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DNF:可玩性低了,霧神團vs巴卡爾+希洛克!增加光污染和參與度

#地下城與勇士#

新團本上線後,玩家的褒貶不一,畢竟每個玩家的期待、打造、隊友水準都不同,是以帶來的遊戲主觀體驗也是不同的。不過我們參照巴卡爾和希洛克,做橫向的對比,主觀性的問題就解決了。

DNF:可玩性低了,霧神團vs巴卡爾+希洛克!增加光污染和參與度

首先是霧神和希洛克的對比:

霧神基本上就是希洛克Plus,流程就沒什麼創新。

1階段:霧神設定是五行怪物同時擊敗,希洛克設定是打敗BOSS後,按順序開門。

2階段:2個團本都是一個守門BOSS。

3階段,兩個團本都是共享血量。

是以,從流程設計來看,“霧之神團”并未展現出太多的創新元素。

DNF:可玩性低了,霧神團vs巴卡爾+希洛克!增加光污染和參與度

其次是霧神和巴卡爾的對比

霧神将希洛克的怒打火機制改進,設定為炸團扣時間,

優點是:可以讓玩家去熟悉機制,增加了遊戲的緊張感,屬于越炸團越難玩;

缺點是開荒期比較惱火,可能會導緻遊戲難度驟增,進而影響到玩家的遊戲體驗。開荒時期最後磨死還是有成就感的,怒火基本就不會漲的太厲害,即使打巴卡爾沒多少傷害,通關也隻是時間問題。不過這個機制屬于仁者見仁智者見智。

DNF:可玩性低了,霧神團vs巴卡爾+希洛克!增加光污染和參與度

最後是霧神副本的槽點。

光污染太嚴重了,一旦炸團一圈一圈的,能給你惡心吐了。究極光污染也再次達到了巅峰,因果毀滅模式的拉爾戈都沒這麼惡心吧,再看巴卡爾的特效都感覺眉清目秀了很多。打了幾波野團不僅是心靈上的折磨還有眼睛上的折磨,如果不是霧神boss還算好看。

DNF:可玩性低了,霧神團vs巴卡爾+希洛克!增加光污染和參與度

總的來說,“霧之神團”作為一款全新的團隊副本,雖然在某些方面有所突破,但仍存在諸多不足之處。希望遊戲開發團隊能夠認真聽取玩家回報,不斷完善遊戲内容,為廣大玩家帶來更好的遊戲體驗。

DNF:可玩性低了,霧神團vs巴卡爾+希洛克!增加光污染和參與度

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