現代意義上的"金羊毛"傳說
其實,科幻作品可以算是新時代的英雄神話——原文格蘭貝爾與麗貝卡·布魯加迪安、哈比等人一起尋找"母星"的故事,其實是用古希臘神話中關于我一首歌來打造自己的"夢之隊"來尋找金絲傳奇,從底部設計上做對比, 而且沒有差別。
像《金羊毛》、《尋母星》或《金羊毛》這樣的故事,隻是一群搭檔的舞台目标,每個角色都重新認識自己,在冒險中成長為新的自己,是故事的核心。

而在這裡,"認識自我",通過敵軍的複雜戰鬥,男女主角之間情感關系的更新,對主角的強化不斷凸顯。
如果我們認為《伊甸之星原版伊甸園ZERO》這部劇還行,從心理上看,我們大多數人還是希望自己也能像原文或麗貝卡一樣,能擁有獨特的能力,在浩瀚的宇宙中進行一生的冒險——主力群體的冒險,其實, 是我們自己的"人生冒險"。
2. 動畫的節奏設計
事實上,直到第7集,《伊甸之星》原版《伊甸園之零》中隐藏的秘密才被揭露出來。對于一個24集的季節來說,進入"主線"近三分之一似乎有點慢。
畢竟,如今的啞劇制作往往遵循一種模式,比如12集(13集),第3-4集必須有一個"爆點"來推進劇情,第6-7集必須有一個"福利點"來迎合觀衆。(注意,這是來自"白盒子",感興趣的觀衆可以花時間看看這部相當硬核的24集全景歌劇。
這種設計存在相當大的風險,觀衆可能已經看到前幾集找不到決定性放棄的"高點",但一切都總有相反的一面,這是一個優勢,一旦觀衆可以沉浸在劇情中,就會特别期待劇情。
那麼伊甸之星原創伊甸園ZERO是做什麼的呢?答案是"行李丢失",或各種逆轉。
比如,在驅逐第1集Hic的背後,有一個極其殘酷和溫暖人心的真相。雖然這種"玩法"是庸俗的,但這種基于人性的設計架構經過了這麼多年的解讀,被證明是經久不衰的、有用的。它能提升觀衆的胃口,觀衆會被機器世界的寵兒寵給男主,并期待男主有什麼新的冒險——包括用"胸肌那麼華麗"的女主會演繹什麼樣的愛情故事。
是以,第2集的設計重點落在了女主持人麗貝卡和哈比身上。我們驚訝地發現哈比是一隻機器貓,可以把它變成一把槍?!(看來喜歡長槍的女孩是最酷、最帥的))
哈比的生活直接引向博士線,在第3集的結尾,麗貝卡博士的出現是相反的。至此,第3集戛然而止。
是以,作為觀衆,一定很好奇,醫生是一個對立面嗎?而且,還很年輕,為什麼?
轉向第4集,它引入了新的夥伴機器人Pino和"時間倒流"的概念(這裡"逆轉"實際上是一個遊戲,"偷走時間"和"偷走記憶"基本上是在邏輯線上寫的,比如Re 0,它沉睡了整整一季)。第5集是一種高能量的戰鬥方式,将觀衆的情緒拉高,并成功地将劇情推向了第6集。
第6集的主要功能是分階段回答問題,即使有忏悔任務感。在本集的後半部分,成功引入了"敵人"宇宙小偷露西·克雷默森(A lucy Cremerson)。在劇集的最後,又設計了一個"反轉"——這個女人真的是骷髅臉嗎?
當然,第7集很快就揭開了秘密——原來是飛船裡一隻長期未被打掃的寄生蟲。同時,《伊甸之星原版《伊甸園之零》的正式揭幕也将是骰子與魔王的劇情、魔王(原文如此)和四皇星的故事,海賊軍與政府軍的競争等後續劇都被埋沒了,留下了足夠的筆。
順便說一句,還有一支筆是小梅,他聲稱自己是整個故事的叙述者(證人)。其實,這種懸念也可以貫穿整個動畫,尤其是一些劇情出現"神秘混亂"的時候,幫助大家"組織劇情線"。
由此,我們可以大緻看出,啞劇制作團隊(當然也包括漫畫家自己)在整個劇情設計上都達到了環扣,雖然劇情顯得舒緩,其實每一個大片段都是悄無聲息地在公開下,并沒有刻意設計出重要人物的外表,同時,每個角色的性格和風格都得到了豐富的展示, 讓觀衆有自己不同角色的情感投射。
在這種節奏下,觀衆自然可以先通過漫畫了解後續故事,或者慢慢看接下來的17集(每周一集,四個月加一周)。
總的來說,在這個"四月新是你的謊言"的時代背景下,《伊甸之星》原版《伊甸園之星:零》中的"限量版"作品讓觀衆感到一點安慰——雖然從單口相聲的角度來看,它不像《電影院》一般讓人大放異彩,也不像"不要欺負我,長同學"一般都太"讨人喜歡"。
撇開一些老盤宮粉絲喜歡看的東西不談,當我們還抱着學習劇本的心态去思考每一集的設計,前後系列"勾搭",或者可以産生不同的品味。
3.金道浩的現代戲劇
看過伊甸之星原版《伊甸碎片零》的觀衆也知道,劇中有很多"元素",出自金島浩之前的作品《妖精的尾巴》。我個人并不反對這種"弦樂戲",從傳播原理的角度來看,它降低了老觀衆的"坑成本",增加了新老觀衆之間的互動,讓作品有了話題,這樣的"一石三鳥"真的是高端劇。
我們之前說過,比如《伊甸之星》原版《妖精的尾巴》等作品,本質上都是"金羊毛傳奇",故事底沒變,看漫畫家(編劇)的腦洞能否編造出新故事。
在"金羊毛"古典(傳統)集路,金道皓和油管大師混雜在一起,女主角胸肌必須"足夠華麗"、"果大作戰(逃生)"等現代元素——很難說這是漫畫家自身的獨特興趣,還是迎合了當代漫畫(動畫)粉絲的内在需求, 也許,這是一種方式。
今年,動畫中沒有一點"ca"鋼(扁)絲(qiu)元素,大概可以稱為創作組"未展現風格的人"。
4. 回到漫畫
起初,我看了《伊甸之星》原版的《伊甸碎片零》,有種在看《海賊王》的錯覺,在布局和繪畫風格上太相似了。當然,《海賊王》作為"不死鳥"真的沒有必要在這裡聊聊,我想知道《伊甸之星》原版《伊甸園之星ZERO》漫畫到底是什麼。
金島浩确實在情節伏擊筆的技巧上足夠熟練,但這種玩法比漫畫更适合動畫——原因是動畫可以直接用2-3集來完成漫畫2-3卷的内容,動畫的慢速明顯比漫畫慢比漫畫的内容快。受夠了快餐文化的新一代是否會被"感染"("被取代")是一個值得思考的商業問題。
我隻能從《魔咒》、《捉鬼敢死隊》和《鋸兵》在日本的受歡迎程度推斷,市場對動畫作品的叙事節奏還是比較欣賞的。《伊甸之星原創伊甸園ZERO》明顯處于中間位置,相比一些優秀的旅行"日遊"較快,相比市場火爆較慢。
深入挖掘情節,發現漫畫的大問題,比如伊甸之星的原始伊甸園ZERO,即角色數量。其實,角色都是在為劇情服務的同時,需要不同的角色來推動劇情。但是有一種危險是,如果它處理不好,會讓觀衆(或者确切地說,漫畫書讀者)感到困惑。
在這裡我想到了一件作品——鳥山明的《龍珠》。它在角色數量上設定得很克制,基本上一個大舞台隻有1個大boss,主力組不會太膨脹,削弱主角氣場。
有時,當我閱讀當代漫畫或小說時,我經常會被為劇情服務的配角所迷惑。但不可避免的是,為了讓劇情繼續沖突,不可避免地要添加很多新角色,是以無論我們在哪裡看漫畫或輕小說的背景,都會有一長串的角色出現。然而,很多時候,有些角色實際上可以合并 - 這是對原作者寫作能力的考驗。
不過,為了"時間匆匆","時間不多"肯定比角色合并劇情精算更具成本效益的選擇。
當然也有更極端的例子,大概像雷姆一樣,"不小心寫出一個女二比一個女二更耀眼",待遇是"讓她存在,不存在"。
我讀到的一段話說,如果這個世界上有真愛,那一定是"雷姆藍"。
從情節埋伏筆來看,金道昊确實是一個高手,但其副作用卻出現在情節的情感線進行中——這裡的情感線包括愛情、感情、友誼,讓我總覺得"拖着泥水"。
然而,這種看法自然是有見地的。以金島浩的天賦和力量,将伊甸之星原來的伊甸園ZERO變成銀魂對他來說是不可接受的。整體來看,伊甸之星原創《伊甸園之星ZERO》漫畫看不起,成為市場的"當熱雞"更加困難,成為腰部作品相當穩定——其實也一樣。
5. 關于音樂和卓越音質的幾件事
整部《四月新》讓我對歌曲的結尾有兩種很好的感覺,一個是《電影院》的結尾——Reo Na的《Yu》,ED節奏和畫面都很厲害 另一個是伊甸之星原版《EDENS ZERO》的結尾,C HiCO搭配HoneyWorks的《Fake VLOG》(原曲和彩蛋約2分07秒), 每當影片結尾的懸念落下時,鼓聲的節奏就會随之而來,吹着口哨的舒緩,讓您在雲層中漫步時立即獲得輕松感。
像《伊甸之星》原版《EDENS ZERO》這樣的作品本身就是一個可以短暫逃離現實的"虛拟空間",是以配樂必須提高觀衆對下一集的期望。因為,泛光歌劇(卡通)等作品,有時被賦予了一群人對生活的願景來延續。
在音質卓越方面,其實也多了一個頭。
首先,是釘宮與哈比蔔相比對,12年後還能讓"妖精的尾巴"在哈比"再就業",足以看到行業大姐姐的力量。同樣的"老聲音"就是大原沙野祥,不知道你是否還記得那個"哥布林女王"?
其次,是顔江月配音優秀的青木志貴這個角色,這個美麗的女人通過自己的管道表達了自己對自己性别的看法,顯得格外特别。
另外,如果你喜歡這部劇的麗貝卡,不要錯過劇中的小松——顯然可以依靠世界的價值,而是要"深功成名"來"賣聲音"?
對不起,這是你的菜嗎?(已婚房産有額外的獎金嗎?)
6.另一側和距離
基于以上聊的零零總數,我個人認為,在國内市場看伊甸之星原創《伊甸園之星》《零》(漫畫撇開這個次元)還是看好的。
因為在這個獨特的"休息期",集結了熱血、打鬥、青春、略肉等元素的莽片劇并不多,如果後續劇情稍微加快(畢竟有17集哪一集)而且沒有腦洞開魔變(參考FGO),平台做了一個開屏推薦,《伊甸之星原版《伊甸園之星:零》這種适度的劇情還是能讓觀衆滿意的。
不過,由于衆所周知的原因,近期在各種大型平台上失去的動漫迷還是比較大的。二次元觀衆在今天的國内還是一小群人,而動漫迷都是小群體,本來是因為平台的信任,彼此之間也有過地上交流的場合,現在如此折騰,大概很多人都要轉入地下——這從産業發展的長遠角度來看,絕對是一場慘淡的悲劇。
當我們在現實中迷失方向時,我們在虛拟中重新定位的次數越多,我們來回循環的次數就越多。
這個時代是如此耀眼,以至于我們都忽略了隐藏在光明中的細節。
大概就是這樣!