《無畏契約》作為拳頭遊戲旗下的一款戰術射擊遊戲,自2020年全球上線以來,以其創新的遊戲機制、流暢的操作手感以及高度競争的電子競技氛圍,迅速在全球FPS遊戲市場上嶄露頭角。盡管玩家無法通過遊戲用戶端直接檢視線上玩家數,但從拳頭遊戲官方和第三方平台定期釋出的資料可以看出,這款遊戲的玩家基數正持續擴大。在本周早些時候,《無畏契約》工作室總監Anna Donlon已經證明,該遊戲的月活躍使用者突破了3500萬,這個資料應該包括了國服。
這個數字沒有讓人感到意外,拳頭遊戲對《無畏契約》的營運政策非常成功,持續為玩家提供内容更新和遊戲平衡性調整。通過不斷推出新英雄、地圖、武器皮膚以及各類遊戲模式,保持了玩家的新鮮感和粘性。同時,拳頭遊戲還投入大量資源在電子競技賽事的推廣與組織上,使《無畏契約》成為全球範圍内發展最快的電子競技項目之一,吸引了大量新玩家加入。這種高度參與的賽事環境,無論是職業選手還是普通玩家,都能在遊戲中找到參與感,畢竟拳頭遊戲擅長電競内容。
社交媒體平台和遊戲直播網站的推廣,無疑也是《無畏契約》快速增長的重要推手,早在這款遊戲的封測期間,拳頭遊戲就通過觀看主播的形式來發放測試資格。在《無畏契約》國服推出之前,就有很多國内主播開始直播遊戲了,EDG戰隊崛起也吸引了一波人氣。玩家們通過觀看職業比賽、觀看主播的遊戲直播,以及參與各種挑戰和社群活動,進一步拉動了遊戲的關注度和使用者增長。再加上拳頭遊戲定期與玩家互動,分享遊戲更新和未來發展規劃,進一步增強了玩家的社群歸屬感。
除了玩家數上的增長,《無畏契約》在全球電子競技領域的崛起也是其快速吸引玩家的原因之一。拳頭遊戲擁有豐富的電子競技賽事營運經驗,尤其是在《英雄聯盟》賽事上的成功經驗,直接帶動了《無畏契約》電子競技賽事的迅速成型。全球範圍内的頂級戰隊、獎金豐厚的賽事以及逐漸龐大的觀衆群體,都使《無畏契約》成為目前FPS電子競技領域的領軍者之一。這種強大的賽事生态不僅吸引了職業玩家,也吸引了大量希望通過遊戲獲得競技體驗的普通玩家。
此外,《無畏契約》最初僅限于PC平台,但拳頭遊戲深知當代遊戲行業“跨平台”發展的重要性。2024年8月初,《無畏契約》正式登陸XBOX和PS5兩大主流家用遊戲主機平台,暫時不支援國服賬号。這一舉措不僅擴充了遊戲的使用者基礎,還使那些更傾向于在主機上玩遊戲的玩家群體得以體驗這款高品質的戰術射擊遊戲。在主機平台上線僅一周内,《無畏契約》就跻身美國地區最受歡迎的前十名遊戲之一,足見其吸引力之大,畢竟歐美地區的主機使用者很多。
這次的統計資料并不包括主機玩家,雖然3500萬月活躍使用者已經是一個非常可觀的數字,但很多業内專家認為,這還不是《無畏契約》的玩家人數峰值,未來可能到達4500萬。拳頭遊戲計劃在未來推出《無畏契約》的手遊版本,屆時《無畏契約》的玩家群體将進一步擴充至移動端玩家市場。考慮到移動端遊戲市場的龐大規模,這一舉措有望讓《無畏契約》的玩家數量達到一個新的高峰。拳頭遊戲和騰訊對移動遊戲領域的重視,可能會讓《無畏契約》成為一款全球頂尖的FPS手遊。
而在FPS遊戲領域,月活躍使用者超過3500萬無疑是一個非常驚人的數字,畢竟遊戲門檻就擺在那裡,很難像MOBA遊戲那樣破億。但縱觀整個FPS網遊市場,能夠達到這種玩家規模的遊戲寥寥無幾。比如經典的FPS遊戲CSGO,雖然擁有長期而穩定的玩家群體,但其月活躍使用者數近些年來保持在約2000萬左右;而使命召喚雖然吸引了大量使用者,但其玩家數也在疫情高峰期後有所回落。目前,僅有少數幾款頂尖的FPS遊戲,可以和《無畏契約》的玩家數量相提并論。
另一方面,《無畏契約》沿用了英雄聯盟的定期更新模式,持續為玩家們提供有趣的遊戲内容和平衡調整,通行證機制也確定了玩家持續投入時間。綜上所述,《無畏契約》月活躍使用者的快速增長源自低配置的擴張政策、豐富的遊戲内容以及其在電子競技領域的影響力。在全球FPS遊戲市場中,3500萬以上的月活躍使用者已使《無畏契約》跻身頂尖行列,未來随着手遊版的推出,多平台的擴充會讓這一數字有望繼續攀升,鞏固其作為全球最受歡迎射擊遊戲之一的地位。