如果你也是一個經常看直播的觀衆,那麼這裡有一個小問題:隻是送出禮物然後聽主播說一句謝謝,或是在密密麻麻的彈幕中發出一條大機率會被忽略的言論,這樣的互動方式是否令你感到不夠?你是否想與主播來一場更有趣也更親密的短暫關系,比如,一起打一局遊戲?
這正是腦屋科技想做的事情。他們設計了一款名為《互動派對》的⼤型直播互動遊戲,玩家可以不需要特意下載下傳遊戲用戶端,隻需要在直播平台上發送指定彈幕密碼、送免費或付費禮物,即可直接參與到主播正在遊玩的遊戲中,扮演一個角色。
以《互動派對》中的一個遊戲《公主保衛戰》為例,主播的任務是作為“騎士”去陽台上抱下公主,而直播間的觀衆們可以進入遊戲,從天空中掉落下來。主播要接住觀衆,把他們壘成“人梯”,借此爬上陽台。觀衆們也可以化身神獸沖撞主播,或者化身炮彈進行沖撞。如果主播能夠在規定時間内抱穩公主則主播勝利,反之則觀衆勝利。

《公主保衛戰》
這隻是《互動派對》中的一個小場景,除此之外還有《隐身大作戰》《咒語》《百獸之王》等遊戲。主播不僅可以跟自己的粉絲玩,也可以帶着他們去跟别的主播打 PK,組成兩隊人馬的“大群架”,⼀場遊戲可以有上萬⼈參與。
《互動派對》遊戲選擇界面
本月,《互動派對》已經在⻁⽛、⽃⻥、B站、快⼿進行了定向測試,邀請了數⼗位主播參與,其中既有頭部大主播,也有觀衆僅百人的小主播。腦屋科技 CEO 王強稱,從回報來看,不管人多人少,大家的遊戲體驗都很不錯。
從玩法上來說,《互動派對》的遊戲機制其實很簡單。王強認為這種遊戲體驗跟“打麻将”很像。“每年春節回家大家都會和父母打麻将。但打麻将這件事本身有意思嗎?不一定。真正吸引你的是那種跟親人好友一起面對未知的愉悅感。”
《隐身大作戰》
第一輪定向測試已經結束,王強透露,基本每個參與遊戲的主播的收益都翻了 4-5 倍。“但對我們來說,更有意義的是彈幕資料。其實,一般在直播中願意發彈幕的隻有 30% 左右的人,但我們激活了更多原來不發彈幕的人,讓他們不止一次發出聲音。”
在參與測試的 38 名主播的直播間,彈幕量周平均單小時增長 1917%,同時段單小時增長 1803%;禮物收入周平均單小時增長 461%,同時段單小時增長 484%。
王強表示,從技術角度來說,《互動派對》接入各直播平台的難度其實并不大,倒是遊戲本身有些技術難關要攻克——直播加上遊戲,“延遲”問題需要解決。
“我們會通過一些遊戲化的設計來讓觀衆感覺不到中間有延遲。比如你發送了一個龍卷風,螢幕裡會提示你龍卷風已經發出,正在路上;或者發送一個小炮彈,炮彈呈抛物線飛行,彌補這段延遲。這種感覺就類似之前在直播間裡送禮物,你送出去後,即便主播那邊還沒收到,但動畫效果會即刻播放,讓你感受不到延遲。”王強說。
腦屋科技計劃在今年春節前正式上線《互動派對》,屆時将會覆寫大多數直播平台,每一個主播都可輕松開啟遊戲。王強表示并不急于考慮營收,但未來有可能會參與遊戲中的打賞分成。
王強在遊戲領域有⼗餘年從業經驗,曾就職于⽇本⽼牌遊戲⼚商 HUDSON,參與發⾏《炸彈⼈》《冒險島》《泡泡⻰》等多款作品。腦屋科技的另一名創始成員吳昊人稱“⻁⽛賤聖”,曾被評為 2017 年度⻁⽛優秀男主播。