對于哥斯拉和金剛這兩個經典的電影巨獸,我早就應該聯系過了。金剛的話說,接觸應該是最早版的1976年版《金剛》,哥斯拉的話,是日本版1991年版的《哥斯拉龍複仇》,後來又看了1962年版的《金剛大戰哥斯拉》,當然,那個時代制作的電影不是視聽效果,而是影片帶來的想象力和沖擊力是巨大的。直到後來,我讀了1998年美國版的《哥斯拉》,2005年美國版的《金剛》,然後又陸續在日本看到了很多版本的哥斯拉,比如《哥斯拉2000》、《哥斯拉VS機械八卦La》《哥斯拉VS王基朵拉》《哥斯拉東京SOS》等等,除了看了《摩斯拉》系列, 總的來說,兩個經典的銀幕怪獸系列,金剛和哥斯拉,是比較深刻的了解。

在美國重新開機的2014年版《哥斯拉》并沒有達到應有的效果,在兩個小時的時間裡,哥斯拉的出場時間隻有五分鐘,但幸運的是,這個系列還在繼續。基多拉王在2019年版《哥斯拉2:怪獸之王》中的出現,喚起了人們對這個經典系列的回憶,但感覺劇情不如日本1991年版的《龍之複仇》。金剛系列也在2017年釋出了重新開機版《金剛:骷髅島》,反響一直不強。到目前為止,哥斯拉和金剛已經全面活躍在新時代的銀幕上,在傳奇電影和華納影業的聯手下,在漫威和迪士尼打造的"漫威宇宙"大獲成功後,怪獸宇宙的引入也變得不可避免。
2021年3月26日,《哥斯拉金剛》上映,首次帶Eva看IMAX 3D,結論:火爆!
在之前的系列中,大多數怪物戰争都發生在夜間,灰色的鏡頭早已讓粉絲們感到惡心,而在最新的電影中,它充滿了誠意。對于這種極端爆米花電影來說,雖然劇情可以完全忽略不計,但在邏輯和節奏上還是需要掌握的,對方就不需要那麼在意了。
其實對于這類電影來說,真的沒有必要去斤斤計較,很多設定是否合理又重要?這是虛構的故事,為什麼要這麼認真呢?
影片從一開始就給出了宏大的世界觀,人類的骷髅島完全被控制,觀察金剛的生活習慣,然後哥斯拉突然出現在美國海岸,對人類的異常攻擊,人類隻能想辦法把金剛運出骷髅島,去打哥斯拉,但實際上還有很多根深蒂固的情節。
特别想談幾場戰争,哥斯拉和金剛在海中,城市的對抗拍攝标準都相當高,說比較怕戲,強烈建議我們去電影院看,特别推薦IMAX工作室,真的爆炸!
《哥斯拉大戰金剛》和《哥斯拉》#金剛#