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遊戲史上最能背鍋的男人,讓人沉迷夜店忘記主線的《如龍》系列《如龍》(龍が如く1) 2005.12《如龍2》(龍が如く2) 2006.12《如龍3》(龍が如く3)2009.2《如龍4:傳說的繼承者》(龍が如く4 伝説を継ぐもの) 2010.3《如龍5 實作夢想者》(龍が如く 5 :夢、葉えし者) 2012.12《如龍0 誓約的場所》(龍が如く0 誓いの場所)2015.3《如龍6 命之詩。》(龍が如く6 命の詩。)2016.12《如龍7 光與暗的去向》(龍が如く7 光と闇の行方)2020.1

作者:伽藍SK

“當我還是一名國小生的時候,正是香港電影最最紅火最風光的時期。”

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“那時有周潤發的《賭神》、有周星馳那無厘頭的搞笑片、更有我們這一代崇拜得五體投地的古惑仔系列,看到片中陳浩南、山雞、大天二、大飛、洪興十三妹,黑道這個詞對我來說不再僅僅是違法犯罪、無惡不作的代名詞,在我們的心中他們更多的是仁義、義氣,有種代表争議的感覺,當然這一切都是存在于電影之中……”

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聽到這兒,也許有觀衆猜出了今天我們要聊的遊戲。不過,如果你給出的是否定的答案,也許我能再給出更多提示:它的主角大概是遊戲史上背鍋最多的男人;混迹黑道是個狠人,卻是非分明行得端坐得正;還有着“堂島之龍”、“傳說的黑道”、“傳說之龍”及“東城會第四代會長”等多個稱呼。是的,到了這兒也許答案想必就已經完全明了。請把他的名字打在公屏上,這個男人的名字叫桐生一馬,遊戲名為《如龍》(龍が如く)。而說了上述一席話的人則是系列的遊戲制作人名越稔洋。

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《如龍》是世嘉制作與發行的動作冒險遊戲系列,首作于2005年在PlayStation 2平台上發行。遊戲的問世可以說與當時的潮流逆向而行,因為當時遊戲市場擴張,更多人願意将精力傾注于那些可以突破性别、年齡、地域、國界的限制,通俗易懂,普及可能性較高的遊戲制作當中。而名越稔洋卻帶領開發團隊唱起了反調——當然,這其中的故事容我賣個關子以後再聊,今天說的是遊戲本身。

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雖然從主題來說,像是一款日式《GTA》,但實際玩到手之後會發現跟R星傾盡人力物力打造的罪惡都市完全不同。非要做個比較,前者節奏更快,追車爆炸特效不差錢,而後者充滿各類無厘頭的表演,更适合待在神室町一邊過日子一邊說:“平平淡淡才是真。”

唯一的相同點,大概在于對不同背景中黑幫文化的诠釋。

<h1>《如龍》(龍が如く1) 2005.12</h1>

2005年年末,跟随着桐生一馬的腳步,我們來到了日本東京,這個以神室町為舞台的遊戲拉開了帷幕。

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桐生一馬的故事以一場牢獄之災作為開場——雖然不是自己所為,但為了守護自己的朋友錦山彰與心愛的女人由美而自願扛下殺了自己老大的罪名。結束了十年的平靜監獄生活,回到熟悉神室町後卻與尋找母親的少女遙相遇。昔日的好友也變了樣,自己也沒能迎來否極泰來的命運,同時還被卷入了一系列複雜的事件當中,而曾經的戀人由美如今也不知所蹤。

于是,為了尋找錯綜複雜線索下的真相,也為了保護由于掌握了一筆行蹤不明的一百億元的關鍵資料,被各方勢力盯上了的少女,“堂島之龍”奮起而戰。

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位于東京新宿的歌舞伎町作為日本最著名的紅燈區,是都市青年們消遣的好去處。這條長寬各不過600米的小小街道中,卻包含了4000家以上的夜店、酒吧、小劇場、遊戲機廳等娛樂設施,是真正意義上的娛樂街。而《如龍》中則以此為藍本,将歌舞伎町的特色原滋原味地搬運到了遊戲中。

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是以在遊戲裡,玩家能夠漫步于街道上享受慢節奏生活,并且多樣的武器、食物、和豐富的迷你遊戲使人能感受到其真實感并帶入其中。有許多和過去世嘉所發售的《莎木》及《火爆刑事》等遊戲相同的共通點,并在此前的基礎上優化短闆。戰鬥則采用了即時制,在攻擊敵人時會讓“熱血值”上升,到達一定程度就能利用地形或武器來使用“極道技”。根據不同條件能夠使用各式各樣的極道技。

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可是問題來了,極具東方特色的故事雖然讓不少西方媒體有些摸不着頭腦,不僅如此,IGN的評測裡也提出了其它問題——比如戰鬥局限于一拳一腳缺乏變化,沒有正常動作遊戲連擊帶來的爽快感。而事實證明他們的确打了一張好牌,在本土市場上表現相當亮眼。在2005年售出23萬份,又在次年賣出34萬份,并在日本遊戲大獎中榮獲優秀獎。在PS3發售了重制版本後,總銷量也突破了百萬大關。

<h1>《如龍2》(龍が如く2) 2006.12</h1>

有了前作打下大好河山,名越稔洋在一年之後就趁熱打鐵,讓續作跟玩家們見了面。

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金盆洗手難洗淨,反複橫跳易翻車。緊接着一代,《如龍2》仍然講述的是桐生一馬的故事。處理了東城會的“消失的一百億事件”後,桐生不願意繼續在黑道紛争中摸爬滾打,讓位之後和遙過上了為期一年的安穩日子。

但五代目會長寺田行雄遇害,趁他病要他命,關西的最大幫派近江連合瞄準了群龍無首的東城會,企圖将其合并,然後進軍關東地區。人在江湖,身不由己,情仇難卻,恩怨無盡。于是桐生繼承寺田的意志,為了拯救東城會而傳回神室町,又親自将寺田所托付的書信送到關西的近江連合,試圖扮演和事佬阻止二者相争,希望和平解決沖突,但還是被人稱“關西之龍”的近江連合直參鄉龍會會長——鄉田龍司阻攔。

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在這個在過程中,桐生一馬大哥還遇到了有着“黑道獵手”之稱的女警狹山薰。原本對立的倆人因要調查小時候的身世走到了一條路上,而事件背後的陰謀也浮出水面,一段愛恨情仇也就此展開。

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這次的舞台不但有前作東京歌舞伎町,并且擴大舞台到大阪道頓堀及新世界,遊戲戰鬥系統也經曆了一次進化,能從前方拉到後方作360°的全方位攻擊,另外武器及極道技的種類也都大幅增加。小遊戲除了前作的棒球之外、還加入了高爾夫、保齡球等運動項目,而且還能在裡面享受到遊玩将棋、麻将及柏青嫂等樂趣,這些跟遊戲内容進一步結合,不再有小遊戲50合1大全的既視感。另外前作大受好評的酒店嬢也增加到十個人,在她們下班後還能享受到與她們約會的樂趣。

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本作僅PS2版本銷量就超過了100萬,并在2007年度的再度獲得日本遊戲大獎頒發的優秀獎肯定。

<h1>《如龍3》(龍が如く3)2009.2</h1>

這一次,《如龍3》沒有選擇在2代如此暢銷的基礎上乘勝追擊,而是選擇花了一段時間沉澱。2008年3月發售了江戶初期為背景的《如龍:見參》後,正統續作《如龍3》在2009年2月強勢登場。

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沒有了馳星周的助力,橫山昌義的劇本放飛了自我變得神秘。本作的劇本在《如龍》系列中被诟病的典型。質不行,量也少,一下子很容易讓人欲求不滿。尤其是在對比1、2代作品,就如同橫亘在眼前的兩座險峰,中間留下一條狹窄的羊腸小道。但沒辦法,你不得不往這兒走。

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故事發生在近江連合和東城會争鬥事件結束的數日。此前與桐生一馬有過一段愛恨糾葛的女警狹山薰被調任到了海外(後來的系列作裡再沒出現桐生的感情對手戲人選),告别之後,他再次選擇過平平淡淡才是真的生活,跟遙一起在沖繩經營了一家孤兒院。

可咱們的拍攝場地又不是《星露谷》裡的小鎮裡,想要當好合格的主角就注定了不能渾水摸魚;是以,他不是走在被處理黑幫紛争的路上就是早就已經被卷入其中忙裡忙外,所待之地必定會跟黑道扯上關系。單從這一點來說,跟《生化危機》克萊爾的哥哥克裡斯百分百克隊友的buff如出一轍,是個永久鎖定不可更改的被動技能。

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一馬和遙在牽牛花孤兒院與他另外收養的八名孤兒一起渡過一年的平穩日子後,問題又出現了。由于美軍基地擴建和休閑村開發計劃,牽牛花孤兒院也面臨被征收的危機,這塊地的所有權人正是當地的黑道組織“琉道”一家。

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正當神經緊繃打算開始行動時,東城會的第六代會長堂島大吾出面施壓使計劃終止。但在一年後的2009年3月,琉道一家組長名嘉原茂和堂島大吾都被同一神秘男子槍擊,事情再度撲朔迷離。此外,暫時失去首領的的東城會與希望桐生回來的幹部們的鬥争也日益擴大。于是桐生為了調查神秘男子的真面目,也為了“牽牛花”的未來,重出江湖。

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是的,“傳說之龍“又回來了;而這也是他們宣傳時期的智語。本作主要舞台為東京神室町和沖繩琉球街。3代的同樣穩紮穩打,并無開創性的變化,不過無接縫戰鬥:以前在故事進行(冒險模式)進入戰鬥的場合時,需要讀取畫面并切換到戰鬥場景;本作玩家開始戰鬥時,不用讀取就能進入戰鬥,讓玩家能更順利快速地享受遊戲;追逐戰:本作的追逐戰一改舊作設定,玩家須追擊敵人或逃離敵人追捕。玩家對于地圖的熟悉程度将會是能否成功的關鍵;天啟:以桐生所持手機的照相功能,将街上發生的現象拍攝下來,并是以從中得到靈感而獲得新奧義(極道技)的技能都讓人眼前一亮。

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豪華的演員和聲優陣容一直是《如龍》系列的傳統。三代也不遑多讓,有創作歌手泉谷茂、演員中村獅童、渡哲也、藤原龍也,以及搞笑團體的宮川大輔和宮迫博之等人助陣。

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值得一提的是,“波多野結衣”和“桃乃木香奈”兩位活躍在某特殊小電影中的老師在重制版遊戲中扮演公關小姐。在店裡與她們互相交談會增加親密度,關系更深之後會觸發約會及特殊任務。

劇本整體不如一跟二代整體表現,雖然首周銷量更甚,但玩家卻反響平平,還為續作留下了一絲陰霾。

<h1>《如龍4:傳說的繼承者》(龍が如く4 伝説を継ぐもの) 2010.3</h1>

本作遊戲首次采用多主角制,同時也追加遊樂場所、屋頂地區、地下地區和贊助企業。另外,本作也是《如龍》系列作中,第一次有線上排行,也是系列作中難得地出現妖怪河童。

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故事發生在《如龍3》一年之後。東城會旗下的三次元組織“金村興業”,因為一些糾紛而發生流氓間的鬥争及槍擊事件。但被射殺的被害者卻是與東城會有互相結為兄弟的黑道組織——“上野誠和會”的幹部,這起事件讓金村興業的小弟們不得不為此收拾殘局,但在過程中,金村興業的組長也遭到不明人士殺害,并導緻神室町中持續發生的黑道組織的小型争鬥。但那不過是一切計劃的伏筆而已,故事就此展開。

本作的四條故事線分别為秋山與莉莉的感情戲、冴島的18年冤獄調查、谷村的殺父複仇和我們的老朋友桐生一馬的故事。而名為莉莉的女孩兒,讓原本不可能相遇的男人們是以聚集在一起。這四名各自有着堅強信念的男人受到引導,并在這條街上相遇,命運的齒輪開始旋轉,試問,汝就是我的master嗎?

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噢不好意思,串場了,咱們繼續。

玩法上雖然沒有太大的變革,但首次引用多主角的設定和讓每個主角有不同技能和出招方式。比如神秘高利貸選手秋山駿更加靈巧,也更擅長腿上功夫;比如死刑犯冴島大河身強力壯,在他身上能看到一拳超人的風采;比如刑警古村正義則柔道功夫了得。加上每個角色的故事和各自的任務都做出了一定差異性,這讓玩家又找到了新鮮感,可玩性也得到進一步加強。

遊戲史上最能背鍋的男人,讓人沉迷夜店忘記主線的《如龍》系列《如龍》(龍が如く1) 2005.12《如龍2》(龍が如く2) 2006.12《如龍3》(龍が如く3)2009.2《如龍4:傳說的繼承者》(龍が如く4 伝説を継ぐもの) 2010.3《如龍5 實作夢想者》(龍が如く 5 :夢、葉えし者) 2012.12《如龍0 誓約的場所》(龍が如く0 誓いの場所)2015.3《如龍6 命之詩。》(龍が如く6 命の詩。)2016.12《如龍7 光與暗的去向》(龍が如く7 光と闇の行方)2020.1

另外,本作中的酒店小姐扮演者是七位通過選秀會征選出來的靓麗女子,遊戲以她們的實際外貌模組化;而玩家作為主角,不僅可以親自培養,還能夠跟酒店小姐們親密往來。

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《如龍4》在2010年日本遊戲大獎中獲獎,并獲得了法米通38分(總分40)的高評價。但銷量上受了三代影響,本作遭到了冷落。

<h1>《如龍5 實作夢想者》(龍が如く 5 :夢、葉えし者) 2012.12</h1>

此後,《如龍》系列作品以約一年一作邁出穩定的步子繼續開發,相繼于2010年在PSP平台推出了以地下格鬥競技為主題的《黑豹 如龍新章》;在2011年在PS3平台推出了搞怪功力更甚的末世喪屍題材射擊遊戲《如龍 OF THE END》;眼看勢頭不錯,又在2012年年初發售了PSP平台作品的續作——《黑豹2 如龍 阿修羅篇》。

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有了兩年多的緩沖期,被稱為系列集大成之作的《如龍5.》蓄勢待發。

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為了實作更大的野心,首先配置了更大的舞台。登場都市分别有劄幌、名古屋、大阪、福岡及系列傳統東京神室町,共計五個,為當時的系列之最。其次,多主角的設定似乎讓他們嘗到了甜頭,于是沿用了下來,由桐生一馬當開頭作為第一章,冴島大河為第二章,澤村遙當第三前開頭(1代小女孩),秋山駿做為第三後開頭,增加新人品田辰雄當第四開頭,最後是五合一的最終章路線。

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街道上的遊玩點數量為曆代作品中最大者。戰鬥以及場景轉換更加流暢,相關操作也有所改善。由于擴大了規模。最終導緻開發時間幾乎是此前系列作品的兩倍之多,是以也成為了此後部分系列相關作品的素材庫。2017年推出重制版本的《如龍 極2》的本體就是拿5代作為基礎作改良,引來隔壁卡普空直呼内行。

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這次的主題是夢想。雖然還是在極道架構内發生的事情,但故事走向已經不再是老調重彈。少了些苦大仇深的極道人間悲喜,多了一些平凡生活中的人間溫情。

2010年4月,從黑道組織“東城會”與“上野誠和會”之間的争端引發一連串事件,随着警界高層長久積存的弊端曝光,東城會也在第六代會長堂島大吾的指令下進行改組,并與長久以來的宿敵,關西最大的黑道組織“近江連合”和解。

随時間推移,在2012年12月,近江連合七代會長病危,這可能會引發蝴蝶效應,威脅到東城會與近江連合間的和平關系,進而引發東西全面戰争。于是堂島大吾為了避免大戰發生,舍棄關東第一大組織東城會之首的自尊,前往福岡進行交涉。此時卻有人暗中策劃讓全國黑道組織卷入一場戰争。不過,一群原本“正在沉睡的男人們”亦是以覺醒。他們在福岡、大阪、劄幌及名古屋等地,為了各自的道路與信念,以及遙的夢想,決定再次進入這場戰争的旋渦之中,揭發這個以全國五大都市為舞台展開的陰謀。

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本作遊戲性方面獲得高度贊許,故事方面,更貼近生活化的轉變也許會讓老玩家不太适應,但幾乎也存在優劣好壞之分,争議更多集中在喜歡與否。

在評論彙總網站Metacritic上,媒體評分為83分(滿分100分),且獲得了日本遊戲雜志法米通的滿分好評。

<h1>《如龍0 誓約的場所》(龍が如く0 誓いの場所)2015.3</h1>

世嘉于8月24日舉辦名為“如龍特别節目 ~性感女優、男演出者發表會~”的NICONICO生放送節目,節目上發表了最新作的名稱——《如龍0 誓約的場所》。

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這代的編劇是以橫山昌義與古田剛志雙劇本師為主,橫山昌義負責桐生篇,古田剛志負責真島篇;為系列初代的前傳,背景設定在主角桐生一馬20歲,真島吾朗24歲時,遊戲的場景橫跨關東的神室町及關西的蒼天堀。

這代的系統大緻上是從《維新》的系統那邊做基礎然後改良與優化神室町,外傳性質的作品嘗試創新的點子最後用在了正統作品裡,再查缺補漏再打磨,還加入了房地産經營這種模拟要素豐富可玩性。

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時間來到1代一馬入獄的7年之前。 1988年12月,一位年輕人出現在了關東最大黑道組織東城會裡,他雖然實力出衆卻過着渾渾噩噩的爛仔生活,好在為人正派,窮困潦倒也沒有選擇偷電瓶車,而是靠着讨債及打工維持生計。他的名字叫桐生一馬。 同一時間,在大阪的歡樂街蒼天堀裡,有個将即将倒閉的酒店經營到成為蒼天掘No.1人氣店的男人。這個得到金錢及名譽的男人的真面目是前東城會系組員,由于反抗組織的意思,是以在關西最大黑道組織近江連合的監視下,以近乎囚犯般的身分活着,并為了要讓入獄的兄弟能夠有回來的地方而決意以黑道的身分回到原來的組織。他的名字叫真島吾郎。

沒有目的的男人及有目的卻沒有出口的男人,在金錢就是一切的神室町中,卷入了紛争之中。一個時代結束,兩個傳說也即将開。

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截止至2015年6月,《如龍0 誓言的場所》在亞洲和日本的出貨量超過50萬份。

<h1>《如龍6 命之詩。》(龍が如く6 命の詩。)2016.12</h1>

《如龍6 命之詩。》是桐生一馬傳說的最終章,副标題中的句号似乎也在意味着将為他的故事畫上句點。本作采用全新的“人龍引擎”(Dragon Engine),是以畫面的各個方面無疑是系列最佳。

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同樣的,還請到了多位知名演員加盟,包括北野武、藤原龍也、小栗旬、真木陽子等,可謂是群星閃耀,共同為桐生一馬譜寫謝幕贊歌。

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為了要讓遙以及“牽牛花”孤兒院的孩子們得到幸福,桐生知道自己必須付出代價。他拒絕了大吾提供的法律協助,接受刑期入獄服刑。原本以為可以獲得穩定生活而從藝能界引退的遙,面對的卻是世人不斷投以“受黑道養育的女兒”的苛責眼光,每天不斷受人惡意毀謗的遙知道自己過于天真,是以為了不讓“牽牛花”受到波及,決意離開“牽牛花”孤兒院。

随着時間流逝,2016年桐生刑期結束回到“牽牛花”。從迎接他孩子們口中得知遙失蹤的事情後,他決定回到神室町。來到舊地,可一切早已物是人非。此時獲知遙因車禍而失去意識,并育有一子遙人。

為了追尋遙為何在廣島,以及遙人的親生父親究竟是誰,桐生踏入了在全國僅次于東城會和近江連合,在廣島執牛耳的黑道組織“陽銘連合會”的地盤——廣島“尾道仁涯町”。與此同時,神室町也即将陷入東城會、中國黑幫以及南韓黑幫三大勢力的鬥争之中。

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遊戲在日本地區首周銷量達到約21.8萬份,成為當周遊戲銷量冠軍;但比起雙平台發售的前作《如龍0》略有下滑。不過這一次不僅僅局限于在小圈子内圈地自萌,選擇登陸歐美地區。截至2018年6月,該遊戲在 全球範圍内已售出近100萬台,其中海外市場約占該遊戲銷量的一半。

<h1>《如龍7 光與暗的去向》(龍が如く7 光と闇の行方)2020.1</h1>

2019年愚人節,如龍工作室釋出了一支内容為系列新作的試玩的視訊。玩法的全面改革讓玩家大為吃驚,不過瞅了瞅時間,大多數人又都一笑了之,以為是制作組故意的玩笑。可同年8月,在 “如龍最新作記者發表會”上,正式發表如龍系列的最新作品後,人們才發現,原來開着玩笑說出來的竟然都是心裡話。由此,系列的主角桐生一馬也成為過去式,取而代之的是新角色春日一番。

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本作與2018年11月21日發表的《如龍 Online》的故事同時進行,有着同樣的序章,但後續發展和走向卻各異。

同一個世界同一個夢想,同樣是以背鍋俠的身份登場。2001年1月1日,隸屬東城會 荒川組旗下的年輕黑道春日一番受組長荒川真澄所托,請他頂替若頭(指黑道裡頭僅次于組長的領頭人物)澤城丈犯下的殺人罪。為了珍愛的組織以及尊敬的組長,春日自願出面當替罪羔羊。

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可在2019年出獄,但卻沒有任何人前來迎接,于是孤獨一人回到神室町,發現這裡已經不是他所熟悉的模樣。曾經的東城會分崩離析,就連神室町也早已被警方以及關西的黑道組織近江連合完全支配。造成這種情況的真兇就是他過去敬愛的組長荒川真澄。

年近不惑的春日一番不敢置信的春日是以前去荒川真澄的所在地。突破萬難下,終于見到他所憧憬組長,但這18年後的再會,以荒川冷酷地對着春日扣下闆機作為收場。

蘇醒過來的春日,發現他醒來的地方竟然是有許多厚紙闆及垃圾建成的遊民區,四處打聽發現原來這裡是橫濱伊勢佐木異人町。

失去一切的春日,為了查出自己尊敬的組長荒川群組織為何産生巨變,以及破壞神室町的真正幕後黑手究竟為何人,決定要靠自己的力量集結各路同伴們一起徹底從這一片谷底打出個翻身仗。

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本作的戰鬥系統和系列前作不同,從原本的即時動作戰鬥風格變成可以下達不同指令的菜單式RPG風格戰鬥系統,玩家将操控春日一番以及其他成員進行戰鬥,戰鬥時除了基本的“攻擊”、“防禦”以及“逃走”,還能發動必殺技“極技”或是與附近的物件互動來擊退敵人。

此外,每個成員都有各自專屬技能以及職業,例如春日一番的職業為勇者,可以透過武器“球棒”來攻擊或是給予隊友增益狀态;女性專用的職業偶像除了擁有治療成員的能力,還會使用麥克風或是魅惑來對付敵人的攻擊。

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世嘉之前公布的2020年年度綜合報告中顯示,《如龍》系列遊戲總銷量均突破1400萬份。相較于從2018年(《如龍6》在西方發行)到2019年的1200萬,該系列的總銷售統計為1100萬份。這意味着系列生命周期的銷售中有20%以上來自過去兩年。

最初對黑道文化的描繪被認為過于本土化,就連制作人名越稔洋也表示自己并沒有過多考慮本土以外的市場,但時過境遷,這已成為該系列的主要賣點。《如龍》和《女神異聞錄》系列一樣能夠俘獲海外使用者的芳心。

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跟小黃油這樣讓萬千血氣方剛的少年把持不住的遊戲類型所不同,《如龍》同樣讓人熱血澎湃,但卻自誕生以來就充滿了雄性荷爾蒙氣息。然而,多一分基情四射,少一分形同兒戲,雖然耍不了雜技,但它恰好就在連接配接胡鬧與嚴肅二者的鋼索上走得穩穩當當。

并且,靠着馳星周打好的地基,橫山昌義穩定的發揮,高品質的劇作水準吸引了一批原來對題材并不感冒的玩家。極道的故事仍然在上演,如今,在這個原先為純爺們的世界裡,已經有了越來越多女性為之傾心。而當桐生一馬的故事謝幕之後,相信春日一番還将會為我們帶來更多歡樂與感動。

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