兩年前,一部小衆黑馬電影《密室逃脫》讓很多粉絲大放異彩。
精湛的管風琴設計,解密的智力鬥争,再加上一些驚心動魄的場面,讓整部電影顯得流暢飽滿,在保證資訊量的同時,神秘公司的出現,讓這個增強版的"立方體"圖案變得宏大。
看到第一部電影賣得好,續集《密室逃脫2》自然被提上了日程。
整體來看,第二部分延續了第一部分的代理設計,但驚喜感大大降低,每個器官的出現都比較慎重,少了那種"突然發作"的刺激。
其實,影片的前兩個器官是最有趣的。
英雄在睡夢中遇到了器官陷阱,天花闆不斷被壓低,令人窒息絕望,逃不了,最後放棄了。
但一切都隻是一場噩夢,經曆了第一次密室逃生,英雄雖然全身退縮,卻留下了精神創傷,害怕突然被放進密室,不得不過着恐懼的生活。
夢殺後,希望找出答案,公司幕後的男女主人公被小偷介紹到火車上,似乎平凡的生活場景突然變成了高壓電源的救生火車。
生活場景與精緻密室之間的無縫切換,是第一部《密室逃脫》的叙事亮點,讓觀衆總是處于焦慮的狀态,因為不安全感,緊張感高漲,帶來身臨其境的觀看體驗。
在高壓列車之後,《密室逃生2》經過幾個器官的設計還是很精緻,但由于方式顯得過于傳統,給人一種"強推"的感覺,預設太滿,驚喜少了。
叙事跟随器官不斷前進,以場景為序列,場景與人同行,向前推進,讓影片像一個跨界的變種,大決鬥就是向外乞求幫助的客人最終逃脫。加上第一顆珍珠玉在前面,難免讓人審美疲勞。
銀行的器官殺人,用數字和地圖解密也有點意思。第二天的酸雨,還有流沙陷阱,隻是場景還是過得去,但解密的快感卻大大降低,失去了電影原有的特色,被拍到了災難片式的模式。
災難片注重"大而全",但《密室大逃亡2》應該給人"小而細膩"的精緻細膩,切換的元素類型不僅影響了影片的審美一緻性,也大大降低了沉浸感,這是第二部的配樂不如第一部重要。
導演亞當·羅比特爾(Adam Robitel)正在尋找突破口,但最好添加一些幽靈般的元素。加入溫子仁陣營的亞當·羅比特爾執導的《隐秘4:鎖死人》,可以為私人物品增添一些溫馨的恐怖電影,為密室逃生增添一些驚悚和恐怖元素,增強刺激感,完成類型元素的有機融合。
不幸的是,亞當·羅比特爾(Adam Robitel)缺乏吸引力和缺乏原創性特征,削弱了人們對這部電影的看法。
值得注意的是,導演似乎也為未來的第三部電影留出了空間,懸念和結局的逆轉是影片為數不多的亮點之一。
影片從男工程師和妻子之間的情感問題開始,然後引出一個智商高的女兒。這條黑線在整部電影的叙事發展中發揮了很大的作用。
女兒不僅救了女主角,還設法擺脫了父親的控制,甚至最終殺了人,控制了公司。
這肚皮黑的反殺線,帶有一點"孤兒控訴"的"内味",也為系列背後的故事提供了潛在的大BOSS。
整體來看,《密室大逃亡2》還是一部合格的爆米花片,導演試圖創造一些深度,增加新的元素,為整個系列打造一個類型模闆,但似乎有些力量,隻能看第三部能不能有突破。
提到密室電影,著名的立方體和類型變體"林中小屋",以及大衛·芬奇的恐慌室,近年來的新節目"屏住呼吸",甚至溫子仁的"鋸驚魂",都是高品質的參考。
殘酷搶奪生命的器官,密室逃脫人性試煉,注重心理驚悚氛圍的營造,或大娛樂鬼怪獸,都是密室逃生型電影古老而有效的叙事規律。
《密室逃脫》的黑馬處女作提供了一些亮點,但到了第二部的時候,那種新鮮感已經消失了,說明類型邏輯和亮點還不夠強。
這一次,在《惡毒》中,利用夢境來模糊現實和想象,打造驚悚殺人機器的方式,其實相當符合密室逃脫模式的類型。
噩夢與現實,輔以各種難以區分的"真與假"的秘密房間器官,讓人物融入其中,生死不明,現實與虛構模糊,甚至設定在"夢境"叙事的設定結構,可以賦予"密室逃生"一種新型的元素和驚喜點。
與Winziren團隊密切合作的Adam Robitel仍然值得期待,是以讓我們拭目以待,看看他是否在後來的電影中取得了突破性的發揮。