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2016年左右,遊戲市場一度被moba級牢牢占據,《英雄聯盟》《DOTA2》成為當時最火的遊戲,電動競技也火爆,吸引了無數金币;
直到17年,《吃雞》網絡遊戲從多個主題殺了,《H1Z1》成為新星,遊戲圈嗅到了新的商機,開始推出類似的作品,比如藍洞連警棍,推出了紅色的《絕地求生》,EA推出了《巅峰英雄》,騰訊自學的《無限法則》,包括現在最熱門的《使命召喚戰區》。
遺憾的是,大部分作品都浮華,随着遊戲挂起、操作、更新等問題漏電,玩家逐漸迷失嚴重;
但是有一個明确的流,那就是EPIC的"堡壘之夜"。
2018年,《堡壘之夜》已經賺了驚人的30億美元,超過了全球29個國家的GDP,是以要知道這是一款免費的FPS遊戲,可以充值購買皮膚,季票,隻要技術菜,穿好看,吃雞肉是不可能吃雞肉的。
上周,Fortress Nights和歌手Travis Scot在遊戲中首次亮相他們的新歌,吸引了來自全球1230萬觀衆的2770萬線上觀衆,以及其他現場平台的資料。
相當于300個鳥巢體育場!關鍵是,伺服器尚未崩潰!
這場演唱會的主題是"Aran"(極大),錢以它的名字,這部作品一樣龐大,熱淳曾經在PS VR全景演唱會上感受到過,如果感覺很新奇,那麼這一次天體可以說是震撼,驚人!
遊戲生成了一個真實的舞台和大螢幕,一架懸浮飛機的螢幕正在向前移動,這不是動畫,而是遊戲的真實直播,仰望天空,飛機同步從外太空緩慢飛行進入玩家的視線。
玩家可以在地圖上的任何地方看到音樂會的内容,當歌手Travis Scot從巨大的身影中降落時,從飛機上下來,整個音樂會瞬間開始!
與其他遊戲内音樂會"觀看"模式不同,Fortress Night不會将玩家限制在固定座位上,或者玩家可以與歌手的表演特效進行互動的區域,這是一種互動式的"沉浸式"風格,如果伴随着VR,這将是無與倫比的體驗。
随着演唱會和特效的變化,在遊戲中的天氣,角色也會給出回報,比如天空開始下紅色流星雨,建築物裡充滿了霓虹燈,玩家的身體開始變成熒光燈。
讓熱度感覺最開裂的是整個遊戲中環境的變化,從陸地到海底的表演階段,玩家就像魚一樣在海底徘徊。
從海底飛入浩瀚空間,徹底颠覆了演唱會模式和玩家想象的空間,前所未有的體驗感,将整個演出推向高潮。
《要塞之夜》這場天體演唱會不可能一蹴而就成功,離不開整個營運團隊的創新能力,早在遊戲開始的時候,就引入了神奇的舞步,就成了當時的熱點;
後來圍繞吃雞模式容易産生玩家疲勞的問題,每季更新都會引入各種新鮮有趣的模式,如大戰、海島生活、霸淩模式、搶劫模式等,以及其他吃雞遊戲,這種創新的力量是遊戲不斷發展、玩家數量不斷攀升的重要原因。
同時,Fortress Night是第一款在PC,PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,iOS,Android上可用的吃雞遊戲。
演唱會是一小步,是《堡壘之夜》新一次嘗試的成功,一大步,或許會加速整個VR産業的落地,為疫情後經濟複蘇帶來新思路!
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