,在心态和技術都發生了巨大轉變後,最終讓夢想照進現實,成功進入NBA的賽場。
總之,本世代的《NBA 2K》曾嘗試過改變,為了能讓玩家享受一次真實的NBA之旅,生涯模式也逐漸向“人生模拟”的方向發展。但遺憾的是,由于沒有競争的壓力,後續的改革反而陷入了停滞。加上愈發傾向商業化的發展趨勢,導緻了後續幾代風評與銷量不成正比。
于是,在2K玩家“一邊罵一邊買”的“傳統藝能”下,《NBA 2K22》迎着玩家們期望與忐忑來了。
正如因新老交替而發生巨變的《NBA 2K14》與《NBA 2K15》一般,如今的《NBA 2K22》也正處于新老主機換代的風口之上。針對次世代主機,《NBA 2K22》生涯模式同樣像7年前那般發生了巨大的變化。
在《NBA 2K22》中,全新的開放世界——籃球之城将與生涯模式融合,帶來真正意義上模拟人生。在籃球之城中,玩家将會感受到前所未有的npc互動,之前可在菜單購買球鞋、服裝的商店,如今也都以門店的形式展示。玩家甚至可以選擇RAP歌手、時尚家等副業,讓球員的虛拟人生更加完整。
而對于本世代版本,遊戲将“鄰裡社群”變為了“2K觀光”,縮短了無意義的跑圖時間玩家能夠乘坐郵輪前往世界各地,前往各個城市參與活動。
除此之外,此代《NBA 2K》有着更為豐富的輝煌生涯劇情。與前幾代進入NBA就等于結束不同。在《NBA 2K22》中,自創球員進入NBA後,劇情僅僅隻是開始,後面在NBA的奮鬥曆程将由玩家親自書寫。并且與往年不同,在這代遊戲中,玩家還可以選擇像科比一般跳過大學直接進入選秀。在技術高超的大佬手中,主角MP的NBA經曆又将會是怎樣一部令人熱血沸騰的“爽文”。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="39">結語</h1>
回過頭看,從最初的默默無聞到名聲鵲起後被無情打壓,再從絕處逢生到絕地反殺,最終有了今天的“霸主”地位,《NBA 2K》的曆程又何嘗不是一篇“爽文”呢?