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又一家SLG大廠做了帕魯like,但這次不是寶可夢玩法

友塔遊戲從出海榜前列掉下來已經有一段時間了。

2017年友塔遊戲帶着黑幫題材SLG《黑道風雲(Mafia City)》在海外亮相。次年這款産品沖上全年出海收入榜第8名,第三年遊戲持續發力并推動友塔遊戲跻身全球發行商52強,在中國公司中排在第11名。

可從2021年開始,友塔遊戲就停下了快速增長。一方面是《黑道風雲》的收入開始持續下滑,遊戲在2020年巅峰的時候曾排在美國iOS暢銷榜50名上下,去年年底則開始不時掉到200名以外。另一方面出海競争也更加激烈,三七互娛的SLG遊戲《Puzzles & Survival》是當年的出海黑馬。

現在友塔遊戲依然守住中國廠商全球收入TOP30的位置。不過面對老産品的下滑,友塔遊戲也開始想要發力直追。

最不像帕魯的帕魯玩法

在已經有成功經驗的SLG賽道上,友塔遊戲曝光新品的速度有所加快,看起來競争焦慮也更加明顯。

友塔遊戲在2017年推出了《黑道風雲》之後,次年推出的《Chief Almighty(大酋長)》便迅速遇冷,2020年的《The Grand Mafia(大黑幫)》同樣遠遠未達到《黑道風雲》當年的高度。從2022年開始,友塔遊戲便陸續上線和測試了3款SLG新作《Nexus War》《Savage Survival: Jurassic Isle》和《Dinosaur Isle: Survival》。

其中《Dinosaur Isle: Survival(簡稱為Dinosaur Isle)》是友塔遊戲第一款嘗試橫闆的SLG,玩法形式明顯區分于過去的5款SLG。《Dinosaur Isle: Survival》原名為《Jurassic Island: Survival》,去年9月進行了一次海外測試,近期更名開啟了新一輪測試。

《Dinosaur Isle》的特點在于把SLG的玩法後置,并且在遊戲前期制作了重度的SOC類玩法。遊戲的SOC玩法建立在恐龍題材的基礎上,玩家操縱的角色流落到孤島上,主角需要探索該片島嶼并生存下來、馴服島嶼上的恐龍。

遊戲保留了SOC玩法的基本功能。玩家需要在地圖上撿拾石頭、樹枝等素材打造工具,并用于采集石礦、樹木和建造建築。角色有飽食度的設定,需要通過采集野果、狩獵恐龍等方式獲得食物,角色在有足夠飽食度的前提下會緩慢恢複血量。

遊戲中的恐龍類似于《幻獸帕魯》中的帕魯。角色在探索過程中可以随身攜帶最多3隻恐龍,恐龍可以幫助玩家加快采集速度、在戰鬥中提供協助、在家園建築中自動生産。角色在制作對應道具後還可以騎乘在恐龍上戰鬥,令角色在戰鬥中規避傷害。

恐龍和角色一樣有飽食度的設定。不過角色可以食用肉類或植物,恐龍則需要根據肉食或草食恐龍來喂食指定的食物。恐龍同樣隻能通過戰鬥來提升等級,借此提升生命、攻擊力等數值。

顯然恐龍題材不适合直接套用類寶可夢的玩法,是以《Dinosaur Isle》也對應做了些許創新。

地圖上的部分肉食恐龍會主動對玩家發起攻擊,甚至還對其他恐龍發起捕食。玩家在和恐龍戰鬥過程中,玩家需要提前制作彈弓道具,令翼龍從空中落下、或者避免恐龍在血量見底時逃跑。

當恐龍的血量降低到一定程度時,便會進入一段時間的昏迷狀态。玩家可以選擇根據恐龍類型喂食,借此推動恐龍的馴服進度,馴服後的恐龍便為己所用。如果未能在一定時間内成功馴服,恐龍便會再次與玩家戰鬥或逃跑。如果玩家不選擇馴服,也可以選擇補刀完成狩獵,并獲得肉類等道具素材。

在至少2個小時的遊戲程序之後,《Dinosaur Isle》才展現了正常的SLG玩法。遊戲還提供了模式切換功能,讓玩家随時回去體驗SOC内容。

《Dinosaur Isle》對SOC玩法設計得相當重度,以至于已經不能直接視作為副玩法。遊戲打通了SLG模式和SOC模式的生産建築和資源,兩種玩法模式下的資源數量完全相同。

玩家在SLG模式下生産恐龍士兵需要消耗食物、石材等資源。提升資源生産效率的方法除了更新建築之外,還包括馴服更進階的恐龍參與工作。而且每個建築都指定了能否參與工作的恐龍種類,比如食物工坊隻能讓草食恐龍入駐。于是即便在解鎖SLG玩法之後,玩家依然需要在SOC模式下繼續尋找和馴服更多恐龍。

《Dinosaur Isle》對SLG的玩法設計就相對正常,包括4種兵種的設定、雷達尋找資源點、公會成員互助等玩法内容均有涉及。

《Dinosaur Isle》很像是《幻獸帕魯》火爆之後才跟進的産物。但此前市面上測試的帕魯like基本都是走輕度玩法的路線,比如莉莉絲代理的《Palmon: Survival》、IGG的《Illusion: Evo》《Mythmon》《Pawmon War》《Dreamio Rush》、FunPlus的《Critter Arena》,這幾款産品的玩法設計都沒有固定模闆,且無一例外都采用了卡通畫風、輕度玩法。

過去也有不少SLG新品把SLG玩法後置,比如智明星通測試的《Age of Sea》,前期玩法同樣普遍都是輕度類型。參考過去的成功産品,輕量化SLG無疑是海外市場的新興類型。

《Dinosaur Isle》的設計則倒置了過來。盡管遊戲的SOC玩法沒有嚴重的死亡懲罰,但玩法選型依然比SLG更加重度。比如玩法中沒有自動尋路功能,玩家需要手動操作尋找任務點、目标恐龍等。對比之下,玩家在SLG玩法中可以截至任務跳轉功能推動主線,在SOC玩法中的操作就更加繁瑣。

輕量化設計能夠幫助SLG找到潛在玩家群體,而《Dinosaur Isle》的重度化設計就像是在垂直賽道中尋找遷移使用者,思路無疑比較颠覆。

《Dinosaur Isle》這樣大幅度創新的原因可能是前幾款SLG新品的表現都不太盡如人意。

友塔遊戲前兩年的新品SLG同樣嘗試了新的玩法元素,比如《Nexus War》采用外星球科幻題材,玩法上融合了探索迷霧元素;《Savage Survival: Jurassic Isle》采用了史前文明題材,玩法上融合了類RTS的模拟經營元素。從遊戲内容看起來,其投入都不及《Dinosaur Isle》。

友塔遊戲也不是面對輕度SLG的爆火而無動于衷。比如《Nexus War》在上線一年後嘗試了新包體《Nexus War: Survival Mech》,在原先的基礎上融合了機甲射擊的副玩法。去年5月和今年1月則分别測試了《Mafia Sniper Revenge》和《Top Mafia: Shootout》,分别融合了狙擊和關卡射擊的副玩法,算作是對《Grand Mafia》和《Mafia City》的疊代嘗試。

左:《Mafia Sniper Revenge》| 右:《Top Mafia: Shootout》

副玩法的嘗試還沒有全面覆寫到原先的遊戲版本中,友塔遊戲依然處于新産品未能接力、舊産品持續下滑的處境。正是因為身處這樣的瓶頸期,《Dinosaur Isle》顯得更像是友塔遊戲的一步險棋。别出心裁的設計可能會找到市場機會,也可能令公司繼續身陷經營焦慮中。

三個出海業務闆塊

現在友塔遊戲以SLG品類為主線展開出海業務,業務線相較往時更加清晰。

友塔遊戲最早是拼多多創始人黃峥的創業項目之一。按照友塔遊戲的官方介紹,公司創立于2012年。據報道,早年黃峥另一個創業項目樂其網有一部分成員曾營運遊戲,後來這部分成員在2013年成立了上海尋夢,該公司的核心成員又孵化出拼多多。2016年尋夢遊戲和拼多多切割,直到2018年為了進一步與電商業務做區分才成立了上海友塔作為公司主體。

如果現在查詢友塔遊戲旗下遊戲的海外官網,它們被歸到3個不同名稱的官網平台上,包括Phantix Games、Carolgames和Matchrella Game,分别對應着3種不同的遊戲品類。

Phantix Games上都是友塔遊戲旗下的SLG遊戲,其中包括《Mafia City》《The Grand Mafia》《Mafia City H5》等5款産品,不過去年年底上線的《Savage Survival: Jurassic Isle》則沒有包括在内。

Carolgames對應的則是RPG卡牌品類,其中包括《我的學妹不可能這麼萌2(Girls X Battle 2)》《英雄:混沌傳奇(Ever Legion)》《Ace Alliance》。這主要是友塔遊戲嘗試不同玩法的中度産品,而且大多數産品都沒有很高的聲量。

比如《我的學妹不可能這麼萌2》在2018年上線國際服版本、次年上線日服版本,到2020年達到收入巅峰期。2022年順應着副玩法的潮流也疊代加入了「畫線救狗頭」的内容,隻是也沒有起到營運回暖的效果。

放置卡牌遊戲《英雄:混沌傳奇》在2021年上線海外市場,至今沒有進入過美國iOS暢銷榜TOP200。這款遊戲也還沒有被放棄,今年年初迎來了一輪收入的小漲幅,不時能闖進菲律賓iOS暢銷榜50~200名。

作為延續,去年6月友塔遊戲還測試了《Ace Alliance: Realm of Heroes》,從豎屏畫面更新到橫版畫面,目前遊戲尚未正式上線。從遊戲素材來推測,這款遊戲由《War Spell: Team Tactics RPG》疊代而來,後者在2023年3月測試過後下架。

《Ace Alliance》

另外友塔遊戲在2022年還測試過三消+卡牌遊戲的《Dragonfall & Puzzles》,并且也融入了4X的建造要素,最終遊戲在正式上線前便停止測試。再早些在2019年,友塔遊戲還測試過一款警探題材的模拟遊戲《Alpha PD: Crimefront》,同樣帶有一定的資源管理元素。

Matchrella Game對應的則是休閑品類,目前僅有《Hollywood Crush》一款遊戲。《Hollywood Crush》采用了三消+裝扮玩法,在去年7月上線海外市場,遊戲近半年來的暢銷榜排名幾乎沒有波動。AppMagic的報告分析了2024年歐美T1市場三消+賽道新品,60款新品中隻有5款跨過月收入5萬美元的門檻,《Hollywood Crush》就是其中一款。

而在《Hollywood Crush》之前,友塔遊戲在2020年就上線了一款三消+家裝遊戲的《Bella Villa》,最高排在美國iOS暢銷榜600多名,遊戲在營運了2年之後下架停運。

期間友塔遊戲還測試過同類型的《Mansion Delights》,不過也沒有正式上線,另一款《Pirate Adventure》在停止測試時還在為《Hollywood Crush》引流。在經過數次題材嘗試之後,友塔遊戲才在三消品類中找到時尚題材這一比較好的選擇。

《Hollywood Crush》

2020年的時候友塔遊戲還測試過一款類《弓箭傳說》的遊戲《Relic Rumble(藏品大作戰)》,比較早就有過拓展Roguelike遊戲的想法。隻是《Relic Rumble》并未正式上線,後續友塔遊戲似乎也沒有繼續往這方面投入。

總的來說,友塔遊戲的出海業務做得更加細化,目前形成了重度SLG+中度卡牌+輕度三消的三個闆塊。近幾年來,友塔遊戲已經花了不少時間嘗試各種玩法,在各條賽道上也在持續疊代投入,隻不過目前能看到的成效依舊有限。

結語

近幾年友塔遊戲似乎準備一次大幅跨步。此前我們也報道過友塔遊戲正在一款多端的歐美現實都市題材的開放世界項目招募研發人員,這預計也是友塔遊戲第一次跨入PC端遊戲的賽道。目前友塔遊戲仍願意突破過去的成功經驗并嘗試新類型,或許未來在出海公司中仍有機會重回前列。