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街機遊戲中罕見的貪分彩蛋,估計遊戲開發者都始料未及最危險的貪分最狂暴的貪分最莫名其妙的貪分最給力的貪分

還記得近年來大熱的《高分女孩》嗎?作為街機玩家,當我們看到這部動畫時,總會有一種難以形容的親密感。動畫中那些熟悉的遊戲總是讓我們想起我們年輕時的輕松和血腥。我們的街機時代看似遙遠,但動畫可以把遊戲室的火熱氣氛,以及時代感全部反映出來,這是最難得的。

動畫中出現的遊戲,都是在日本某個時候流行的遊戲,甚至很多都沒有被小編看過,相信很多朋友都有同樣的感受!《高分少女》在播出之初隻有三家遊戲公司授權,沒有SNKP,導緻SNKP不滿。這就是為什麼我們在動畫中根本沒有看到與SNK相關的作品(僅在背景中),并且大多數遊戲鏡頭都給了CAPCOM遊戲,其中最常見的是街頭霸王2和快速與遠方。也正是這兩款遊戲,開啟了矢口春雄小野水晶的一段綠色愛情期。

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在《高分女孩》中,有一處特别介紹"煉金術"操作的"快速旋風"。矢口春雄第一次和小野靜玩"快打旋風"時發現,當野水晶的血不能玩"血道具"時,那些本來應該開箱即用的竟然都玩出了加成道具,這讓矢口春雄非常困惑。半個小時後,人們才知道原來的Field Crystal正在使用一種罕見的"煉金術"。

其實這個操作是玩家在遊戲大廳時期發現的,但是一直沒有得到廣泛的傳播,而且很少有玩家會為了玩"鑽石""金磚"這些獎勵道具而放棄食物,是以這些年來知道玩家并不多。而這部動畫玩完之後,很多玩家都親自試過了一個,真的成功了。

本是固定的食物

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它是"煉金術",變成鑽石和金磚

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其實操作指令很簡單,玩家擊中箱子或桶0.03秒的時間快速拉動方向,就能實作"煉金術"的成功。這樣,可以刷上百萬個好成績,但CAPCOM的CPS1基闆無法儲存分數,隻要重新開始的分數就會重新整理,除非遊戲永遠不會關閉。"快速保齡球"這種貪婪的點需要一定的技巧,沒有技術玩家想要玩獎勵道具是困難的,非常具有挑戰性。

在其他遊戲中還有一些比較有趣的貪婪技能,而且操作也比較簡單,今天我們就好好看看。

<h1級"pgc-h-right-arrow">最危險的貪婪分數</h1>

估計大家對"動物都瘋了"更熟悉了!

遊戲的整體畫面風格更加萌芽,主角是海豚和蜟蜟。遊戲的玩法與其他飛行射擊類似,在吃掉戰俘後增加火力,并在進食後增加小的後續次數。小跟鞋類的背面積攢了多達四個,這與"莎羅曼蛇"非常相似。

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遊戲的難度本來不會很大,但是出現了一個更危險的貪婪操作,玩家想要獲得高分就需要冒險,這大大增加了遊戲的難度。貪婪的分數操作很簡單,就是跑到最右邊的螢幕,按住之前它會一直保持上升點。但是,在分數上升期間,隻要敵機被擊中就會立即死亡。隻有敵機知道玩家,敢于嘗試!

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<最暴力的貪婪分數>h1類"pgc-h-right-arrow"</h1>

在遊戲大廳時期我們看到的"三國戰争時代重新崛起"的最高貪婪得分記錄有多高?

随着近年來神靈技術的不斷進步,越來越多的人能夠獲得完全無法想象的高分。目前,最高分已經達到6.4億,魔術張一直是最高分持有者。在騰訊的版本中,玩家已經可以獲得7億的高分。在《三國戰争2》中也出現了不少刷點,其中菜鳥玩家喜歡"牛金"的本質。他的技能低于第一A,是遊戲中最簡單的刷牙技巧,可以在很短的時間内刷出數千萬。

遺憾的是,《三國戰争2》出現得稍晚一些,當時無法取代《三國戰争編年史》的地位。現在我們看到各大平台上的人氣都比較高,一般是《三國戰争》的早期版本,還有《三國戰争編年史》或者一些修訂版。

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當談到最暴力的貪婪時,很自然地提到圓桌騎士。當遊戲大廳裡的新玩家們試圖找到一種方法來再打幾遍時,大師們已經在研究如何貪婪。那時候玩寶藏的人非常稀少,畢竟經驗和技術非常有限,是以基本上是貪婪的操作。

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貪婪玩法最常用的是雙切、步馬,然後一些玩家發現了無限的雞的遊戲,大大提高了貪婪分數的記錄,然後開始貪婪的分數變得一文不值。如今,網際網路上的"圓桌騎士"主流玩法就是玩寶、一和貪婪。貪婪對玩家來說仍然是一個挑戰,但有很多限制,有了這些術語,貪婪的運作顯然更具挑戰性。

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《快風3》和《暴力小子》可以分做無限鞭打BOSS的方法。

當Boss被殺死時,玩家将獲得最高分獎勵,而無限鞭身可以繼續獲得BOSS分數獎勵。但是,這種玩法隻能在盜版模式下實作。也就是說,隻有在當年的遊戲室裡才能做到,在模拟器上不能發揮這種效果(有些模拟器可以通過作弊來實作)。

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<>h1級"pgc-h-right-arrow"中最莫名其妙的貪婪</h1>

金鷹之劍與圓桌騎士有着相同的等級,但金鷹之劍顯然要嚴厲得多。随着等級的提高,角色的血容量、防禦力和攻擊力都會顯著增加。雖然後來的怪物等級也有所提升,但是在高等級主角面前卻完全脆弱。

但是,如果玩家是按規則玩的,即使到通關也不能達到30級。即使沒有找到所有隐藏的道具,路上可用的經驗也是不夠的。有趣的是,玩家可以在四階段水果架中找到無限的刷子體驗和刷子得分BUG。也許這是遊戲開發者刻意抛在腦後,總是給玩家一個全層次的機會!

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時間有限,但對玩家來說已經足夠了。在短短幾分鐘内就可以刷到20級,這個通行證BOSS很好對付。

另一方面,胡克船長也有類似的刷牙風格。當然,這場比賽中的分數不僅毫無用處,而且有可能讓玩家面臨關機的風險。

遊戲中有很多隐藏的道具,玩偶和飛人隻要在這些隐蔽的地方不停地滾動或踢可以刷點,玩偶刷一次可以獲得1300點,而小飛人可以獲得2000點,其他人不能刷點。

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雖然這種刷牙方式早就被發現了,但是沒有多少玩家願意這樣玩,不獎勵生活是完全沒有必要啊!通關從一開始就持續,遊戲館老闆隻要發現四名玩家參與的得分超過200萬,就很可能直接關門。

是以在路上,我們不會撿到獎金道具,盡量控制比分。

< h1級"pgc-h-right-arrow">最強大的貪婪分數</h1>

街機遊戲中獲獎最多的遊戲是什麼?沒錯,就是"西進"。

在原始版本中,将獎勵50萬,100萬,200萬,400萬,800萬,是以分數對玩家非常有價值。一般來說,四個人一起玩,孫悟空的得分最高,可以通過搶斷點數直接獲得200萬左右,清朝曆史上的姓氏會是四個小夥伴的姓氏加起來。

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龍馬可以刷鳥、刷怪、刷老鼠一路拿到高分,雖然趕不上孫悟空,但也能獎勵幾條命。其他角色做不到,除了搶一個BOSS的頭之外,沒有其他方法可以獲得高分。

我想知道你是否曾經嘗試過站着不動并得分?然後你可以玩突擊遊俠2。

經過三次之後,不要急于離開,隻是站着不動。過了一會兒,你會發現兩位主角會做出一些無聊的小動作,當他們完成後,他們将獲得19990年的獎金。這種幸福來得太突然了嗎?

果然,最進階的貪婪是靜止不動。

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《突擊巫師2》遠比第一代更難,我們甚至可以看到部分"合金彈頭"的影子。遊戲玩法更具創新性,增加了血槽,使用的視覺效果是45度下,可以按住一個固定的拍攝方向。這也是遊戲大廳裡難得的傑作!

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在街機遊戲中貪婪有什麼意義嗎?其實,對于衆神來說,貪婪是玩遊戲的唯一動力。現在基本上每個遊戲都有一個貪婪的玩法,"懲罰者""恐龍快""三國""将軍""外星戰争鐵血戰士""戰鬥循環"....得分甚至令人難以置信。而對于新手來說貪婪的分數隻是一種習慣,即使遊戲不獎勵看到獎勵道具也迫不及待地想撿起來。很多人喜歡搶道具的時候,不是說路的用意是什麼,而是想着搶道的那種心态去赢。

其實很多遊戲中都有貪婪的神操作,後期階段需要繼續組織。

小作則聚焦街機遊戲和紅白機器,希望能喚起這一代人的美好回憶。

喜歡懷舊遊戲的朋友别忘了注意!您每天都可以首次檢視内容更新。

文章經過長時間的整理和創作,純手工打字,無水糊。

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