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脫胎于經典的COD手遊,究竟能不能做到還原經典?Part.1 人物篇Part.2 武器篇Part.3 地圖篇

文丨西夏Wayne@bigfun社群

等了一年多的《使命召喚手遊》的國服,總算是終于上線了……作為COD的忠實粉絲,幾乎每一作的單人戰役(除了15代)到多人對戰(除了3代),這個系列居然已經陪伴我走過了将近17年的時光。

但對于COD的粉絲來說,由于IW組(Infinity Ward)與T組(Treyarch)之間處于競争關系,這直接導緻兩組的作品很難産生太多交集。萬幸的是,COD手遊成功打破了彼此的壁壘,讓曆代的經典角色和地圖同時出現在遊戲當中。

是以就在今天,就由我帶領各位,講講COD手遊與端遊之間的那些事。

<h1 class="pgc-h-arrow-right">Part.1 人物篇</h1>

從國服目前開啟版本的實際體驗來看,我在COD手遊當中已經遇到相當多的系列知名人物,基本上涵蓋了包括現代戰争三部曲、黑色行動四部曲、幽靈、進階戰争在内的諸多作品。

約翰·普萊斯,号稱“萬年老不死”的錢隊,COD手遊裡購買理财計劃在第八天領取。這個名字同時出現于1、2、3、4、6、8、16共計七部作品當中,堪稱是出場率最高的角色——不過需要注意的是,1、2、3部的普萊斯實際上是後面四部的爺爺,而16當中則是平行宇宙的普萊斯,不能完全混為一談。

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作為一名特種作戰大師,服役于英國特種空勤團(SAS)的普萊斯,其在現實的原型則是1980年伊朗大使館人質解救行動中的指揮官約翰·麥卡利斯。兩人同樣嫉惡如仇且戰功赫赫,一輩子都為了抗擊恐怖主義而努力。

肥皂,本名為約翰·麥克塔維什,購買COD手遊通行證并将其等級提升至30級,即可擷取這名角色。從遊戲裡的裝扮來看,肥皂所使用的是現代戰争3的形象,就是臉看着比原版要嫩一點,少了些硬漢氣質……

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其人物原型取自經典軍事電影《太陽之淚》當中的Kelly Lake,是現代戰争三部曲的靈魂人物。除部分劇情之外,多數情況下我們都會以肥皂的視角,去參與這場史詩級的戰争當中。

當然了,最受歡迎的幽靈,目前也是COD手遊的可選擇角色。擷取方式與肥皂類似,但購買COD手遊通行證之後就能立即擷取,不需要額外提升等級。這套形象來源于COD6,沒記錯應該是在巴西追兇時候的那套裝扮,希望後續可以加入水下潛入的造型!

同樣是COD手遊通行證獎勵角色的,還有出自于黑色行動2的大衛·梅森。這位美國海軍中校,同時兼任海豹突擊隊指揮官的硬漢,他在阻止大反派陰謀的過程中逐漸挖掘出關于父親的過往。

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浪人,黑色行動4的角色,他是一名可以召喚軍犬的戰士。在目前的COD手遊裡,想擷取他就隻能去開聖誕節箱子,造型也是聖誕老爺爺的形象。至于擷取機率嘛……除了一發入魂的歐皇之外,我建議各位還是理智消費。

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其他角色目前遊戲内可以看到模型,但因為暫時找不到擷取管道和方式,這裡就暫時不再贅述了。

<h1 class="pgc-h-arrow-right">Part.2 武器篇</h1>

COD手遊當中出現的武器,在全系列中也有相當多的細分,其中甚至可以算作是功勳級武器。雖然考慮到現實中的版權和專利問題,COD手遊已經對絕大部分武器的外形和名字進行了“魔改”,但稍有軍事知識的朋友還是能一眼分别出來。

但不管怎麼管,AK-47在幾乎所有的遊戲當中,都有幸保留了自己的名字和造型。這主要得益于,在前蘇聯的締造者眼中,認為版權是資本家的象征,所有專利和版權均歸屬于全體人民。

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在前蘇聯解體後,包括AK-47在内的絕大多數武器,隻要脫離保密期均可被資本家們自由使用。是以在COD系列當中,即便是以近未來為背景的黑色行動2,我們都有機會使用到AK槍族的産品,包括但不限于AK-47、AK-74、AN94等等。

不論是M16突擊步槍,還是從1994年起正式服役的M4卡賓槍,雖然在COD手遊當中保留了名字,可也卻最終沒有逃過魔改的命運。這兩款同樣源于AR-15槍族的步槍,廣泛活躍于現代舞台背景的作品當中,但大多數情況下隻能成為龍套NPC的工具槍。

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同樣号稱COD工具槍的,其實還有一把沖鋒槍。上世紀50年代,西德方面面對日趨緊迫的大環境提出新的軍備計劃,希望促進國産沖鋒槍的研制開發工作。而來自HK公司的設計師們,則上交了一份命名為“64号工程”的設計,該槍發射9mm手槍彈,采用翻轉式瞄準照門,這就是日後大名鼎鼎的MP5沖鋒槍。

由于這款武器的名氣太大,以至于COD手遊的開發團隊雖然對名字和外形均進行改動,但大家還是一眼認為SMG5便是MP5。順帶提一句,SMG是Submachine Gun的縮寫,其中文譯名就是沖鋒槍……

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在現實當中,有一款名為M1911手槍,堪稱武器界的傳奇。之是以如此命名,是因為這把由美國人約翰·勃朗甯設計的美軍制式手槍,其實是一款誕生于1911年老古董,但它居然能一直服役到1985年……

遺憾的是,雖然在COD 4的大結局當中,肥皂曾接過普萊斯的M1911,毫不猶豫地擊斃了反派紮哈耶夫,可謂是武器戰功赫赫。但在COD手遊當中,還是被不幸改名為MW11,好在性能出色成為不少玩家的副武器首選。

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說到這裡,就不能不提一句COD手遊的另一把手槍,即名為J358的左輪手槍。相信看到這款武器的造型,不少玩家會立刻觸發PTSD——因為這就是現代戰争2當中,謝菲爾德将軍叛變擊殺幽靈和小強的武器,即現實中的.44馬格南。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right">Part.3 地圖篇</h1>

最後,再跟大家夥盤點下COD手遊當中,出現的那些經典地圖。

作為最受歡迎的對戰地圖,核彈小鎮一直是系列死忠多人對戰的最愛,最早出現于COD7黑色行動當中,被玩家們戲稱為“刻入DNA中的小鎮”。在COD手遊裡,小鎮的布局和掩體基本上完全複刻了7代的造型,比如中間大巴車的彈孔和房間裡的家具……

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同樣出自于COD7黑色行動的,還有雪山之巅這張地圖,當時SOG小隊會在11關前往這裡,攻擊蘇聯的NOVA6号毒氣實驗基地。這張圖看似不大,但正所謂麻雀雖小五髒俱全,中部的基地和兩側的山脊道路可以成為絕佳的埋伏偷襲點。

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墜機之地,堪稱是現代戰争三部曲一切故事的起點,老玩家當年在這裡拯救飛行員卻被核彈一發入魂……這張圖掩體衆多但視野開闊,堪稱是LYB和狙擊手們的最愛,盲目沖鋒隻會白送人頭而已。

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而備受玩家們歡迎的交叉火力地圖,也是來源于COD4的第九關,戰役中我們還有坦克掩護推進,但在對戰中卻隻能肉身防彈。因為中路的大走廊,導緻狙擊槍成為這張圖最受歡迎武器——前提是沒有人拿着沖鋒槍從兩側房間包抄。

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有意思的是,在COD裡還出現了以二戰背景作品的地圖。遊戲裡的裝卸貨場,來源于COD14二戰當中,僅有集裝箱為掩體導緻遊戲節奏被進一步加快。也正因為如此,想要刷槍的朋友們,完全可以單排這張地圖去殺個痛快!

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與裝卸貨場節奏類似的,還有大名鼎鼎的“激戰遊艇”,從COD9之後幾乎出現于T組的每一部作品當中。雖然掩體依然不是很多,但因為視野狹窄的緣故,導緻這裡發生的每一場戰鬥,幾乎全都是短兵相接。

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那麼說到這裡,螢幕前的各位bigfuner在CODM當中,還發現了哪些有關情懷的記憶呢?請在評論區留言,和我們分享一下吧!