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沉浸式體驗——《密室逃生》

作者:妙看影視
沉浸式體驗——《密室逃生》
沉浸式體驗——《密室逃生》
沉浸式體驗——《密室逃生》

今天聊聊電影《密室逃生》。

片名Escape Room (2019),别名密室逃殺(港) / 密弑遊戲(台) / 密室逃脫 / 逃生室 / 迷宮。

沉浸式體驗——《密室逃生》

“密室逃脫”是當下一種比較流行的真人逃脫類遊戲,深受年輕人的喜愛。密室設計可以成各種主題、各種場景,讓玩家有沉浸式體驗。參與者需要憑借各自的聰明才智,齊心協力完成各種各樣的挑戰,完成逃出密室。

本片正是以“密室逃脫”作為核心,設計了一系列高難度密室,引入一個龐大的陰謀論世界觀。參與者們需要在重重機關中尋找一線生機。

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從“密室逃脫”到“密室逃生”,修改了一個字後,意思大不相同。

逃脫隻是一場遊戲,玩家玩得好會被人尊稱一聲“高玩”,玩得不好密室老闆會出來解決,最多帶着一絲絲嘲笑。逃生就不一樣了,逃不出來就要丢掉生命,幕後黑手隻會暗戳戳地看熱鬧。

沉浸式體驗——《密室逃生》
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近幾年,密室逃生類的電影接連出了好幾部,而且名稱高度一緻。

本片是繼《惡靈弑室》(Escape Room ,2017)、《密室逃脫》(Escape Room ,2017)和《密室逃脫》(No Escape Room ,2018)之後,第四部密室逃生類電影。

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對比另外三部電影,我們可以很明顯看出,這部《密室逃生》是同類型作品中比較出色的一部。

喜歡密室逃生題材的觀衆可以從這部入手。

在本片中,六名互不相識的陌生人應邀參加了一場密室逃脫遊戲。可不曾想到,原本以為可以開開心心玩一場的密室逃脫,變成了和性命攸關的生密室逃生。

他們需要在充滿殺機的各種密室間找出生門……

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參加這次密室逃生的六個倒黴蛋身份各異,阿曼達(Amanda)、傑森(Jason)、佐伊(Zoey)、丹尼(Danny)、本(Ben)和邁克(Mike)可以有各種标簽。

富豪、窮鬼,學霸、學渣,壯漢、老人,極客藍領,男人、女人,很難從他們的外觀看出有什麼相似之處。

但有經驗的觀衆肯定知道,他們一定有着共同點。随着影片不斷閃回插叙和角色們的各自自述,我們了解到,他們都是各種各樣災難事件裡的唯一幸存者。

超級幸運就是他們入選的标準。

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這種類型電影的主要看點就是密室設計。

密室設計者為了檢驗這群幸運的倒黴蛋中誰是最幸運的,專門結合每位幸存者的逃生經曆,設計了專屬密室。影片最後将故事放在一個無法證僞的陰謀論裡,這也是此類影片的常見套路。

每個密室的設計都是結合了每位角色的創傷故事,可惜他們有些人沒有機會體驗為他們專屬設計的密室。

簡單描述一下6個會喪命的逃生房間和對應角色創傷故事。

沉浸式體驗——《密室逃生》
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密室1模拟高溫爆炸場景。

阿曼達原是一名軍人,在伊拉克服役期間遭到當地簡易炸彈攻擊。隊友全部陣亡,她是唯一幸存者但受到燒傷。

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密室2模拟低溫凍傷場景。

傑森和友人在極寒天氣下生存了數日,隻有傑森活了下來。

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密室3模拟上下颠倒場景。

佐伊是一次空難的唯一幸存者,佐伊的母親和其他乘客在她眼前倒挂了好多天。

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密室4模拟毒氣場景。

丹尼是一次一氧化碳中毒事件的唯一幸存者。

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密室5模拟迷幻場景。

本酒駕時出了車禍,車上同行的朋友全挂了,本是唯一幸存者。

沉浸式體驗——《密室逃生》
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密室6模拟擠壓場景。

邁克原本是一名礦工,工友全死了,他是一次礦難的唯一幸存者。

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《密室逃生》現有結局裡組織者又為佐伊量身定做了飛機密室,按照這個情節,續集也于2021年上映。

除了現有的這個結局,還安排了另一個結局。

在另一個結局中,佐伊收到隐藏在數獨雜志中的線索,這條線索把她帶回了教授的教室。

佐伊在教室裡發現了藏在教室隔間裡米諾斯寄來的一張1萬美元支票。佐伊毀了支票,發現支票下面是她死去母親的指南針。

然後,一個帶着攝像頭的麥克風從教授講台升起,教室門被關上,一個扭曲的聲音對她說:一場新的密室逃生已經開始,她有90分鐘的時間……

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再說幾條有關影片的花絮。

1.本片在美國的上映時間是2019年1月4日。

而同一天,在波蘭的一間密室逃脫遊戲中,五名青少年死于火災,另有一人受傷。

為了尊重死者,本片在多個國家上映日期推遲了數月。

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2.制作逃生密室的公司名叫米諾斯(Minos)。

米諾斯是一位希臘神話人物,他是克裡特島的第一位國王,宙斯和歐羅巴的兒子。米諾斯文明又被稱作克裡特文明。

他建造了一個迷宮來放置古希臘神話中的牛頭人彌諾陶洛斯(Minotaur)。每隔九年,他都會派七個男孩和七個女孩進入牛頭人迷宮,充當牛頭人的食物。

逃生密室制作方把自己比作米諾斯,為邪惡富豪提供特定人士做玩樂用。

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3.阿曼達駕照上的位址是伊利諾伊州斯普林菲爾德的坎普·巴特勒路5063号。

這是巴特勒營地國家公墓(the Camp Butler national cemetery)的位址。

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沉浸式體驗,

自救式互動。

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