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重磅!暴雪确認熊貓人之謎懷舊服!國服這樣做即可皆大歡喜

作者:魔獸世界情報局

今天是暴雪國服停服的第479天,官宣回歸的第37天。歡迎繼續關注目前風靡全球很快又會有國服的大型網絡交友聊天室遊戲《魔獸世界》的最新消息。

暴雪确認熊貓人之謎懷舊服,原汁原味還原

近日,暴雪設計師Clayton Stone和Linny Cooke就大災變懷舊服的情況接受了媒體的采訪,期間談及了大量關于懷舊服的機制,而他們最終透露出一個重磅消息,那就是熊貓人之謎懷舊服已經在開發中。

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雖然目前暴雪官方并沒有釋出任何和《熊貓人之謎》懷舊服相關的公告,但是設計師已經在采訪中确認,目前正在開發中的MoP懷舊服将是一個原汁原味的熊貓人版本,并且和剛剛推出的《熊貓人之謎:幻境新生》是完全不同的兩個遊戲。Linny确認,暴雪希望完全地還原最初的熊貓人之謎資料片的體驗。

雖然熊貓人之謎版本在國内玩家的口碑一般,但是在外國玩家心中是非常優秀的一部資料片,一直排名前三名。是以暴雪非常願意全面地還原熊貓人之謎資料片,可能也是想借此讓懷舊服再火一把。

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按照目前傳出的消息來看,國服重開還會從WLK的奧杜爾版本開始,那麼後續可能就存在有三種情況。一種是按部就班開放版本,和世界永不同步。第二種就是WLK和CTM一起開,最終一起并入MOP。第三種就是隻開WLK,完全跳過CTM,最後開放MOP的時候國服直接和全球同步進入MOP。

這三種情況來看,小O感覺直接跳過CTM的機率非常大,因為目前暴雪對待CTM的态度也是趕緊開完趕緊搞熊貓人之謎懷舊服。最後國服再保留一個永久的WLK懷舊服,這樣一來皆大歡喜。

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大災變懷舊服,一個注定被快速跳過的便當版本

目前關于大災變懷舊服的内容和機制,暴雪設計師也聊了很多,基本思路讓人感覺還是想快速跳過CTM。下面小O就跟大家分享一下。

1、團本直接開放削弱後難度,壓縮階段時間,全面便當到來

暴雪決定在大災變裡實作“非原汁原味”的改動,将團隊副本的難度直接設定在了“削弱後”的狀态。設計師表示對比削弱前的難度,目前采用的削弱後難度将會适合更多的玩家,讓更多人能夠參與到團本中。

另外,暴雪決定加速大災變懷舊服每個版本的進度,縮短每個階段的時間。設計師給出的理由是,經過前面三個版本的懷舊服,玩家已經有足夠的經驗來應對懷舊服的内容。

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雖然暴雪說了表面的理由,但小O覺得主要目的還是想快點搞完,畢竟前三個懷舊服版本都是先出削弱前的難度後面再削弱的。

當然暴雪也給自己留了一手,話沒有說得很滿。設計師表示如果玩家在後期想要提升難度,那麼在下一個階段“火焰之地”團本也可以會進行提升難度的調整,這完全取決于玩家的回報。

2、删除随機團本,使用WLK類似的追趕機制

暴雪确認在大災變懷舊服中不打算上線随機團本,即使是正式服在巨龍之魂已經開放的随機難度目前懷舊服也不會有。

目前沒有懷舊服大秘境模式的計劃,但是會有類似WLK懷舊服的阿爾法地下城這樣的難度(追趕機制)。

目前大災變懷舊服按照4.3.2版本最終的職業調整來進行設計,除非有異常情況才會進行調整。

團本增加掉落和勇氣點數的擷取應該會在後期進行公布。

PvP裝備的擷取會有所不同。

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3、考古學低保機制,人人都能拿到極品

考古學方面,因為原始的設定太“看臉”,是以暴雪可能會增加“低保”機制,類似于考古到多少個之後就必然會出現重要物品。不過這個機制可能會在團本釋出之後才實裝,以免一些裝備對團本活動造成影響。

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