在1960年代和1970年代,斯坦福大學的心理學家沃爾特·米歇爾(Walter Mischel)進行了一項著名的"棉花糖"實驗。600多名四歲的孩子參加了實驗,在實驗開始時,從業人員在每個孩子面前放了一塊棉花糖,告訴他們他需要離開房間15分鐘,當他回來時,如果棉花糖還在桌子上,他會再給孩子一塊棉花糖作為獎勵。
結果,每三個孩子中就有兩個吃了棉花糖,其中一些人在門關上後迫不及待地想吃,有些人等了一會兒才吃。三分之一不吃東西的孩子會看着棉花糖,試圖控制自己的欲望,要麼閉上眼睛,舔它們,要麼通過其他方式分散自己的注意力。
實驗在沒有通路的情況下結束,14年後,米歇爾進行了一項後續調查,發現能夠忍受不吃棉花糖的孩子通常"更有競争力",可以上好大學。到目前為止,他已經取得了一項重大發現:延遲快樂的能力是決定孩子未來成就的關鍵。
棉花糖對孩子的誘惑無疑是巨大的,可以說棉花糖在四歲孩子的心中比許多成年人更要面對誘惑。這提醒大學生棉花糖的誘惑實在是相當多,它們表現如何?
第一個棉花糖應該是一個線上遊戲。如果從網際網路公司的角度來看,很多網絡遊戲都是成功的,尤其是最近的一款遊戲,不僅成功占領了大學校園,高中校園,更成功地占領了這些學生的大腦。他們占用了學生大量的時間和精力,肉搏戰的便利是随時随地可以玩,可以非常友善地進入遊戲。它們比以前必須在計算機上運作的遊戲更能侵蝕時間,并且更具抵抗力。
我對線上遊戲持消極态度,因為我沒有看到對它們有一點積極的影響。在我看來,這東西就像網絡毒品,玩在心上綻放,忘了了,别玩上沒出現,六神沒有師傅。
第二個棉花糖是一部網絡小說。如果說快餐文化是随着社會生活的快節奏而出現的,那麼網絡小說就是網絡普及的結果。這些捏造的小說大多是引人注目的,不管是什麼價值觀和文化。通過旅行的預測能力和變化的不可戰勝的技能,或通過欺負總統等來吸引無知的少女。這個東西比網絡遊戲,直接控制人,颠覆價值觀。
第三個棉花糖應該是一個簡短的視訊。打開app無法停止,總是對自己說要在關機時看到這個,結果一直看到頭暈後才停止。确實有優秀的作品存在,但更多的是底線,作者收獲了現金流的财富,官方浪費了時間去實踐健康。有一個名詞叫程式,有興趣的可以查一下。
我們生活在一個欲望交織在一起的世界,每個人都面臨着各種棉花糖的誘惑,無法忍受誘惑,享受片刻的幸福,扼殺了奮鬥的意志,最終失去了許多成長的機會。
你的棉花糖還在嗎?