S36賽季已經開啟接近1個月的時間了,不知道大家有沒有發現一個問題。
就是在五個位置裡,對抗路的存在感好像越來越低了,甚至經常都會看到他們的經濟比輔助還要低,參團率也很少超過50%的,屬實離譜。
其中的原因,主要有三點。
①發育點越來越少
所有河道之靈(河蟹)的移除,導緻對抗路直接少了一個很穩定的發育點,在清完線後,也根本找不到事情做,就更别提想通過手法來拉開經濟差距了。
再加上新增野怪的空間之靈,表面上是給對抗路補發育的,但實際上卻需要打野和中路一起來搶才行,畢竟它的血量實在是太厚了。
此時,想刻意留給對抗路補刀發育,幾乎是不可能的,能穩定控住就已經很不錯了。
②射手的集體起飛
在S36賽季裡,射手的攻速+射程+移速都得到了提升,特别是射程這塊,足足多了25點,這也讓對抗路的戰略價值被掩蓋了幾分。
畢竟中路的手普遍都比較長,不怕摸不到射手,而打野隻需要繞後收割就行了,相比之下,手短的對抗路,則需要主動站出來保護陣型,經常會被射手打到抱頭鼠竄。
最重要的是,策劃還削弱了純淨蒼穹,使得它無法在被控時使用,這對于既要切C又要扛傷的對抗路而言,無疑是雪上加霜的調整。
③強勢邊路不斷被削
其實,即便是在這樣“惡劣”的環境裡,賽季初的對抗路,也是有兩位英雄算得上T0級萬金油的,他倆分别是項羽和劉邦。
然而,比較可惜的是,項羽和劉邦已經被策劃連砍數刀了,直接進入了“半廢”狀态。
以上則是劉邦最新的巅峰賽資料,在強化普攻的距離和一技能的傷害均被下調後,他雖然還有着85%BP率,但勝率已經跌到49.6%了,排在對抗路的中遊位置。
此外,大家别忘了,劉邦也經常會選擇走輔助位,且勝率普遍都比對抗路高,換句話說,如果單獨算對抗路劉邦的勝率,可能他連49%都未必能保得住。
還有項羽,他在最近的兩次版本更新中,被策劃連砍了幾刀,不僅一技能的挑飛變得非常“幽默”,前期的機動性還迎來了經典的對半砍,對線基本上是拿不到線權了。
也正因如此,項羽的頂端局勝率才會跌至48.1%,對比賽季初足足少了6%,屬實有點誇張了,直接排在了對抗路的墊底位置,已經跟李信和呂布這兩位“版本棄子”同為一檔了。
随着這兩位T0級萬金油的逐漸退役,也讓對抗路正式踏入了“寒冬期”,即便是對于主用對抗路沖分的玩家而言,很多時候都不知道該選誰才是最優解,真的會越玩越憋屈。
既然如此,在S36賽季裡,又該選哪些對抗路才能沖分呢?
我給大家推薦四位。
第一位,白起。
白起是S36賽季為數不多比較強勢的坦邊,以下則是他目前的巅峰賽資料。
在8.8%不算冷門的出場率前提下,勝率高達52.4%,位居對抗路的榜首,足以證明,白起确實迎來了适合自己的版本。
衆所周知,策劃在S36賽季裡,除了給射手加強之外,也給所有的軟輔提升了射程和攻速,這也讓她們的對線強度變得十分離譜。
像蔡文姬,孫膑,瑤,朵莉亞和大喬,選出來打2v2,是穩定能拿到線權+紅隼的。
在這樣的環境下,白起則完全可以跟軟輔進行短闆互補。
軟輔提升白起的容錯率和機動性,而他則能反過來占視野和扛傷,讓軟輔不至于瞬間被秒,可以更頻繁的釋放技能。
再加上現在的對抗路,即便拿到對線優勢也很難滾起雪球了,這就意味着,白起也有了更多的發育空間,不像上個賽季那樣,會因為對線弱而被搶河蟹被逐漸的拉開經濟差。
是以,建議大家确定隊友是軟輔時,多多考慮拿白起,畢竟他在項羽和劉邦相繼削弱後,已經逐漸成為全新的萬金油了,選出來能讓隊友很安心。
銘文出裝:10x宿命,10x虛空,5x隐匿,5x調和
現在不推薦大家玩邊懲流了,畢竟沒有河蟹可疊打野刀的層數了,更建議直接出疾步之靴+紅蓮鬥篷+霸者重裝,讓白起遊走起來更有主動性。
第二位,孫策。
前面也說到,現在的對抗路已經沒有河蟹可刷了,如果想快速的拉開經濟差的話,就必須要支援起來,通過頻繁打團的方式,來配合隊友搶到節奏的主動權,再一起入侵野區滾雪球。
而在其中,孫策自然是比較不錯的選擇,畢竟他也算是對線惡霸,可以優先搶線跑起來,在通過大招的支援優勢,來快速的到達戰場,形成以多打少的局面。
最重要的是,孫策的大招還可以忽略對面的射程優勢,隻要不被擋船,那無論射手和軟輔的站位有多靠後,都一樣會被他先手撞到,這也讓孫策的開團優勢被放大了數倍,相當于自帶順風buff。
也正因如此,孫策才能擁有51.8%勝率+11.1%出場率的巅峰賽資料,排在了對抗路的前五名,尤其是搭配到裴擒虎,嫦娥和司馬懿,這些進攻型打野時,10分鐘前就有機會推上對面的高地。
銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,10x隐匿
目前孫策的主流打法,是多用大招去開團和支援,不給對面射手發育的機會,是以,建議疊高CD,甚至可以帶閃現,目的就是為了“惡心”敵方後排,給隊友創造收割的空間。
第三位,亞連。
先給大家看看亞連最新的頂端局資料。
在15%出場率的前提下,勝率高達52.4%,如果不計算Ban率的話,亞連确實是當之無愧的邊路新王。
亞連之是以能起飛,主要是因為S36賽季的呆射變多了,像後羿,蒙犽和伽羅這些射手,在沒有閃現時,遇到帶疾跑的亞連,真的即便有輔助保護都跑不掉。
此外,亞連的綜合能力也比較均衡,一直都屬于偏萬金油的戰士,畢竟他有霸體+免傷+真傷+無法選中,這些機制在項羽和劉邦都被砍後,也會逐漸的突出起來,就更别提亞連還有線權優勢了。
總而言之,在對面選了呆射後,大家就可以多多考慮拿亞連,選他總比拿呂布要好很多。
銘文出裝:10x宿命,10x虛空,5x隐匿,5x調和
第四位,哪吒。
哪吒在頂端局裡的勝率并不算亮眼,僅有50.2%,但他的出場率明顯比以前高了很多,其中的原因,主要是因為哪吒可以克制百裡守約和蒙犽。
現在的哪吒,隻要是走半肉輸出流路線,那切百裡守約和蒙犽這兩位強勢射手,就會變得相當輕松,甚至是有三段位移的百裡守約,都無法逃脫哪吒的追擊範圍。
此外,哪吒+劉邦的組合,在最近的職業比賽中,也大放異彩,哪吒飛到半路,劉邦再大招傳過去,落地後就是一套連控+雙重範圍傷害,不管對面射手的站位有多靠後,都必然會被瞬間秒掉,毫無遊戲體驗可言。
是以,喜歡雙排的玩家,就可以拿劉邦輔助+哪吒對抗路或打野,通過這種不講道理的開團方式,來讓對面後悔選射手。
銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x隐匿
前期鞋子可以選擇用冷靜之靴過度,使得哪吒能多用大招支援搶節奏。