天天看點

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

你如何利用盜墓筆記IP?

溫/闫金燕

自去年以來,遊客的關注源源不斷。

周日,自主執導的MMO《新盜墓筆記》(以下簡稱《新盜墓筆記》)正式釋出,供公衆查閱。在上線的第一天,該遊戲在iOS免費清單中排名第二。鑒于9月初新産品的激烈競争,《古墓麗影》的表現相當不錯。

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

你可能會認為,要把好成績帶回《盜墓筆記》并不難,這是一個具有一定民族特色的IP。但事實上,IP産品往往更難把握,想要發揮"新盜墓"的IP優勢,遊客至少要解決三個難點:

1.IP是一把雙刃劍,原粉絲會拿着放大鏡來審視遊戲的設計。産品必須滿足粉絲的期望和情感體驗。

2.除了盜墓筆記的核心粉絲外,還有影視衍生品的大量觀衆,以及盜墓題材的泛使用者。面對不同的使用者圈層,需要提出差異化的分布方式。

3.IP優勢可以降低購買成本,但如果隻是傳統的大規模傳播傳播,就很容易走上一波路線。如何控制宣傳的節奏,也是一個大問題。

另外,對于近幾年的參觀者來說,數字卡和SLG是他們熟悉的賽道,為什麼這次選擇進入MMO呢?拿着這些問題,Vine Jun采訪了旅遊網副總裁吳曦。

01 在産品端塑造盜墓體驗

作為盜墓筆記IP的原始授權産品,《新盜墓》以MMO為主打,其背後的邏輯不難了解。

首先,《盜墓筆記》自2005年起連載,至今已售出數千萬冊,此外還有同一人的大量電影和作品。龐大的粉絲群是MMO成功的重要前提。

其次,吳曦認為,一旦MMO産品同質化嚴重,很容易陷入一波浪潮的境地。并依托盜墓主題的特色内容,《新墓》可以做出收藏、解謎、尋寶、三人格鬥等差異化玩法,并承接《盜墓筆記》粉絲。

是以,"新盜墓"在産品打磨和包裝上,如何設定原有和盜墓偷竊經驗,是關鍵一步。

以原作粉絲比較熟悉的新月酒店為例,制作團隊為小說中的描寫提煉了經典和宏偉兩個關鍵詞。在遊戲場景模組化中,新月酒店内部的頂部被設計成一個大圓頂,一樓散落的座位錯位而增加隔斷,在裝飾上使用屏風、挂畫等中國風格設計,我們就能輕松感受到小說的神秘感和古典感。

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

作為遊戲的核心建築,我們經常看一看大樓外新月酒店的全景,從進入遊戲到運作地圖拾取任務。遊戲以圓明皇家建築風格為主,參考杭州市館的造型,使新月酒店的外觀設計更加符合豐富莊嚴的外觀。

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

據吳曦介紹,除了場景模組化,制作團隊還參考了大量的曆史文獻和學術資料,将小說的寶藏盡可能真實地融入到遊戲的收藏體系中。

例如,遊戲的第一本《戰國》系列書籍。其原型參考了子彈庫的書,湖南省博物館目前有一小段碎片。在收藏系統中,我們可以看到對書籍的字型,内容和考古價值的介紹。這些細節在這些原作中可能沒有提到,但在遊戲中有着更複雜的表現。

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

在主要玩法方面,遊戲保留了傳統的MMO流程和系統,其中遊戲的副本和道具被制作成盜墓主題包裝。

比如剛才提到的收集系統,寶藏通過識别和拼圖,可以作為集合來滿足集合方的需求,還可以提升人物屬性,成為數字系統的一部分。

收藏的主要來源是三人分工的龍脈尋寶文案,玩家消耗洛陽鏟子挖寶,有時挖出"大騾子"(僵屍),有時需要破解謎語香爐。這在一定程度上抓住了主題使用者的需求。

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

挖掘寶藏時出現的謎題

02 長線,

多平台做差異化宣傳

面對龐大的粉絲群,《新古墓麗影》的釋出邏輯也與之前的巡演産品不同。

起初,遊戲選擇了八個城市進行戶外大螢幕釋出,其中一些與原版相呼應。釋出會沒有直接顯示遊戲内容,而是留下了解決難題的線索,這些謎題驅使使用者好奇地尋找資訊。另一方面,項目組在網上推出H5及微網誌活動,以引導教資會内容的傳播。

在整個熱身階段,項目組通過線上線下整合營銷手段,主要向使用者釋放信号:盜墓筆記出真手遊。

吳曦表示,盜墓IP承載着龐大的使用者群和情感,是以《新盜墓》并不是依靠集中爆發的包裝營銷來打開使用者意識,而是需要拉長整體營銷時間線,逐漸引起粉絲的情感共鳴。

這也讓《新盜墓》早早确定微網誌作為宣傳的主要陣地,這在以往産品公告中并不常見。"在我們的研究過程中,我們發現《盜墓筆記》IP的閱聽人,包括許多女性使用者和主題使用者,在微網誌上更加活躍和敏感。

圍繞這一點,遊客提前在微網誌上做與盜墓相關的打孔活動,需要注意的是,這項活動不僅僅是"預訂遊戲的好處",更多的是培養使用者對話題的關注。在後續宣傳中,參觀者通過KOL的營銷和官方活動,不斷将PGC和UGC的内容融入主題。

比如今年的817大米節,遊客們同時策劃了數十場張奇嶺Coser,給當地的營銷活動帶來驚喜。在Coser備受關注的微網誌上,内容很容易被粉絲傳播。

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

單條推文的轉發和評論資料很高

對于其他社交平台,旅行者也根據平台屬性和使用者喜好找到了正确的營銷和溝通方式。

比如使用者對音響會更加注重品質、以潮流為導向的内容,是以他們注重價值的價值,對KOL進行影評,而在THEL的快速合作下,他們更注重搞笑課、戲劇課的接地氣,并在網上開啟"魔桌挑戰"的精神, 用魔術般的表達打開使用者傳播的欲望。

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

張琦玲驚訝于全場快手挑戰

03 主要品牌營銷,

塑造使用者感覺

可以看出,與傳統的以流量為導向的宣傳相比,遊客在《新墓》上映過程中,做的品牌營銷更多。

吳曦認為,"産品功效的核心目标是降低客戶的整體成本,樹立品牌知名度。産品需要具有值得表達的特點,才能形成自己的品牌形象和知名度。"

放進《新盜墓》,其實就是圍繞"盜墓筆記"的IP品牌内容。

過去很多遊戲都會采用明星代言人的宣傳政策,巡演之前也嘗試過這種方式,但經過調查,他們發現《盜墓筆記》的IP閱聽人大,圈子跨度大,每個使用者對每個版本的盜墓盜墓都不一樣,使用任何一個明星作為代言人都有偏見。是以,基于使用者的喜好和IP的相關性,他們選擇了張璐玲和南派叔叔這兩個最能引起共鳴的粉絲。

在公開測試之前,南牌三叔作為"頭号玩家"參與遊戲釋出過程,通過策劃面試,親自體驗遊戲,為遊戲代言,增加遊戲的粉絲吸引力。

經過公開測試,遊戲釋出了張啟靈品牌廣告片,并打造了"張琦陵幸運有你"的情感話題,在微網誌上閱讀了1.3億次,短短一天就将品牌影片收到了72萬次播出和6000次轉發。

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

最後,遊戲宣布回到《盜墓筆記》的新穎情節,在微網誌上進行"重寫難平的意義"話題活動:使用者寫下自己的心難平,最熱度的5個微網誌,可以實作融入到遊戲的"轶事"玩法中。

或許觸動了《盜墓筆記》粉絲最柔軟的心,事件迅速突破了3000次轉發,話題是看到很多粉絲的真實感受。

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

04 結論

綜上所述,"新盜墓"在整體政策下進行分發,抓住原有IP授權點,向使用者突出恢複原有品牌知名度。同時,在不同的平台上,針對原味粉、主題泛使用者等不同圈子層,也想出了相應的宣傳玩法。

對于遊客來說,從自學IP《少年系列》到《權力的遊戲》再到《盜墓筆記》,都在不斷疊代自己的IP産品發行方法,比如這次用更成熟的方法制作十幾種。

未來,當參觀者推出《三體》的IP作品和《少年三國》的新作時,或許能夠根據以往的經驗做出新的嘗試和改變。對于離境旅客來說,這是一個良好的開端。

開發3年,遊族拿出了這個國民級IP的MMO手遊

遊戲葡萄招聘行業記者/内容編輯,

點選"閱讀原文"以了解更多資訊

上海人才戰|成都人才大戰|白夜極光

摩爾莊園發行|次級元藝術卷|抗成瘾困境

二級元泵卡|中國做不了賽馬的母親|自學困難的情況