來源:光子星球
如果說國産手遊有什麼品類能碾壓全球的,一定非SLG莫屬。根據“點點資料”統計,2023年全球SLG手遊收入的TOP85中,7到8成都是中國遊戲廠商。
在這些遊戲廠商營運的遊戲裡,2023年,靈犀互娛旗下的《三國志·戰略版》拿下了中國區SLG手遊收入的TOP1(data.ai),資料公司AppMagic預估,在去掉中國區Android版收入後,《三國志·戰略版》在全球的收入仍高達7.13億美元。與此同時,6月7日,《三國志·戰略版》公布全球1億玩家的資料,俨然一棵茁壯成長的參天大樹。
作為一部2019年發行的三國題材SLG,《三國志·戰略版》可謂後生,彼時SLG賽道群雄林立,根本沒有小花小草生長的土壤和陽光。
隻不過這個後生可畏,當年上線僅2個月,就幫靈犀大賺3.6億。如今,四年已過,這棵常青樹依然在層數不窮的SLG賽道如沐春風,讓前輩汗顔,讓後來者卻步。這些年,靈犀互娛做了什麼,得以讓《三國志·戰略版》繼續對抗遊戲周期,愈發成為國民手遊?
後生的崛起,“真實”是常青之道
每一款産品的成功,都有許多可以總結的經驗。作為後生,靈犀也利用好了自己的後發優勢。在繼承三國SLG的基礎上,靈犀瞄準“真實”兩字,為《三國志·戰略版》推出了真實三國戰場的玩法政策。
國内三國題材的SLG很多,但主打真實戰場,并把三國曆史很好地融入遊戲的佳作很少。
首先,靈犀把荒漠、丘陵、森林、濕地等真實場景融入《三國志·戰略版》裡,比如一些細微的行軍設計:濕地會降低行軍速度,荒漠會加速士氣的消耗,反映了實際的戰場狀況。這些設計擺脫了以往SLG純粹的數值壓制思維,可實作即時政策戰術,給遊戲提供了更多的變數和樂趣。
同時,劇本作為《三國志·戰略版》的另一個核心,靈犀也傾力打造。《三國志·戰略版》取材三國,在劇本制作上非常忠于三國史實和原著。以今年初的年度劇本《潼關之戰》為例,《三國志·戰略版》團隊不僅自己翻閱大量的文獻資料,還跑了好幾個機構、研究所,詢問專業人士的意見。
當然,這些還屬于“紙上談兵”。這個劇本裡有一個“一夜築冰城”的橋段,據說當年曹操用這個奇謀抵擋了馬超大軍。為了驗證這個事情,《三國志·戰略版》官方親自跑到零下15度的銀川,用純人力、古法築了一座冰城,驗證了“一夜築冰城”在技術上的可操作性,為後續的劇本創作提供更多戰場環境的參考。
“一夜築冰城”的實驗非常有趣,在遊戲内引來了200萬人的投票參與,登上了熱門,并且還獲得了央視網的特意報道,這是繼2020年央視《新聞直播間》報道《三國志·戰略版》後,靈犀在踐行“不止做遊戲,而是曆史文化的傳播者”理念的又一次官方認可。
正如我們所看到的,一個遊戲首發破圈并不難,隻要遊戲不拉跨,做一些買量、傳播,很容易拉開聲勢。但是要在一條賽道裡連續4年多一直穩在頭部,可能要做的功課就很多了。
化力量于無形,四年如一日的産品打磨
作為一款遊戲,玩家體驗永遠是根基之所在。SLG的情況大家有目共睹,很多遊戲為了賣新武将、新裝備,一邊倒地增強,導緻老武将無用武之地。
然而《三國志·戰略版》卻開始逆操作,開啟老武将加強的風氣。有玩家統計,過去一年,《三國志·戰略版》累計對40多個武将和戰法進行優化調整。今年的3月、4月,在不到一個月的時間裡,《三國志·戰略版》連續對魏蜀吳三國的老武将進行加強,剛剛的6月5日更新,又輪到了諸葛亮、龐統,這股造福老武将的大風,似乎沒有要停的迹象。
不僅僅是老武将,為了給玩家更好的體驗,《三國志·戰略版》在硬核技術上也不斷投入,像3D地圖、無極縮放,最近又更新了戰報圖表,玩家可以更直覺的看到武将在傷害、回複上的表現,一眼看出這局PK是誰在“演”,讓玩家更好地複盤優化。
除了改善在遊戲内的體驗,在遊戲之外的使用者營運,《三國志·戰略版》這些年也不遺餘力。一個不争的事實是,SLG品類,尤其像《三國志·戰略版》基于同盟玩法的SLG,具有很強的社交性,這反過來構築了SLG品類的另外一個遊戲壁壘:使用者生态。
這些年,《三國志·戰略版》積極維護這個生态,建立了一條遊戲之外的營運鍊條。一個是線上的玩家交流社群,比如《三國志·戰略版》在抖音推出的創作者激勵計劃,這些玩家創作者分享遊戲裡的攻略、玩法,還有一些非常有梗有趣的視訊創作,目前相關話題已經有60多個億的播放量。
(第二屆“龍虎争霸賽”活動現場)
同時,《三國志·戰略版》把使用者生态的營造拓展到線下,讓玩家在遊戲裡的浪漫情義拉到現實。2023年舉辦的第二屆“龍虎争霸賽”活動,《三國志·戰略版》就選擇在無錫三國城舉辦,為玩家創造了線下社交的機會。這些年,這類線下活動通過同城玩家群、盟友主題店、同城興趣社團,累計在數十個城市舉辦了上千場,良好的使用者社交生态為使用者留存、遊戲的長期發展打下基礎。
遊戲出海,繼續做大果實
如今走出去已經成為國内公司的共識,海外市場大有可為,過去幾年全球大火的遊戲,許多都是中國公司出品,而早在3年前,靈犀就帶領《三國志·戰略版》逐漸走出去。
2021年伊始,《三國志·戰略版》登陸日韓市場。日韓由于深受中華文化影響,這款三國題材的SLG推廣很順利,日本市場基本保持在iOS暢銷榜,在南韓更是如魚得水,一經推出就占據iOS和Google Play暢銷版前5,後期也維持在TOP10的位置,成為《三國志·戰略版》在這幾個地區收入最高的市場。
直到現在,這種穩坐釣魚台的趨勢還在維系。據Sensor Tower商店資料,今年三月,受益于新劇本《樊城之戰》的上線,《三國志·戰略版》在日本的日流水迅猛擡升,3月海外收入環比激增70%,躍上增長榜第7位,收入榜是第16名。而在Sensor Tower中國遊戲廠商全球手遊收入榜上,靈犀互娛名次上升至全球第9。
《三國志·戰略版》已經從後起之秀躍升為SLG的中流砥柱,如今,全球玩家又達到1億的裡程碑,在使用者生态和劇本玩法的雙向加持下,《三國志·戰略版》有了更多的底氣進行出海,将自己在國内的巨大優勢轉化到海外,進一步開疆擴土,鋪開在海外的常青之路。