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【深度】國産VR動畫《拾夢老人》入圍威尼斯 未發作品的Pinta Studio如何做到估值過億?

在過去的兩年裡,VR一直處于過山車狀态。從2015年底到首都結束,到2017年初,90%的初創企業倒閉,資本撤資,大衆消費闆塊間接"死亡"到VR。

但VR的内容開發人員并沒有消失。第74屆威尼斯電影節将于今年8月30日開始,旨在為VR電影單元列出一個單獨的競賽單元。在入圍的22部作品中,有4部是中文作品。這是VR電影首次在世界舞台上得到充分認可和集體展示。

《夢想老人》就是其中之一。這部電影由Pinta Studios制作,是該工作室自成立以來的第一部電影,原定于今年5月上映,因為威尼斯電影節的"全球首映"要求改為9月13日。

在此之前,VR内容的很大一部分都集中在遊戲上。由于其能夠給使用者帶來不同的沉浸感和獨特的互動體驗,VR遊戲比隻能觀看的VR視訊更受追捧,更不用說更有限的VR電影了。

其實,稱其為VR電影并不那麼合适,而且大多是10分鐘左右的短片。比如今年入圍威尼斯電影節的中國VR電影,除了《蘭珠寺的家》55分鐘,《窗戶》、《自遊》和《夢見老人》隻有6到12分鐘。相對常見的VR遊戲體驗商店遊戲,也大多持續超過10分鐘才能結束。

内容的長度與使用者的體驗密切相關。在家用VR領域,HTC Vive、Oculus和PSVR是當下最廣泛流行、性能最高的裝置,但PSVR的平台排他性使得在PS4遊戲之外進行活動變得困難,内容的評測已經達到了極緻。HTC Vive和Oculus,除了價格高、頭盔略重、無法實作超高清顯示和潛在的眩暈等硬體限制外,都導緻目前的内容必須限制時間長度,才能讓觀衆、玩家獲得相對合理和可控的體驗。

如何在大約10分鐘内講出一個完整的故事,是VR電影制作者需要解決的最關鍵的問題。事實上,Pinta Studio的首席執行官RayMond在接受采訪時承認,他們本來想把整部電影限制在10分鐘以内,結果卻為了講一個好故事而"被迫"延長到12分鐘。

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這與《夢想老人》的風格有很大關系。Pinta Studio呈現了一個相對現實的世界,一個老人和他的狗一起生活在橋下的小屋裡。它講述了一個老人的故事,他回收和修複垃圾,并振興曾經被他人遺棄的東西。

"前幾代人抛棄了一個夢想,并通過另一個人繼續努力工作,讓它以一種新的方式出現,并将其傳遞給下一代,這樣他們就可以繼續這樣做。這樣的開放式結局,對于我們自己的創業公司來說,也是一個小小的希望。雷蒙德說。

建立一個适合三幕格式的故事并不容易。如果隻是一部普通的短片,既有趣又簡單,這也是導演Mi-Grain在寫完故事劇本後沒有把它拍成普通動畫的原因之一。"故事的視覺元素也非常強大,我們很快就覺得拍攝後是一個不錯的選擇,"Ray透露。

然而,VR提供了與普通電影觀看完全不同的體驗,另一方面,它也帶來了很大的制作難度。觀看VR電影的最大特點之一是視覺不确定性。Oculus Story Studio于2015年1月首次為VR電影制作而開發,與前創意總監Saszka Szczesny總結了VR電影的許多功能。Onselde分享了幾點,比如VR動畫不能快節奏,開場需要友善觀衆進入世界的大量資訊,不能強迫觀衆觀看特定方向,需要提高劇情的空間密度,以及從技術角度優化視野的環境制作等等。

這些寶貴的經驗是Oculus Story Studio無數次嘗試的VR電影制作的一些特征,以将其與普通電影制作區分開來。不幸的是,該工作室于2017年5月突然關閉,隻有三件作品。

Pinta Studio最直覺的效果之一就是,因為米粒和他們的大多數動畫師之前都從事過傳統動畫,以前常用的鏡頭排程和場景編輯切換效果最簡單,在VR中是沒有辦法發揮的,一點點注意力就會落入節奏過快的陷阱。最後,Ray坦言,他們選擇了"一種舞台劇的形式",在一個場景變暗之後,又開始了一個新的場景,這樣的形式來講述。"為了保證觀衆能快速找到下一幕的舞台視角,我們穿越舞台時不走路,在整體慢節奏的情況下,給觀衆一些視覺引導,比如飛雪花等等。當然,我們不能完全限制觀衆的注意力,不能讓他們看不到地面上的花朵,遠處的路标,隻有通過講述好故事才能讓他們産生專注力。"

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在Pinta Studio的27人團隊中,隻有四五個人不在制作團隊中。隻有兩三個生産團隊是技術人員。VR動畫在早期階段與傳統動畫類似,需要故事版本、模組化、場景設計、為每個場景中的角色設計複雜的動作等等,但在最終的材質和光照渲染上,存在明顯的差別。

"現在我們都直接使用Unity引擎進行遊戲制作,這很好優化,并且易于美術師在入門時使用,"Ray透露。但在前期階段,我們也做了大量的準備工作,不僅開發了一些插件,還改變了底層渲染邏輯、光照透明度等等。

這種制作方式非常直覺,節省了大量的生産成本。《夢老頭》200萬美元的制作成本,絕大部分是人工成本,項目于2016年8月啟動,2017年11月10日正式投入生産,2017年3月20日完成,"因為我們沒有傳統動畫中後期的渲染成本,通常占現階段線下渲染成本的三分之一, "雷先生說。他們需要非常高的固定成本和電費,他們可能不得不每月花費780萬美元來渲染農場。我們使用的遊戲引擎是實時渲染的。我們也堅信,使用GPU的實時渲染也是未來的方向,因為GPU的計算能力正在呈指數級增長。"

但不可否認的是,目前的實時渲染技術在精度上,與"傻瓜"但極高的離線渲染精度還存在一定的差距,那麼更多的需要彌補一些設計。例如,在光渲染中,光源照射在物體上以執行多個級别的反射,需要大量的計算才能達到效果。在實時渲染中,不設定反射,而反射又設定為直接在應該有反射的地方播放不可見光,進而産生類似的反射效果。

良好的照明設計還允許您将預渲染與實時渲染相結合。在某些場景中,您可以預渲染不移動的特定對象,然後在那裡制作地圖并将其轉換為靜态地圖。它不會因故事而變化,可以與電影中的其他對象內建,還可以在觀看時儲存性能,進而保證整部電影的幀速率相對穩定。"也許在一個場景中,我們隻同時播放了三盞燈,但我們可以看到70盞燈的效果。

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這也決定了Pinta Studio的制作團隊并不完全是動畫,其中一些來自亞時代的遊戲代理公司,該公司參與了包括《神秘海4:盜賊的終結》在内的大型遊戲。需要動畫、遊戲和影視人才的合作,也是VR動畫的一大特色。

在初創公司Ofta Studios之前,Raymond曾在Ali Digital Entertainment的技術營運部門工作。說到創業,他的理性理由是,"VR是增量市場,宏觀是藍海,VR動畫是可以穿透這個領域的垂直領域。隻要是在頭部的垂直區域,無論市場有多大,都有機會。更重要的是,VR是一個跨行業、未來的行業,将比傳統行業受到更多的關注,同樣的精力和資本得到更多的關注和緩沖周期,以及更多的包容性。"

非理性的原因比較簡單:"在大公司裡,更重要的是做事的節奏感,大方向是一緻的,很少關注細節的真正意義,很難做到特别細膩。我的心裡還是渴望做一些小而美的事情,而VR是科學和藝術的結合,那會很有意思。"

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投資自然需要回報。目前VR動畫電影還沒有很明确的回歸路徑,因為目前整體的傳遞模式還是依賴專用的網際網路平台,以及裝置數量還不多,全國線上APP每周使用者量隻有3000萬左右,完全通過版權交易到按次付費的方式, 成本回收的可能性太低,"我們永遠不會把《夢想老人》變成傳統的平面動畫,遊戲引擎做和傳統動畫的品質還有一定的差距,正面電影隻有VR版,隻有預告片才會有平闆。廣告和衍生品将成為夢想家商業化的重要組成部分。

3000萬使用者可能很難為按次付費付費創造一種氛圍,但如果你通過玩遊戲來增加曝光率,這是一個不錯的數字。"當我們上線時,我們可以覆寫所有在中國觀看VR視訊的應用程式,制作出色,威尼斯電影節作為曝光點,"Ray先生說。3000萬UV(獨立訪客)已經産生了巨大的廣告價值,更不用說新加入的VR了。當我去和很多廣告商交談時,他們仍然很感興趣。

更重要的是,随着威尼斯電影節的曝光,《夢想老人》創造了一個不錯的紅利期。超過90%的平台甚至直接給予最好的資源,隻有少數平台會在兩者之間玩一些"小算盤",比如試圖增加一兩天的獨家直播,"但我們都假裝尴尬,不接受它。與各方合作,我們其實如履薄冰,不想得罪任何一方。"

雷蒙德沒有想到,廣告植入會成為"做夢老人"最具廣告價值的領域,"起初我們沒想到"。由于老人住在城裡的立交橋下,他不得不以撿垃圾為生,家裡老人的一堆碎片裡發生了很多場景。是以,通常的日常用品幾乎總是可以植入的,并且已經确定了17個品牌的植入。

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"我們考慮到觀衆的視角,這些植入物将首先根據我們的電影風格重新建立産品品牌,然後用光渲染進行處理。比如,把一袋狗糧放在角落裡,一個狗窩,窗台也可能放一罐一個品牌的蛋白粉,也許很多觀衆第一次就認不出這個品牌,一旦看到用植入的版本就沒看到。"

"作品國際化,形象本土化",是雷偉門對"夢想老人"的定位,在衍生品方面,淘寶衆籌已經成為阿裡出生的雷偉文最看重、最得心應手的發展領域。影片中不僅小狗羅小卡、小鹿會以毛絨玩具的形式出現,還根據故事IP來繪制創作的書,甚至開展了以"Roe Xiaoka"為首的微網誌營運。

淘寶衆籌從8月30日開始,有21家商家和35種線上産品,涵蓋了從狗窩到日用品的所有内容。其中一些是植入廣告業務,有些是直接授權的。最初進行了全年齡客戶群報道,部分原因是衍生品類别是Pinta Studio在獲得融資後嘗試開始的一個方面,在此之前,VR動畫沒有商業嘗試,全面覆寫以幫助"試錯"。

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另一方面,正是《夢見老人》在大衆層面的報道還是太窄,隻有線上玩,沒有辦法進入寵物群體或通過毛巾進入普通人的生活,而是通過與衍生品的聯合營銷,無法了解大衆的二次、VR領域産生營銷力。

衍生品的價值來自IP本身的價值。"看過電影的人買衍生品,買過衍生品的人對電影感興趣",兩者會形成一個螺旋形相輔相成,才有可能把它做大,"濤品牌做好幾,'我的皇帝萬歲','海狸',就是這樣一種形式。

而這一切前提,都是基于入圍威尼斯電影節的《夢中老人》。當這個話題被媒體放大并繼續曝光時,淘寶衆籌商家自然會看到業務前景。

"淘寶衆籌申請資源,比如産生巨大流量的促銷職位,當然需要一個可以引發交易的話題。有了這些資源,商家自然會願意跟進,通過我們團隊中另一位阿裡出生的同僚的努力,第一批15家商家找到大門。有了商家,淘寶也願意給予更多優質的資源進行推廣。我們将入圍威尼斯電影節的杠杆,單手資源,單手商人,我們将完成整個故事,"雷蒙德先生說。比如我們的圖畫書,剛出來設計就有出版社非常有興趣來合作,幫我們很好地打入小孩子市場,也就是小父母。"

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在這種商業模式中,似乎VR存在,任何動畫類内容都可以用這種方式實作,但從另一個角度來看,沒有VR,就沒有入圍威尼斯電影節的可能。在沒有入圍威尼斯電影節的情況下,受到的關注要低得多。沒有關注,商業模式就會失去其基本價值。

"VR是一種新興的媒體形式,沒有這條道路,就很難找到垂直領域來'殺',我們隻能用傳統的方式慢慢培養IP。不過,當我們公司發展到中後期階段時,應該應該有很多方法可以一起走,除了VR動畫,還在傳統的動畫、動畫電影中,再進行一些探索和嘗試。"

如今,尚未發行一部電影的Pinta Studio已經完成了兩輪融資(Angels,Pre A),估值接近1億美元。