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創造FGO傳奇的公司,"櫻花大戰"到死?(上圖)"夢戀人"上櫻花"革命"30億日元事件疑雲端

作者:3DM遊戲網

FGO的奇迹,或許注定不會在櫻花大戰中重演。

<h1>永不歸來的"夢中情人"</h1>

《美少女》《歌劇》《蒸汽朋克》《大正羅曼史》《動力機甲》。

即使在今天,能夠将這些元素結合在一起的遊戲也不多,令人印象深刻的大概隻是24年前上映的《櫻花大戰》系列。

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櫻花大戰 (1996)

1996年9月,由日本制作人郭海廣親王領銜,世嘉土星遊戲《櫻花大戰》在日本上映,其中革命性的愛情遊戲改革,即使在今天,依然受到衆多玩家的津津樂道,而且遊戲有着一頭黑色的頭發,穿着粉紅色和服,真正的宮城櫻花,是很多男性玩家的"戀夢者"。

對于《櫻花大戰》到底有多強,網上有太多的介紹和分析,在此我就不重複了,除了"愛情模拟"之外,遊戲類型做了根本性的改變,還創造了"2.5元"的舞台劇,以及跨媒體偶像的第一河(《偶像大師》和《愛情直播》系列策劃的活祖), 影響深遠,使一度成為全球最大的遊戲品牌"支柱"。

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2018年,《櫻花大戰》将以世嘉的第二位代表、當時被解雇的《LoveLive!陽光燦爛! "有一個聯系

然而,有了世嘉自己的遊戲機,Dreamcast在日益激烈的遊戲機大戰中被擊敗,"櫻花大戰"系列隻能轉移到其前競争對手索尼的PS平台出售,直接導緻了該系列粉絲的大幅流失。

2002年,為了重振《櫻花大戰》系列的輝煌,光京王子釋出了《櫻花大戰世界》計劃,共收錄了六部新作,真的讓很多粉絲興奮不已。

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櫻花世界計劃應該有七件作品

然而,由于"水土"在客場作戰,首次登陸PS2平台賣出幾部作品,都沒有得到太好的反響,而在2005年,該系列在PS2平台的第一部正統續集《櫻花大戰5再見我的愛》之後慘淡的結局,也吓壞了世嘉直接取消了其他四款尚未制作的遊戲。"櫻花戰争"的榮耀正式落下帷幕。

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但與其他曆史上被淘汰的IP不同,該系列早期與其忠實粉絲群之間的聯系從未停止過,即使在"櫻花之戰5"的"死侍"之後的14年中,也在很大程度上很酷。

當然,還有該系列的粉絲和世嘉内部的團結。

說起世嘉内部的團結,還有一個轶事,據說每年,世嘉内部都會有人拿出"櫻花大戰"的相關計劃,内容從"京都"到"未來",已經成為年度夏季策劃會的實踐,甚至是以獲得了"夏風詩"的稱号。

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《騎空團》和《中國打擊團》(2017)

在世嘉FES2016的"第一次世嘉大選"部分,"櫻花大戰"系列以粉絲投票第一名的成績赢得了"工作部"和"最期待複活部"。面對粉絲的熱情,《櫻花》的複興終于被提上了日程。

三年後,新櫻花大戰在PS4平台上釋出。

在宣傳之初,《新櫻花之戰》因靈魂人物光靖親王的缺席、戰鬥體系的徹底改革(SLG成為ACT)、久保田人的建立而多次受到質疑。為了平息疑慮,在充分利用系列"跨媒體策劃祖先"功能的同時,在遊戲釋出的同時,電視動畫劇集,以及現場舞台劇計劃也同時推出。

可惜的是,即便是這樣的提升,也沒能改變其平庸的本質,僅僅在發售五周後,《新櫻花大戰》就從銷量榜單上消失了,截至次年5月,一共隻售出18萬冊,可以說是相當慘淡。

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久保田的繪畫技巧本身是無可争議的,女主角天宮櫻(Sacan)也足夠可愛,最大的問題出在遊戲本身

盡管《新櫻花》表現低迷,但在日本遊戲界占有一席之地的世嘉并沒有放棄探索品牌背後的價值(或者已經停止)。

這一次,世嘉的目标是有史以來支付最快的移動平台。

<h1>櫻花在"革命"上</h1>

就在去年8月27日,世嘉推出了一個名為"B.L.A.C.K."的項目,該項目與田中創作的動畫MV,三個女性角色的形象以及該項目的粗略背景同時釋出:

"'B.L.A.C.K'是一支為日本歌唱、為日本而戰的藝術家團隊,也是'輝煌、崛起、藝術、名人、騎士'的首字母縮寫。

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世嘉的新計劃"B.L.A.C.K."

雖然沒有明确說明,但許多玩家僅僅通過"歌唱","戰鬥"和"大帝國",以及曾經的"鐵三角","田中公平"之一,就推測了該項目的真實身份。

幾天後,世嘉正式公布了世嘉與DELIGHT WORKS聯合開發的移動RPG《櫻花大戰》系列的最新作品《櫻花革命——綻放少女》(以下簡稱《櫻花革命》),并釋出了由三葉草制作制作的特别動畫,以說明遊戲的故事。然而,許多玩家沒有想到的是,在特别動畫中,世嘉官方權威機構釋出的标志性組合"B.L.A.C.K."已經成為一個試圖扮演主角的反派。

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"B.L.A.C.K."的C位角色之前曾在宣傳片中出現過

影片真正的女主角"櫻花四野"也在活動中正式亮相。然而,盡管穿着該系列最具标志性的和服,以及黑發等特征,但女主角短眉的"詩意"形象仍然受到不少玩家的質疑,第一個公開的名字"B.L.A.C.K.",有點讓人迷惑。

事實上,在《B.L.A.C.K.》首次發售的同一天(8月27日),DELIGHT WORKS還通過官網推送釋出了主題為"日本,帶回"的遊戲計劃,但風格與"B.L.A.C.K."相差太遠,世嘉、櫻花大戰等關鍵資訊沒有出現。

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DELIGHT WORKS的新RPG"Japan, Rector"計劃正式上線

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如您所見,此宣傳圖表中隐藏着許多重要資訊

但對于系列賽玩家來說,這并不是最不可接受的。

正如我在開頭列出的《美少女》《歌劇》《蒸汽朋克》《大正羅曼史》《動力機器A》,對于《櫻花大戰》系列遊戲來說,這些元素都沒有缺失,而其中,代表着"太正最強大的蒸汽技術"的靈甲(或《新櫻花大戰》中的靈鬥)"輕武器",更可以說是從系列之初的永恒靈魂。

"櫻花革命"的故事背景設定為"大正100年",即"新櫻花大戰"故事81年後,在這個時代,傳統的"精神能量"和"精神武裝"系列早已被淘汰,主流的戰鬥裝備,變成了可穿戴的"精神服裝",效果後的裝置, 相比裝甲,說它是某種外骨骼或假肢,也許更合适。

這樣的設計,當然會是老玩家的不滿。

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《靈裝》

但考慮到這部作品背景設定的超長時間跨度(實時來看,大正的百年應該已經進入了二十一世紀),笨重的蒸汽機裝甲即使從背景舞台上消失,似乎也是合理的。另一方面,對于新一代玩家的手遊俠來說,過去的"精神铠甲"設計,實在是很難帶來興趣,讓角色直接面對,或許更吸引人。

這次出道之後,"櫻花革命"正式進入宣傳階段,但其麻煩,也才剛剛開始。

"先登入"是日本手遊的傳統藝術,"櫻花革命"當然沒有忘記。但這種傳統藝術可以,但已成為其第一個"發炎"的重要誘因。

一般來說,"先登"會在遊戲的虛拟道具作為獎勵,在調動玩家積極性的同時,加大自己的傳播力度,也要關注"鬼刃:血劍RORAL"為例,大概是這樣的:

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基本上以抽卡石為基礎,達到的最大目标為50萬人,有一張SSR技能卡作為獎勵

或許是登入次數真的不夠,還是眼看近幾年Vtuber的火爆,"櫻花革命"的營運商,其實"不尋常"在20萬人達到的場合,再加上"如果達到30萬次登入,就能讓白雪飄雪,和寶仲馬林一起作為遊戲的聲音"的奇怪獎勵。

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作為Vtuber的"Hololive"的主播,兩人也受到了之前"事件"的影響。

這種"無古"的奇特操作,再次點燃了系列粉絲長期以來的不滿。

《櫻花大戰》的靈感來自該系列的創作者高奕太子,他小時候的姑姑在日本看"松竹劇團",以及他自己對歌劇的了解和熱愛。正因為如此,從"櫻花大戰"開始,聲音的選拔就一直被擺放在最重要的位置,除了充分了解角色的心态,如何在舞台上演繹它,也為聲音的聲音吃了一個巨大的挑戰,然後作為聲音的監督位置, 而且在日本電影界,都是非常有影響力的佐藤敏夫。

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《第一櫻花戰爭歌譛秀》(1997)

這樣,對于音質卓越,以及性能效果的"承諾"成為未來"櫻花大戰"成功的基石,也為音效卓越本身的理念做出了革命性的變化。

相反,這首《Vtuber on the Event》,雖然Vtuber也是"隻聽其聲音,看不到它的人"的作品,但兩位主播,而且聲音專業,還是太業餘,更别說是化身,最大的"簽名",剩下的隻是一個普通人。

然而,以客觀公正的方式,沒有人能說出兩個Vtuber配音角色在正式釋出之前會如何表現,事實上,這并不是Vtuber第一次被賦予角色畫外音作為聲音卓越的典範(除了"櫻花大戰"的情況更加特殊)。

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《Vtuber Four Days King》中的《電腦女孩白》,一直是《無地主之地3》中的主角

到現在為止,老玩家的抗議早已毫無意義。

有了這兩個Vtuber的宣傳,"櫻花革命"确實增加了它的知名度,而年輕的Vtuber熱的"明星效應"對于長期遭受"忠實粉絲但不是目标使用者"和缺乏接觸"櫻花戰争"(現階段)來說是一劑良藥。

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就粉絲群而言,這兩者确實給櫻花革命帶來了很多額外的關注。

<h1>30億日元事件疑雲</h1>

12月15日,在短暫的"櫻花革命"終于在新年到來之際,終于在谷歌商店和蘋果商店迎來了之後,營運商似乎準備利用一年一度的轉折,當人們渴望花費最多的時候,為新工作采取下一個"敞開的大門"。

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遊戲開始正常運作,玩家下載下傳登入,獲得登入前獎勵,玩卡,遊戲的總下載下傳量也很快突破了之前登入次數,隻要沒有意外,"櫻花革命"的收益之路,也應該慢慢走上正軌。

但世嘉和DELIGHT WORKS沒有預料到的是,更不用說老玩家了,即使是這次主要針對的新一代使用者,似乎都不願意為遊戲付費。

在遊戲的第一個月,"櫻花革命"不僅表現不佳,甚至連前50名的金牌榜單都沒有進入。在使用軟體下載下傳的蘋果和谷歌商店中,該遊戲的玩家評分自上線以來一直在穩步下降,在短短半個月内降至3.0以下。

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玩家評分仍在下降

50歲以後的概念是什麼?

以"明日方舟"日間服務為例,去年1月中旬正式上線,用時不到一周,在競争激烈的日本手遊市場"殺",躍入金榜前20名,并将繼續保持這一成績。

"櫻花革命"就是這樣一個開場白,當然沒人能看。

玩家開始在社交網絡上表達他們對櫻花革命遊戲系統和DELIGHT WORKS的不滿。這些不滿主要集中在兩點上,"角色是醜陋的女孩"和"FGO翻拍"。

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在推特上,櫻花革命的第一個相關詞是"醜陋的女孩"。

"泵卡"是目前金手巡遊的主要收入手段。在"櫻花革命"卡牌設定中,主角和他的團隊需要從日本各地出發,尋找能穿上"靈裝"的女孩來戰鬥,"遍布日本"已經成為遊戲的重要元素,抽水活動基本上都是在各地。

這些設定本身就很有趣,但由于很多角色不夠可愛,或者缺乏特色(抓不到玩家的性),玩家被诽謗,在社交網絡上,這個過程甚至連日本網友,都無情地嘲笑為"到處收集醜陋的女人",或者"全國醜陋的女人遊行"。

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"四國區域女孩運費上漲活動"

除了一些過度的調情,《櫻花革命》在怪異的造型上穿出"靈裝",也确實讓很多玩家看起來很傻。有些人物雖然畫得很可愛,模特過去也說過,但一進入戰鬥狀态,馬上就變得"滿是土氣",直接建議一群"美少女遊戲"的名字,進坑裡的玩家。

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即使從最鑽孔的角度來看,我也很難稱贊這款機甲的設計"優秀"

在極其萎靡不振的開局,以及玩家的censa,《櫻花革命》迎來了本該是第一輪的日本新年,看着其他人的肉搏之旅,一個接一個地配合新年活動,開啟了金錢模式,但他們自己卻被一則所謂的新聞報道,在Twitter上熱搜。

2021年1月5日,一篇标題非常醒目的文章在網際網路上瘋傳。

這篇發表在日本經濟新聞網站《商業日報》上的文章題為"世嘉'櫻花革命'死亡的'合理理由'?這篇文章耗資超過30億美元,收入僅為7000萬美元,更像是大海撈針上的火星飛濺,在意想不到的時刻點燃了所有玩家的"攻擊欲望",同時指出了櫻花革命的痛苦。

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該報告直接進入了櫻花革命的Twitter熱點

有一段時間,關于"櫻花革命"的大量讨論在網際網路上變得流行起來,焦點集中在"30億日元"的标題上。

在這篇文章中,筆者在私下采訪了多位遊戲行業内部人士,以及世嘉内部員工,據業内人士透露,"櫻花革命"項目總耗資超過30億日元,世嘉為了扭轉目前的業務困難,做出了"殊死搏鬥"。

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開發成本為30億美元,收入為7000萬美元,是故事的最大焦點

此外,文章還引用了日本遊戲收入資料分析網站Game-i的收入預測,該網站直接将櫻花革命的12月收入數字定為7370萬日元。

除了30億美元和7000萬美元之外,在文章的後半部分,所謂的"内部員工"也在一定程度上解釋了為什麼管理層"選擇了DELIGHT WORKS":

"因為DELiGHT WORKS是創造FGO收入神話的公司,他們的話也許能夠為陷入困境的世嘉'帶回一個城市'。

然而,根據"内部員工"和所謂的"遊戲開發者"的想法,FGO不僅僅是"藝術拉扯""吃醜",作為RPG政策的核心幾乎等于沒有,這個項目,很可能是世嘉高層的"錯誤決定"。

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這篇報道,以同樣的形式,在網際網路上用中文瘋狂了

"花了30億日元?"

"30億元是被人單獨吞下嗎?"

"歸根結底,FGO的銷售根本不是DELiGHT WORKS的功勞。(這就是我的感受)

支出和收入都遠遠超出了玩家的想象,世嘉和DELIGHT WORKS成為網際網路的"淨風暴目标"。"花大錢做垃圾",讓很多玩家早就對疫情的爆發感到不滿。

"加油"報道發酵後,"櫻花革命"收入進一步下降,過去許多對該書制作人的采訪都被網友嘲笑。

不過,如果你仔細閱讀這篇文章,你會懷疑一些行業的描述,符合媒體報道的嚴謹性,我對這篇文章中的一些資訊進行了參考,以及這個可以獲得"超級獨家材料"的新聞網站,進行簡單的背景調查。

更有趣的是,隻需在Google的搜尋欄中輸入新聞網站的名稱以及相關的單詞似乎就暴露了一些問題。

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商業期刊可信度

<h1>結語</h1>

沒想到的是,就在我為這篇文章收集資訊的時候,這篇報道的編輯竟然修改了報道的内容,即"7000萬日元",這個重要資訊引用了《Game-i》的來源,也在他的網站首頁上,回應了相關資訊,整個報道的真實性變得模棱兩可。

由于這個意想不到的原因,我無法在一篇文章的長度中闡明所有内容,是以我決定暫時在這裡做一個簡短的總結。

2020年11月初,世嘉宣布正式出售其經營了近半個世紀的街機營運公司世嘉娛樂,引起一大批玩家噓聲,在這樣的條件下,30億元的制作成本特别苛刻,下一篇文章,我将詳細闡述《新聞日報》的報道,以及DELIGHT WORKS, 令人難以置信的收入神話背後的故事。