發售兩個月,《黑神話:悟空》的熱度依然不減。超過40%的通關率和10%的解鎖了全成就的玩家,在同體量的遊戲中幾乎是無法想象的。對于這款國産3A巨作,不少玩家都做到了多周目體驗。
想解鎖《黑神話:悟空》的全成就絕非易事,你不僅需要完成主線的六根收集,各種隐藏内容、Boss的解鎖也必不可少。而在此期間,就有玩家指出遊科有點太喜歡讓妖怪“一家人整整齊齊”了。
作為一款強調線性叙事,主要的玩法内容就是不斷擊敗敵人、挑戰新Boss的遊戲。《黑神話:悟空》全成就的解鎖,使得天命人需要擊敗的敵人數量提升了一個量級。
通過《黑神話:悟空》的影神圖可知,中有着86種小妖、46種頭目以及25種妖王。它們之中,不乏屬于同一個種族,甚至同一個家庭的妖怪。譬如每章都有的青蛙、第四章的毒敵大王一家、第二章的沙國王一家、虎先鋒一家......
它們或是主線劇情的一部分、或是隐藏内容,這些遍布在各章地圖的妖怪,因為屬于遊戲成就的一部分,最終總會被天命人給找出來并擊敗。當然,這裡面還包括得先解鎖第二章地圖,再回第一章打的四渎龍王支線。
這些妖怪并非不打就通不了關,可很多時候,事件的發展卻不是玩家這個天命人所能控制的。
例如石頭一家最先出場的石母,就是天命人被蠱惑後才犯下的殺孽。到了劇情的第五章,石父則是無論如何都繞不開的妖怪。天命人隻有擊敗他,才能推進遊戲。至于在第六章中出現的看起來非常天真浪漫的石子,則是完全不用打的妖怪。
——但考慮到全收內建就,以及前面已經幹掉了石父和石母,相信絕大部分玩家這時都不會選擇這時候收手。
至于虎先鋒一家,就純粹是給天命人做嫁衣的了。卧虎寺的虎先鋒被擊敗後會解鎖“銅頭鐵臂”;執念中的虎先鋒被擊敗後,天命人才能去找法寶定風珠;瘋虎妥妥是來送分的......甭管之前的人設如何,它們間有什麼恩怨,最終結果都是被銷戶。
而毒敵大王一家,就顯得有些窩囊了。雖然在遊戲中毒敵大王實力強悍,難度甚至能排進前五,但玩家隻要不打壞它的酒,就不會觸發戰鬥。不過在這之前,天命人探索盤絲洞時,大機率就已經将毒敵大王的四個兒子給團滅了。
之是以說它們窩囊,則是因為在影神圖中毒敵大王是被《西遊記》裡的母蠍子精給掃地出門的。他帶上四個兒子來盤絲洞原想娶親,結果同樣不受待見。最終悉數成為了天命人的棒下道行,令人唏噓不已。
而像是類似的銷戶行為,天命人一路走來沒少幹。說起來,黃眉的四位弟子也都變成了精魄,被收進了天命人的葫蘆裡。從這個角度來看,天命人确實是“壞事做盡”了。
但此時就有玩家要說了:“都是廣智幹的,與我無關。”一路走來廣智幫了天命人無數次、幹了無數黑活,再苦一苦他擔上“家譜清除大師”的頭銜,相信廣智也不會有怨言。
——可話又說回來了,廣智、廣謀以及金池長老師徒幾人,不都是天命人給送走的嗎?
關于天命人喜歡給妖怪們全家銷戶這件事,更多還是玩家們在玩梗。但透過這些,從中也能看到《黑神話:悟空》的閃光點。
對于這些屬性各異的妖怪,遊戲科學對它們的設計絲毫沒有偷懶。即便是同一家的妖怪,模型、攻擊方式都截然不同,它們都有着自己的特色。玩家重複挑戰,也不會感到乏味。這都是業内同類型遊戲,所欠缺的東西。大部分的廠商,對此或許都會用“換皮”來處理它們。
目前在Steam平台,《黑神話:悟空》的好評率為96%。評論量已經多達70萬條,位列國産遊戲第一位。制作人馮骥還得到了央視的專訪,足以可見《黑神話:悟空》的成功。
對于玩家們來說,現在最期待的當然還是《黑神話:悟空》DLC的釋出。大家迫切希望等來新的遊戲内容,把西遊故事繼續走下去。
不知道大家在體驗遊戲的過程中,對哪個妖怪的印象最深呢?