最近很多玩家們都在讨論說鬥士這個陣容,鬥士一直以來都是雲頂之弈遊戲中坦度的天花闆,很多玩家們都會在前期使用鬥士的英雄進行過渡,前期能組建二人口的鬥士羁絆在搭配上差不多的輸出英雄基本上就能成功鎖血了,而最近又要人開發了一個全新的陣容打法,并且該陣容毫無難度,隻需要七人口就能成型,坦度在遊戲中無解,有一個缺點很緻命。

本身鬥士羁絆的英雄們有一個特點便是血量厚,而鬥士羁絆的存在就是給這些英雄錦上添花,讓這些英雄們在對戰中擁有更強的續航能力,是以在這個陣容中鬥士的英雄們将承擔着坦克的角色,不過一般來說主要用到鬥士英雄的肯定就是承擔肉盾,而這個陣容中鬥士與複蘇者羁絆将會相輔相成,來提升該羁絆的能力,進而可以更加完美來抵擋住對方的進攻進而彌補缺點。
另外一個羁絆則是複蘇者了,其實複蘇者這個羁絆在這個陣容中的價值會比鬥士更大一些,或者說複蘇者羁絆更像是一個永動機,雖然說複蘇者的英雄們本身沒有鬥士的血厚,但是在實戰中你會發現複蘇者隻要沒有遭遇到緻命傷害的話,那麼該陣容的英雄存活時間會更久一些,因為他們會恢複生命值,就以四人口羁絆為例每秒會恢複7%的生命值,如果生命值滿後則會恢複法力值。
這個陣容中的一個核心英雄是洛,或者說是洛這個英雄将支撐起來整個隊伍的生命值,我們看洛的技能會發現,當洛進行攻擊對手的時候會造成350點、500點、800點的魔法傷害。并且還會治療附近的友軍,但是這個治療的血量卻是一個驚喜,當洛達到三星之後可以為友軍恢複70%的損失的生命值,是以可以快速的為鬥士和複蘇者的英雄們回血。
不過洛的出裝很多玩家們存在誤解,不少玩家們會将洛這個英雄當做輔助來進行出裝,是以在裝備上面會選擇聖杯或者是靈風等裝備,但是在實際的對戰中我們會發現洛這個英雄并不是輔助,而是這個陣容中的C位英雄,是以洛的方案是進行堆肉而不是堆輔助,本身70%的治療量已經足夠了,即使二星也擁有50%的治療量是以沒有必要去增加,隻需要堆肉即可是以首選狂徒。
營運難度其實不大,原則上推薦玩家們達到50金币之前不進行D卡,當金币達到50之後将等級逐漸拉到6級,接下來就是進行D卡,因為這個陣容總體來說是一個七人口陣容,是以比較偏向于中期陣容,是以快速的将三費和四費英雄D出來并且達到二星以後,才會逐漸擁有戰鬥力,并且這個陣容的優勢是在前期,因為前期坦度足夠強很少會有陣容能打得過,而中期之後其他英雄則會陣容中的輸出英雄會慢慢發展起來。
但是七人口的鬥士複蘇者陣容很難進行吃雞或者是吃爛分,因為該陣容有一個很緻命的問題便是坦度有餘但是輸出嚴重不足,到了後期以後是每個陣容中的C位崛起的時候,是以這個時候面臨一個問題在于洛的回血能力再強也扛不住,是以到了後期很有必要上九人口,此時需要部署一個或者是兩個的輸出英雄,推薦五費的天使或者是大眼,進而增加整個陣容的穩定性。
是以這個陣容在營運過程中會面臨到兩個很重要的時刻,一個是在早期的時候鬥士是屬于強勢羁絆,但是進入中期以後鬥士的作用和價值逐漸減少,此時就需要一些強力的輸出英雄來進行輔助。而在輸出英雄中最為合适不過的便是天使,,當然拿不到天使的話可以用德萊文或者是大眼來替代也是一個不錯的選擇,但是别選擇一些輸出能力不穩定的英雄。