英雄聯盟2024全球總決賽瑞士輪的最後一輪,已經在10月13日揭曉了抽簽結果,6支2-2戰績的隊伍迎來生死戰,勝者晉級敗者淘汰。很難想象,在這個池子裡居然有兩支LPL隊伍,而沒有抽到LPL内戰,其實已經是一個不錯的結果了,畢竟兩支隊伍都存在理論的晉級八強可能。雖然WBG和BLG遇到的對手也不弱,但他們可是LPL夏季賽冠軍和亞軍,如果連眼前的對手都戰勝不了,那回家也是活該的事情。
DK對陣WBG:冠軍上單與解散局上單
作為LCK三号種子,DK戰績如此之差是有原因的,世界賽版本進一步削弱了下路的carry能力,在拿不到卡莎的情況下,Aiming基本沒有發揮空間。ShowMaker的英雄池在夏季賽非常難受,世界賽版本雖然削弱了AD中單,但樂芙蘭和辛德拉并沒有那麼強勢。最重要的是,Lucid作為新人打野遇到強隊時,很容易陷入被動刷野,無法帶起節奏。輔助同樣是新人,也存在開團帶走全隊的奇葩操作。
但對于DK而言,最難受的還是Kingen失了智,雖然這位前FMVP上單這兩年的表現中規中矩,但這次世界賽直接狀态掉沒了,遇到誰都打不過。而WBG的情況和DK有些相似,AP野核和AD中單版本的退隐,讓中野位置的影響力下降,雖然Xiaohu強行拿AD中單,但在這個版本的效果比較弱。那麼WBG就要将輸出重任交給上下路,他們就是靠Breathe和Light的爆種才赢下了FNC。
是以這個對局的看點,就是看Breathe能否保持狀态,繼續在邊路打出優勢壓制Kingen,後者很難在短期内完成調整。同時Tarzan要利用自己的豐富經驗積極控圖,對陣FNC的比賽中,WBG就拿到很多地圖資源。WBG和DK在本次世界賽的對局時間都比較長,拖到後期的話,巢蟲和小龍數量就很重要,而且DK後期決策是比WBG還差。DK有不少版本主流英雄都玩不好,這能讓WBG在BP方面好做一些。
FLY對陣TL:歐美賽區最後的希望
原本以為兩支北美隊伍攜手去機場,結果還有一支隊伍保送八強,比去年還穩定的晉級情況,這次又是NA大于EU了。雖然看不到歐美大戰有些遺憾,但這場比賽也算是LCK夏季賽決賽的重演了,當時很多人都看好TL奪得冠軍,結果FLY直接爆種拿到隊史第一個冠軍。甚至TL在決賽中還犯下全員存活,卻無人回防被超級兵偷家的情況。但夏季賽版本和世界賽版本不同,大幅削弱了FLY的中野carry能力。
相反,APA的法師英雄玩得不錯,Umti的工具人打野很穩,Impact的抗壓能力一如既往,TL比FLY更加适應這個版本。另一方面,FLY在整個世界賽期間,都沒有和LPL、LCK隊伍打訓練賽,他們琢磨出自己的套路,比如上單奧拉夫、打野努努。但這種奇招卻不一定能對TL産生影響,畢竟他們來自同一個賽區,已經非常熟悉對方的戰術風格。如果FLY無法從上半區突破的話,他們就很難重複夏季賽決賽的勝利。
BLG對陣G2:一号種子隊伍的救贖
兩支四大賽區的一号種子隊伍,在2-2小組迎來對決,如果說G2是因為遇到的對手較強,那BLG就是因為自己犯下的失誤較多,但雙方掉到生死局,就說明都有問題。G2今年的紀律性變得更差,後期的營運能力也是更差,畢竟他們在LEC賽區很少遇到對手。不管是第一輪對陣HLE的三條大龍被翻盤,還是對陣T1的破三路被翻盤,都能看出G2在遇到強隊打後期時,他們就犯下各種的失誤,總有地方掉點。
是以,BLG在對陣G2的時候可以降速,選出賈克斯和卡莎這種後期強力的英雄,和G2拼後期團戰的操作能力。但大家之是以感到擔心,也是因為BLG此前的表現非常糟糕,哪怕是上一輪對陣PSG時,也被對手逼入了絕境。兩局比賽都是靠Bin的賈克斯繞後打團,第二局更是Elk的極限操作,才讓隊伍拿到關鍵勝利。knight即使拿到版本英雄阿蘿拉,也沒有非常亮眼的表現,這會讓G2有可能放出這個英雄。
Xun回歸首發陣容後,ON似乎打得正常了一點,但他并沒有恢複到春季賽的狀态,依然會有一些莫名其妙的陣亡,BLG可能需要讓下路選一些不容易陣亡的角色,這也是WBG在對陣FNC時的思路。可能是因為太久沒有上場的緣故,BLG在龍團拼懲戒時的配合弱了,這也是需要重新加強的地方。雖然很不想承認,但BLG和G2目前是半斤八兩,G2不再像往年那樣玩雜技套路,BLG的對線能力也遠不如MSI。