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用鐵三角诠釋新“夢幻”《夢幻西遊3D》首測試玩

說實話,作為《夢之西遊》的老玩家,網易改編這個IP我開始抗拒,但經過幾天的經驗,我發現《夢之西行3D》還是有一個非常驚喜的爆發點,研發團隊對于網易這個旗艦IP真的投入了不少心血, 亮點我會慢慢介紹給你。

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加載界面提供高度感,帶有木材

網易的藝術一直令人滿意

《夢之西之旅3D》延續了網易遊戲藝術的高水準。

作為老玩家,我第一次進入遊戲時,最直覺的感覺是2D到3D的感官增強,熟悉的場景、人物、寵物從平面變成三維,讓畫面更加生動。而随着劇情的推進,玩家解鎖遊樂設施開啟"飛行"技能,還可以從俯視視角看世界,大唐政府、長安城、大廈,這些熟悉的建築相信會給你同樣的感覺。

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在塔上唱葡萄酒的劍客

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遊戲中的場景

當然,《夢之西遊3D》不僅僅是簡單的畫面更新,細心的玩家可能已經發現,天氣的實時變化,遊戲素材呈現出不同的光感。開發團隊在遊戲中加入了網易PBR材質系統、實體光照和全動态天氣,讓玩家更真實地體驗遊戲世界的變化。

例如,在月光下,如果将角色旋轉360度,你會清楚地感受到角色,場景在背光和平滑光線的變化。

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在夜間,背光和平滑的光線清晰地辨識出畫面的細節

積雪覆寫的道路,下雨的水滴擊中螢幕,并掉落飛濺水花。

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雨天戰鬥中的小牙套,雨水滴落在螢幕上

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雪花飄落的宮殿

經典内容新诠釋

在玩法方面,《夢之西遊3D》在延續IP核的基礎上以即時戰鬥為出發點,打造全新的遊戲體系。

研發團隊将坦克、處理和輸出的鐵三角帶入遊戲,讓經典遊戲在即時戰鬥模式下進行,而《夢之西3D》則呈現出全新的面貌。

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即時戰鬥捕捉鬼魂,了解?

那麼,新世界在哪裡呢?其實主要有:門派和戰鬥兩個方面。

門派、分工比較明确,雖然目前測試暫時隻開放:獅子駱駝、普陀、唐、龍宮和方寸五,但鐵三角很多,前兩個是坦克和處理,最後三個屬于輸出門派,五門派各有特色, 玩家可以根據自己的喜好進行選擇。

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每個派系技能展示

以筆者對唐朝的經曆為例,大部分時間都是輸出,但實際上在經絡系統中,唐族有坦克分支,但是因為現在的環境獅子駱駝更适合做譚,是以大唐主要承擔近戰攻擊輸出的位置,大唐單輸出和斷甲, 此外,它還具有減少傷害和恢複的技能,是一種比較全面的輸出型門。

新的戰鬥自然在之前的即時戰鬥中提到過,比如4本書、妖王、宮廷等團隊活動,對玩家的實時操作有一定的要求,你必須根據複制環境和BOSS技能進行操作,開火輸出、躲閃位置都是必要的技能,比如,魔王的戰前陣型, 設定陰陽複制的"鬼龍"大量範圍的傷害要避免。

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西海龍之戰中大量閃避戰鬥

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需要及時化為火的東海妖風的複制品

雖然是一個新的世界,但實際上《夢之西之旅3D》還是有很多熟悉的内容:寵物、法寶、特技等在遊戲中有很好的恢複,角色的形成也熟悉裝備、練習、寶石系統,相信老玩家很快就會開始遊戲。

打開主線任務 将雞腿添加到計劃中

遊戲中各種主線和分支任務最讓人驚喜的部分,而傳統遊戲在主線上使用對話,玩怪異的方式,《夢之西遊3D》在遊戲中的策劃很大程度上給了玩家更多的探索和操作空間。

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在《河之龍王》的主線中,玩家需要将其引入陣法,與鬼魂一起殺出

"探索"各種主線劇情、師守、魔法解鎖任務,都會以你無法想象的方式出現腦洞,你需要找到正确的方式來開啟任務。

主線任務"淚舞",NPC不和陌生人說話,怎麼辦?仔細研究任務描述後會發現雞蛋的線索,玩家需要拿到舞會在相應樓層的别緻香味貼近女孩的珍珠衣服,任務就可以繼續了。

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我不和陌生人說話的原因,就是打鬼,折磨

這些衆多也有一個非常有趣的任務,比如魔法解鎖,每個材料收集對應一個非常有趣的任務,下面的圖像是麒麟的血液擷取,類似于記憶益智任務,玩家需要恢複角色形象的遊戲面部特征。

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臉總是感覺不對勁,其實适合94%

此外,"開放"也是"夢之西之旅3D"任務的特點之一,開放結果導向,不同的任務線選擇會有不同的結局。

例如,具有獎勵間隔的"轶事任務"類似于重複的日常任務,會消耗玩家的機動性。這個任務會根據玩家的表現發放獎勵,"高無敵寒"中的玩家需要向長安喊高喊,位置越高才能得到越高的獎勵,筆者開始嘗試跳上塔,但失敗了,最後在金金樓頂層拿到3分的獎勵。(拿到5分的最高分不小,不知道有沒有兄弟成功)

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NPC嘲諷我猜我丢了拳頭,錘子!

上圖中,江湖藝人挑戰任務中的轶事,"石剪布"打法雖然打得不清,但中NPC後居然拿到了5分的旅行價值。

展望無線的可能性

先測試一下,遊戲的大架構已經确定,但其他遊戲一定有很大的成長空間,筆者在這裡做出三個大膽的預測(如果有相似之處,純屬巧合)

現場 PVP

PVP在野外的可能性?說實話,這是我目前最期待的,想想興奮,臨終的瘋狂點殺,這不是增加遊戲對抗的最好方法嗎?

《夢之西行3D》其實并不支援"惡意PK",嗯,應該是這樣,更何況邪惡的玩家會被通緝的紅名被抓,可能會有一個小小的黑屋(我就不告訴你了,孟波有一個可以消除紅名之神的地位)。

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作者挂斷了任務被玩家惡意殺了,系統問我是否想要,這也用來問

經絡系統

筆者高機率預見到,這是遊戲會拓展的内容,現政府大唐政府可以控制八大技能,除了2個怒技,純輸出技能本質上隻有4個,剩下的2個技能應該屬于坦克"無雙戰神"技能。

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大唐的兩條經線分别對應于輸出和油箱

是以筆者大膽推測,後續派系可能會增加更多的技能,接近每個門派系雙經線并不需要調整技能這種明顯不合理,技能和豐富的子午線肯定會增加各個派系的合作,不要把雞蛋隻放在籃子裡是正常的投資,世界頻道每天團隊叫保姆和坦克太痛苦了。

人大利度制度

遊戲比較成熟的是"知音譜"在旅行記錄中,它對玩家的遊戲體驗有着非常重要的作用,建議大家去了解(用孫悟空傳輸,前面提到的孟波以紅名)。

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三位NPC神各有各的特點

當然,"光譜"也對應了大量的NPC聲望,目前還沒有看到任何用處,但後續可能會開發一些有趣的内容,要知道在第一次測試中玩家可以擊中NPC,但有些(如長安城巡邏兵)實際上沒有脾髒,這是不合理的!我預計後續的規劃将釋出相關内容。

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巡邏士兵和路人有碰撞量

第一次測試中的一些問題

下面說了目前遊戲的缺點,最明顯的應該是:裝備少的輕微Dunka,地圖傳輸不友善造成最初大量運作圖表,而略顯冗長的劇情勢必會在前期說服一些沒有體驗過遊戲樂趣的玩家, 雖然購物可以讓玩家更深入地體驗"夢之西之旅3D"的美感,但團隊秒數回歸團隊功能還是很有必要的。

雖然這次測試時間不長,但還是發現遊戲内容極其豐富,再加上腦洞這把雙刃劍的任務,我個人覺得還需要多的指導。

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截取截圖,肝髒不多,力争練習到55個成就後才關閉服務

結語

作為第一次測試,從個人遊戲體驗來看,《夢之西行3D》的表現顯然是趕上了目前市場上同類産品,相信遊戲在下次測試中會更好,值得期待。

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