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新媒體下的動态漫畫:線性觀看的智能化閱讀新媒體動态漫畫的特點

當市場開放時,人們似乎已經找到了一種在芒果或騰訊等視訊平台上觀看移動漫畫的方法。大多數人認為動态漫畫是近幾年才出現的,其實早在2001年加拿大電視劇《翅膀的天使》之後,很多國家都開始模仿。不過,與歐美相比,動态漫畫在中國大陸流行時間确實比較晚,國内也稱其為"有聲漫畫",打破了智能閱讀的線性觀看。

這種獨立漫畫模式與傳統媒體不同,主要基于數字技術。随着網絡技術的不斷發展和創新,新媒體的"新"正在從Web 1.0不斷向Web 4.0轉變。

顧名思義,動态漫畫是動态靜态漫畫,不像動畫,他隻會為數字出版繪制動畫作品,其主流漫畫秀還是靜态形式,是以觀衆不會覺得他和傳統媒體的展示形式有多麼不同。目前,我們在芒果中看到,如《皇帝的身邊》《瘋子》《瘋子》《時間主宰》等作品,最大的特點是漫畫和動畫功能的結合,在原畫中加入了一些簡單的動作,同時加上音效和跨信仰,提升了畫面資訊量。如此新穎的視聽感覺,使其超越了原作的喜劇表演。

新媒體下的動态漫畫:線性觀看的智能化閱讀新媒體動态漫畫的特點

動态漫畫:邁津書店

<h1>新媒體動态漫畫的特點</h1>

1.與傳統媒體的互動性不同

動态漫畫不再像在原版漫畫中那樣單方面向讀者發送資訊。新媒體本身會推送閱聽人的回報資訊,也可以将作者的想法和意見推送回閱聽人,使讀者與作者之間的雙向資訊交流之間開放互動。事實上,不僅動态漫畫,包括一些微信公衆号平台,還會開啟留言等功能,讓讀者對漫畫有及時的回報。

2.動态漫畫滿足新時代要求

快餐文化的盛行導緻許多人直接放棄了在短時間内無法獲得資訊的東西。與往年相比,綜藝節目的完成率遠高于電視劇,即使是一個捕手,也可能在節目中間出現放棄的現象,然後這種情況在綜藝節目中是比較罕見的。多樣性的獨立性在一定程度上解決了快時代帶來的弊端,動态漫畫也在一定程度上緩解了時代對傳統媒體閱讀的影響。

一方面,漫畫的數字模式比原版漫畫更好,更容易接觸到粉絲,另一方面,增強讀者的感覺力,達到雙赢的效果。

新媒體下的動态漫畫:線性觀看的智能化閱讀新媒體動态漫畫的特點

動态漫畫:中國合唱團、《相思》

3.動态漫畫具有即時性

國内漫畫與日韓漫畫最大的差別在于,前者是電子閱讀,後者是紙質閱讀,這種完全非壟斷的狀态促成了盜版漫畫書的盛行,但無論是電子漫畫還是紙質漫畫,都存在一種滞留狀态,推動新媒體資訊不再像傳統媒體那樣按時定量釋出資訊, 但随時随地傳播資訊,讓閱聽人的資訊變得占主導地位,這也意味着每個接收者都有可能成為傳播者,這種實時快速的通路,減少了被媒體劫持的機會,增強了傳播的便利性。

4.沒有新媒體,就沒有動态漫畫

動态漫畫是新媒體環境中漫畫藝術的新産品,必須完全依靠新媒體的發展。一方面,它是一個綜合優勢的行業,但根據目前動态漫畫發展報告,該行業具有很強的吸引力和爆發力,它更像是一種新媒體藝術在聲音和圖檔上填充獲得媒體形式;

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動态漫畫:長歌線

大多數網友認為,與以往的動态漫畫相比,漫畫有更多的自主權、閱讀體驗,這種互動性在主流娛樂叙事中還是相當流行的,那麼這個行業又是如何形成的呢?

《動态漫畫:美國漫畫的新趨勢》提到,動态漫畫起源于人們對漫畫數字化的思考和探索。科技的發展,帶動了動漫産業的發展,這與動漫誕生的本質沒有什麼不同,但不同的是,動漫在思想上,不久後就實踐了。

早期的漫畫數字化主要分為兩種類型,一種是利用數字繪畫表演或紙畫數字掃描借助新媒體顯示靜态閱讀,另一種是數字繪畫通過數字圖形軟體添加動态視覺元素,然後在數字平台上展示。從動漫創作者的角度來看,這種動态效果确實滿足了創作者對漫畫動态的表達,而從觀衆的角度來看,觀衆可以更直接的方式獲得運動畫面中的相應資訊。

被認為是已知最早的動态漫畫書"The Angels of The Wing"于2001年完成,但真正來自電影和電視行業并因另一部作品而聞名于2005年獅門影業的"The Saw Horror: Rebirth"。第一部以動态漫畫正式命名的作品來自華納兄弟娛樂的《守望者:動态漫畫》,它不僅見證了DC漫畫的成功,也為漫畫衍生品創造了市場,讓動态漫畫在娛樂圈迅速樹立了精靈。

新媒體下的動态漫畫:線性觀看的智能化閱讀新媒體動态漫畫的特點

漫畫創作者非常重視漫畫"運動"的實驗性表達,他們大多用速度線和動态線來表現漫畫的運動趨勢和運動效果,有的創作者用重複的連續動作來表現靜态下的運動。

從傳統的線漫畫到鏡面劈裂器靜态漫畫,也是創作者對鏡頭運動的探索和實踐勞動成果。不得不承認,雖然靜态卡通畫面具有動态趨勢或能讓觀衆感受到動感的姿勢,但畫面仍然沒有實作真正的運動,新媒體的數字化隻是解決了靜态卡通"不存在的運動"問題。

新媒體下的動态漫畫:線性觀看的智能化閱讀新媒體動态漫畫的特點

動态漫畫不僅實作了動态運動主體動态,通過數字圖形軟體,創作者還可以保留原有的畫面背景,人物變化,這種簡單的表達不僅可以有更好的表現效果,還可以節省大量的繪制時間和繪制成本。

資訊技術的快速更新帶動了新媒體藝術的發展,同樣的新媒體藝術如電子音樂、動态漫畫、輕畫藝術、互動裝置等新産品将随着技術的變革,帶給人們更多的體驗。對于創作者來說,他們早已從思考"如何數字化"轉向"如何讓自己的作品更符合時代審美"。

新媒體下的動态漫畫:線性觀看的智能化閱讀新媒體動态漫畫的特點

雖然今年中國國内動漫票房比往年大幅提升,但随後動漫市場仍不容樂觀,迫切需要對新型藝術形式産生沖擊,以完善目前市場危機。國外動漫産品對國内動漫市場占據了大量,使得國内動漫産業的發展迫在眉睫。在目前的媒體環境下,企業應結合新媒體技術創作新的動漫藝術形式作品,打造國産動漫品牌,以鞏固國内動漫産業。

近年來,國家也在大力發展動态漫畫,早期的《混沌白書》《長歌行》《山海大師》等實驗性作品,以及後來如中國特色的"中國合唱團""世界說新語言",以古典典雅的方式還原了朝代和才華橫溢的民族風格。雖然中國的動感漫畫還不夠成熟,但已經慢慢播種過度,進入長遠期。

新媒體下的動态漫畫:線性觀看的智能化閱讀新媒體動态漫畫的特點

動态漫畫:世界說新語言

國内動态漫畫現在最大的劣勢,不是缺乏素材而是這個行業的素質勞工還缺乏,缺乏原創作品和産業鍊不完善,讓國内動态漫畫無法擁有獨特的實力,這仍然是國内動漫仍然需要努力的方向。