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2021ChinaJoy新趨勢:遊戲IP泛文娛化成新增長點,雲遊戲是未來新引擎

作者:這是憤世嫉俗的

編輯:董興生

作為全球數字娛樂行業最知名、最具影響力的年度盛會之一,第十九屆中國國際數字互動娛樂展覽會(ChinaJoy)于2021年7月30日在上海新國際博覽中心開幕。作為本次大會唯一深度财經媒體,《每日經濟新聞》見證了今年的ChinaJoy活動。

2021 ChinaJoy以IP為核心,涵蓋遊戲、動漫、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟硬體等數字娛樂領域,全景呈現新技術驅動數字娛樂産業發展。

本次展會參展商規模較大,B TO C參展商總數超過300家。國内,騰訊遊戲,網易遊戲,趣味遊戲,完美世界,心動的TapTap,西山聚等知名數字娛樂企業都參加了展會。在國際上,萬代南夢宮、暴雪、育碧、英特爾、AMD等世界知名企業也在積極參與。

今年的展覽還首次增加了多個主題展區,以關注行業的潛在增長,包括:潮汐館展區,VR / AR主題展區,科幻主題展區,數字人物主題展區等,為現場觀衆帶來更全面,更豐富的數字娛樂體驗

有趣的是,以年輕人為主要觀衆的ChinaJoy在今年的電視馬拉松上吸引了這位老人,也吸引了他的阿姨在廣場上跳舞,這已成為展覽的亮點之一。

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圖檔來源:Fun Game Fort

<h2>IP泛娛樂:遊戲公司的新增長點</h2>

騰訊2015年推出的《王者榮耀》,印證了自學遊戲IP背後的商業價值和長久經營。各位記者都觀察到,随着自學遊戲IP價值的突出,越來越多的企業開始加大自研投入,這類IP也成為更多遊戲企業自身核心資産之一。

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《黎明覺醒》首發 圖檔:騰訊遊戲堅毅

騰訊在IP主題的互動展區帶來了新遊戲《覺醒黎明》,這是遊戲的首次亮相。作為一款超真實的開放世界生存手遊,遊戲專注于開放世界下的探索、戰鬥、建構三大核心體驗元素。這一次,騰訊将遊戲場景和玩法直接下線,打造了中國Joy第一個線下生存營。

遊戲公司緻力于創造一個更具商業價值的IP世界。《2021中國自研遊戲IP研究報告》顯示,TOP50自研遊戲,所有IP都有延伸布局,包括音樂、周邊、動漫等都是企業布局的一半以上,有的企業甚至投入數千萬甚至數億元在特定領域進行深度培育,試圖在其他領域打造頭部文化産品。

Fun Games在今年的展會上也帶來了多款IP遊戲,其中熱門小說改編的《慶年》手遊備受關注。根據小說改編的同名電視劇将于2019年播出,實作口碑收視率的雙豐收。消息稱,《歡樂年》第二季将于今年第四季度開拍,再次證明高品質的IP跨界開發是完全可行的。

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中國歡樂展區 圖檔來源:趣味遊戲圖檔

文化關聯是遊戲IP布局領域的重要形式。在關聯領域,博物館、音樂劇、非物質文化遺産等領域是流行的關聯對象。在深度關聯方面,部分IP不是以簡單的品牌合作形式,而是将相關文化内容深度融入到遊戲内容中,引入特殊道具、皮膚、人物等遊戲内容。

西山劇著名的國術結束巡演"劍客愛情網版"(簡稱《劍網3》)在文化關聯上有多次嘗試。除了詩歌、歌舞、茶藝和音樂等具有中國傳統文化特色的元素融入遊戲外,《劍網3》等許多非遺物項目,如今年的ChinaJoy展,西山居就展示,運用民族非遺工藝絲綢工藝制作人物服裝,在修複遊戲人物, 同時也借助傳統文化賦予知識産權更大的潛力。

Gamma Data的研究表明,85.1%的使用者因為看到了相關的泛娛樂布局或關聯而重新下載下傳了廢棄的遊戲。從長期營運的角度來看,更多的泛娛樂布局也有助于老使用者的回歸。

<h2>雲遊戲:跨平台建構即用即用的未來</h2>

雲遊戲是今年ChinaJoy展會Black Tech上許多觀衆最受歡迎的技術應用程式之一。5G時代最大的特點之一就是"低延遲時間",這也構成了雲遊戲的底層技術。使用雲伺服器,玩家可以在任何用戶端上玩遊戲,而無需擁有高端處理器和顯示卡,也可以下載下傳或安裝任何遊戲以在一秒鐘内玩3A遊戲。

"我相信雲遊戲的架構會更加靈活靈活,并且會有更多的優化空間,因為複雜的計算可以轉移到雲進行中,"Japan Business Uber創始人兼首席執行官郭榮昌在全球雲遊戲行業大會上表示。從我的角度來看,遊戲行業現在和未來,也就是從傳統遊戲到雲遊戲1.0的過程,遊戲行業在優化和推廣,更重要的是,我們可以更好地預測玩家的市場存量和增量,我認為這是未來雲遊戲最大的優勢。"

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電動大賽大師 圖檔:虎牙供應地圖

虎牙這次帶來了基于自研雲遊戲引擎的YOWA雲遊戲。YOWA Cloud Games通過與Tiger Tooth Live的生态深度嵌套,實作了主機-使用者-雲遊戲三位一體,一觸即發地創造了一種新的遊戲分發模式。據悉,YOWA雲遊戲已獲得國内外數十家大型遊戲公司的授權,并通過虎牙的全球布局,積極進軍世界遊戲市場。

此外,西山住宅3年打造代表雲遊戲應用的《劍網3刃》也于7月23日正式上線,進行無限次非删除測試。作為今年西山巨的戰略項目,《劍網3刃》配置了自己研發的DX11引擎,大大減少了遊戲機配置的需求,在電腦PC雲的基礎上,"劍網3刃"為手機和平闆電腦使用者定制了移動雲配置,邏輯和UI重新設計, 打破裝置限制。

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桂晶晶 圖檔來源:快闆技術供應圖

Express Disk Technology聯合創始人兼首席營運官桂晶晶表示:"雲遊戲繞不開業務落地有三點:一是算術;二是算術;三是算術。從計算的角度來看,它歸結為八個字:了解計算的力量,控制計算的力量。如今的遊戲不勝枚舉,從《王者榮耀》《和平精英》多年,還有《光之邂逅》《天堂》《鬼泣》等新作。這些不同遊戲背後的計算是不同的。從内容的角度來看,一些平台,如Light Encounters,可以達到近90分鐘的時間,留存率可以達到近50%。我們判斷,雲遊戲的未來一定是線上遊戲的趨勢。"

"未來大多數人的生活和工作都将依賴于網際網路,是以雲遊戲的未來實際上是關于建立一個生态系統,人們可以在5G或6G時代的後期生活在虛拟空間中,"大龍雲聯合創始人兼首席營銷官溫斌在行業會議上表示。但它需要企業共同努力,創造一個健康的生态,如基礎設施。"

每日經濟新聞

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