作者: 莫三武
第一代《女神重生》是1987年誕生于FC的主視角RPG遊戲,改編自西谷曆史的SF傳說《數位惡魔物語》。在随後的近三十年裡,女神輪回系列經久不衰,發展了幾個分支,形成了一個相當大的系統,是JRPG的代表系列之一。
在世嘉SS和索尼PS的時代,ATLUS采取了一種有趣的政策,選擇在SS上推出惡魔召喚師子系列,并在索尼PS上推出"女神異形"(正式名稱為PERNA)子系列,"惡魔召喚師"被視為"真女神輪回"的正統繼承者,"女神異形"從名字上也可以發現是外部傳輸的位置。直到最近幾年,外展系列似乎超越了正統觀念。
第一代《女神異形》繼承了女神轉世系列的惡魔會話、惡魔情結等傳統元素,加入了PERERSONA等新設定,系統也做了不少改動,劇本啟用了當時的新人,作品的整體定位就是抓住之前與"女神轉世"玩家的接觸(即便如此遊戲還是很困難的)。關注角色的表演特點,以及青年自我探索的主題,在吸引新使用者方面起着關鍵作用。
不過,回顧《女神》系列的曆史,我們可以将其分為前P3時代和後P3時代,兩個階段的工作作風大相徑庭。這一次,我們将讨論這個分水嶺,女神外星人3。

女神外星人3
一、驚天動地的變化
《女神的異形3》之前的三部作品——《女神的異形》、《女神的異形2》和《女神的異形2懲罰》——都講述了年輕人通過佩雷娜的力量在冒險中成長的故事。與後來的《女神異形3》相比,前三部作品都以主角所在的團隊為中心,描述了物體從少年到成人的成長之痛。三代人的重點是校園生活。
該系列的前三部作品因其出色而豐富的故事情節而受到女神系列老玩家的好評。但就原先設想的吸引新玩家而言,并不是真的非常成功,可能是因為黃金異質性強,高度個人化,也可能是因為遊戲系統不是很好,或者用了很多心理術語的劇情雖然内涵,但是有一些小的晦澀難懂。
自2000年《女神2》發售以來,該系列已經沉默了七年。直到2007年,《女神3》才開始發售,與前三名相比,《女神異形3》變化如此之大,以至于很難相信這是一系列遊戲。
最明顯的變化是藝術的變化。
在《女神3》之前,絕大多數的女神重生遊戲,包括《女神異形》系列,都是用黃金制作的。可以說是女神輪回系列中的标志性人物之一。他的繪畫風格性格極其強烈和奇特,像他的繪畫風格一樣,人們有,讨厭他的繪畫風格也很多,但看過他的畫作後,很少有人沒有留下印象。
金一馬抽《女神異形書2》主角周反道
金馬強烈的個人風格非常适合以異質氛圍著稱的女神轉世系列,但女神異國唱片系列的初衷是吸引初次玩家,極為個人化的繪畫風格不一定合适。在《女神異形3》中,美術負責繪制更親民的副島成吉。這是對該系列多年慣例的打破,突出了作品與前作的不同定位。
副島誠吉畫出《女神異形3》人氣角色機女孩
圖檔代表了遊戲的風格,風格的最大表現是在情節上。
三代人以前,世界觀的設定和劇本是直的,這和金馬一樣,故事風格也很個人化。他創作的故事具有強烈的文化氣息,在《數字惡魔的傳說》(The Legend of the Digital Demon)中,他将一個成熟的印度教産業融入了一個科幻故事中,創造了一個像羅傑·澤拉茲尼(Roger Zerazny)的《光之王》(King of Light)那樣的科學幻想。在女神的前三部作品中,這種獨特的科學與幻想混合的氛圍同樣強烈。《女神》的前三部作品也有大量的心理學術設定——集體潛意識、人格等元素來自榮格心理學,還有星座、希臘神話等奇幻元素的加入,這種科學與奇幻的結合,是女神轉世系列一直以來的一大特色。看直接創作的時代前女神的三部作品,堅持傳統風格,這種女神轉世制度。
與直白相比,喬晔創作的三代人成為主流,故事聚焦于高中生的校園生活,從前那種強烈的文化氛圍(中二呼吸)漸漸淡去,各種神話名詞和設定雖然有但大大簡化,更多的隻是一個名字而不是影響情節的設定。機器女孩、後宮、愛情等等我們比較熟悉發芽元素加入進來,整體更符合年輕人的口味。
校園生活更是年輕人的品味
該系列都是關于高中生的成長,但三代人開始更多地關注日常生活的一面。遊戲系統融合了GAL的元素,主角可以與許多角色互動,以培養幸福感。這些角色除了主角團隊成員之外,還有大量的NPC角色,他們基本上到處都是普通人,有主角的同學,經常來小店主的老闆,老師等等,這些普通人的支部故事也講述了普通人的故事,共同構成了主角的日常生活, 在地塊中占有相當大的比例。
總的來說,情節的變化是符合藝術方向的變化,比較主流的年輕化。
三代系統的變化主要展現在大量GAL元素的加入上。
三代人之前是正統的RPG,随着劇情的發展,迷宮般的迷宮受到了挑戰。在三代人中,這是一個類似于GAL的情節發展。根據時間的提前發展情節,日複一日地向前推進,到指定日期就會發生主線情節,而平凡沒有發生主線的除了迷宮刷錢、刷子任務、刷子體驗外,還可以參加各種日常活動, 如工作、去圖書館看書、釣魚等;您還可以與各種角色互動,與朋友外出,參加社群活動。這些日常活動是有回報的,可以提高角色屬性,或者刷角色的好感等等。非常豐富的日常活動是遊戲的一個特點,營造出強烈的大學生活氛圍。此外,與女性角色建立密切的關系也是一個重要部分。可以說,近一半的遊戲體驗是GALgame。
日常 GAL 元素是焦點
在戰鬥探索中,難度下降是顯而易見的。數百層随機迷宮很無聊,但實際上它們并不像以前那樣難以行走。戰鬥系統很大程度上是指在戰鬥中特别優秀的《真女神輪回3》,真正的3戰鬥系統讓它更容易上手,同時保留了戰鬥的精髓,具有格拉姆和人格的屬性來赢得敵人,相比難度大的《真女神轉世3》要容易上手,變化同樣豐富。Persona合成方面也是一種受歡迎的努力,這在一開始是不夠的,但是在三代之後的強化版和PSP版本中,添加了各種人類線索,例如在合成之前知道要繼承哪些技能。
戰鬥系統非常容易進入
對gal元素的大量添加和對進入便利性的調整使三代與以前的作品截然不同。
總體而言,該系列的前三部作品也保留了《女神重生》系列的黑暗異質氛圍。從三代開始,大量萌芽和流行元素的加入,過程中大量的galgame體驗,讓校園生活變得歡快起來,改裝的戰鬥探索更容易上手,再加上黑暗會是時髦和有節奏的音樂,讓原有的黑暗氣氛被很大一部分掃除。這些是《女神轶事3》與之前作品之間的顯著差異。
二、變更中的傳承
盡管音樂劇的風格發生了戲劇性的轉變,但該系列的許多經典元素都被保留了下來。
"PERSONA"這個詞在女神的轶事系列中扮演着極其重要的角色。這個詞的意思是人格面具,來自榮格心理學中對意識的讨論。在遊戲作品中,"Persona"指的是以神魔等神話生物的姿勢出現的"另一人格"。坦率地說,這與jojo的替身大緻相同。這是該系列所有作品的共同點。
"探索自我"是永恒的主題
正如《人民》系列的标題所暗示的那樣,"探索自我"是整個女神異國系列的最大主題。
比如在《女神2》中,有影子這個設定(後來被四代繼承),影子簡單地說,就是主角線的黑暗面現在,它們來自主角,象征着主角不想被人知的一面。通過與暗影戰鬥,主角和他的團隊認識到了真實的自我,并接受了他們的黑暗面。為了實作自身的成長,要把人格的完整性向前邁出一大步。
對于三代人來說,對自我的探索仍然是一個重要的主題。三代主角一開始都是為生活而活的茫然人格,但随着故事的發展,他身邊的人繼續建立束縛,慢慢改變。他最後的PERNA彌賽亞象征着他追求自我人格的成果。
除了主題之外,還有許多有趣的細節繼承下來。例如,《女神異形書1》引用了《莊周夢蝴蝶》的一段典故——莊子通過夢境變遷,将蝴蝶喚醒後重新轉化為自己的事件,來探索真實觀與虛幻觀的确切差別。這個典故很好地反映了"女神"系列在日常和非日常切換風格上的表現。蝴蝶是第一代的象征,已經使用了3代,在3代動畫的開頭,我們可以看到熟悉的蝴蝶。
莊周萌蝴蝶
還有來自第二代的塔羅牌元素,将角色與惡魔和塔羅牌的培養聯系起來,這是從第二代延續到最新四代的一系列傳統。
在系統上,與的隐藏 BOSS 一起儲存的女神輪回系列的标志性合成系統,以及與女神輪回系列大部分作品一緻的 THENA 複雜而有趣的合成,是遊戲中非常重要的一部分。隐藏的 BOSS 伊麗莎白在真正的結局之後面對,繼承了該系列通常的隐藏 BOSS 的力量,主角必須一對一地戰鬥并遵守一套規則,否則将被直接殺死。要打敗她,她不僅要練習到完全水準,而且還必須有意識地将PEOPLEA與特定技能相結合。這是PEARSONa合成和實際操作的雙重挑戰。
塔羅牌幾乎已經成為一個系列的傳統
三、尚未完全改變
女神論文3是女神道聽途說系列開始改造的變形作品,以擴大觀衆群。作為轉型的第一部作品,它進行了很多,變化了很多。隻有少數事情是不完整的,這是對這項工作批評最多的原因。
更改未完成
校園故事中不乏輕松的元素(有些台詞特别令人愉悅),但在故事的主線上,它仍然是一個嚴肅的系列風格,故事在故事後期的時候很多,情節有點沉重和悲傷。夜間電影時間的迷宮充滿了黑暗的氣味。沒有通往喜樂的道路。
單一結局(BADEND不算在内)是一個備受批評的觀點。顯然有這麼多的姐妹可以攻擊,但無論哪個姐妹,無論刷子的感覺有多好,最終的結果都是一樣的。這在很大程度上與遊戲中大量的GAL元素背道而馳。隻能算是轉型中的不成熟。
3代前的作品因為時代關系,迷宮比較複雜,而3代的迷宮雖然不複雜,但相當無聊。這項工作隻有一個迷宮 - 一座數百層的大廈。随着劇情的深入,高層建築的上層将繼續開放。雖然塔上每爬十層左右的景觀都會改變,但變化不大,在迷宮裡呆的時間長了,會感覺很不開心。
當然,現在看來,這一切的不成熟,都是為《女神4黃金版》打下基礎。
四、改進增強版和便攜版的工作
從不完全的《女神骨圖3》到各個方面都完美的《女神骨圖4黃金版》,都有一個積累和改進的過程。在這個過程中,三代PS2增強版的女神骨獸3 FES和PSP在女神骨獸3攜帶版(P3P)上發揮了作用。
女神3
《女神異形3》附加碟《女神異形3》FES,一般有點雙系列猛犸象的感覺。"FES"是節日的縮寫。這本材料除了這篇文章還增加了新的劇情,新的難度,新的惡魔。最重要的是,有一個"劇集宙斯盾"模式,這是本文末尾的故事。
劇集Aegis在這篇文章中飾演受歡迎的機器人姐妹,并擁有新角色。過程不短,全部播放約30小時。以走迷宮為主,角色能力不繼承本文,玩家可以直接玩此模式。情節是對原著的完全補充,也是一個血淋淋的真實結局。
《女神異形3攜帶版》是PSP移植版的《女神異形3》。便攜式版本于2009年在"女神異形4"之後釋出。女神4的三代操作的各種人類優化都保留在PSP的便攜式版本中。另外,按照慣例,加入了大量的新元素,其中最搶眼的就是女主角線——在主角的選拔之初,除了原來的英雄,還可以選擇女主角。别看女主角的台詞剛剛變了性别,細節的變化真的相當多,NPC的台詞和互動,主角敬業的人都受到了影響。
《女神異形3:便攜版》新增女主角路線
螢幕比PS2版本小一點,比如校園運動中通常的角色用圖示替換,但對遊戲體驗的影響微乎其微。
無論是《女神異形3 FES》還是《女神異形3攜帶版》都是對本文的一種補充和加強,正是這種不斷的完成,以後還會有各方面都很好的《女神異形4黃金版》誕生。
V. 動畫以吸引更多粉絲
《女神轉世》系列是最早的小說改編,已經是一個跨媒體項目,在《女神》之前的書中,有很多動畫、電視劇。
比如《真女神重生惡魔之子》系列,這個系列就是針對低齡玩家的系列前傳性質的遊戲。其中,根據《黑皮書》和《紅書》改編成漫畫和動畫《真女神重生》,台灣譯為《魔嬰》,根據《光之書》和《暗之書》改為動畫《真女神重生D》。它顯然受到口袋妖怪的影響。
真正的女神轉世:黑色之書
除了面向兒童的《真女神重生惡魔之子》系列外,電視劇《惡魔的召喚師》也是該系列的衍生劇,顯然是針對年輕觀衆的。原計劃播出13集,該版本非常受歡迎,是第二集的補充。這部電影由扮演山羊賽沙的真彥新聞,扮演魔星神的川口幸雄和在《奧特曼》中飾演西奧的Yui Haozi主演。
現實版的惡魔召喚師
《女神異形3》影視和前兩部有很大的不同,是針對動漫愛好者群體的家。《女神異形3》的第一部相關動畫《女神異形-三位一體靈魂》是原創劇情,但繼承了後女神異形時代的世界觀,講述了《女神異形3》之後十年的故事。除了各種細節供玩家還原外,在劇情和音樂上也非常細心,這部動畫并不滿足于作為遊戲的宣傳片,而是想做一部能吸引更多動畫粉絲的作品。
女神 - 三位一體的靈魂 -
也許是因為《女神-三位一體之魂》并不是特别成功,後來,《女神靈車4》的動畫改編是基于遊戲原版改編的,再也沒有玩過原版。接下來是原版《女神轶事3》的劇場版,基本沿襲了原版。
影院版的制作品質非常出色,雖然人氣不大紅紫,但整體穩定。2014年6月7日上映的《女神的绯聞3,第二章仲夏騎士之夢》的劇場版在6月的第一個周末票房排名第九。此前上映的劇場版《女神3》在2013年11月播出的第一周就位列第七,表明該劇場的布局得到了穩定粉絲群的支援。
《女神異形3》劇場版
這種非原創的砸爛型動畫,在一定程度上也展現了遊戲的普及和形象的服務理念。
六、結論
相比後來的《女神異形4》,作為《異形女神3》的改造有這樣一個不太令人滿意的地方。但遊戲本身的品質非常好。接近90小時的主線遊戲流程,強大的隐藏BOSS使這款遊戲非常具有可玩性。對于喜歡後女神論文的朋友來說,這是一部不容錯過的傑作。
《異形女神3》的品質毋庸置疑
《女神異形3》于2007年在PS2上線,正好趕上了JRPG黃金時代的終結。當時,《女神3》并不是特别顯眼,銷量也不是特别出人意料。當PSP的便攜式版本時,三代産品脫穎而出,在短短一天内就打破了100,000台的銷售大關。這極大地影響了A将兩代和四代轉移到機器手中的決定。
由女神3開啟的後P3時代,對女神道聽途說系列的粉絲群産生了很大的影響。《女神3》影院版上映後,據某電影調查機構調查,觀衆主力群體為10~30歲,其中女性占比較大。
很明顯,《女神3》在新時代吸引了更多年輕和女性粉絲,該系列擴大使用者群的目标取得了成功。當然,對于老玩家來說,後女神時代的變化讓系列失去了一些原有的傳統,比如金馬套、傳統文化元素的強力設定和情節。它引起了一些老玩家的憤怒。不過,《女神3》和接下來的四代在遊戲中,動畫、周邊銷量都不錯,品味甜美的生意不會放棄這條路。
筆者作為接觸女神轉世系列從2006年開始,不老不年輕玩家,對于《女神》系列發展後,保持樂觀的看法。這個新舊子系列曆經多年,終于找到了傳統、自成一體的差別。有了新玩家,你就可以有未來,我相信《女神3》的體驗是許多老遊戲系列的靈感來源。