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不到一個月銷量破兩百萬,真獨立遊戲《莊園領主》有什麼好玩的?

作者:愛遊戲的萌博士

#頭條創作挑戰賽#說起獨立遊戲,我們都知道它本意指的是相對于商業遊戲制作而存在的另一種制作方式打造的産品。一般來說,目前市面上的獨立遊戲大多都是小手工作坊(小團隊,有那麼幾個人)制作的,裡面甚至混雜着一些有大公司背景的作品,真正能殺出重圍、功成名就、且由一個人制作的真“獨”立遊戲其實并不多,博士第一時間會想到《星露谷物語》、《傳說之下》等,當然還有很多年前的《我的世界》,當時完全由Notch獨立開發。

不到一個月銷量破兩百萬,真獨立遊戲《莊園領主》有什麼好玩的?

時間來到現在,博士又發現了一款由波蘭獨立團隊Slavic Magic制作的中世紀政策管理遊戲《莊園領主(Manor Lords)》在Steam上取得了不錯的成績,從4月26日開啟搶先體驗後,目前還不到一個月,其銷量已經突破兩百萬,遠超過不少媒體與玩家,以及Slavic Magic唯一成員Greg Styczeń的預期。沒錯,這麼一款看起來相當複雜、玩起來也有深度的政策産品和我上面提到的那些知名遊戲一樣,也是一個人完成的。

不到一個月銷量破兩百萬,真獨立遊戲《莊園領主》有什麼好玩的?

雖然《莊園領主》裡的許多貼圖素材以及機關模型都可以花錢直接購買,但是想要一個人搞定一款政策遊戲顯然不是一件簡單的事情。另外,該作目前在Steam上獲得了“特别好評(88%為好評)”的玩家評價,最高同時線上人數突破了17.3萬,其究竟有什麼魅力呢?《莊園領主》算是一款融合了模拟城市建設以及即時戰略玩法的遊戲,玩家扮演中世紀時期的領主,建立自己的村莊并讓其逐漸發展為繁華的城市,這個過程好玩嗎?

不到一個月銷量破兩百萬,真獨立遊戲《莊園領主》有什麼好玩的?

答案是肯定的。《莊園領主》提供了大量和環境互動的細緻設定模拟玩法,提升了玩家的沉浸感,過一把當領主的瘾,比如:森林和鹿群的位置會因為玩家的開發而變化;遊戲設有天氣及季節系統,領地在不同季節會有各自的需求和選擇,例如要準備食物和資源過冬等等。玩家在遊戲的過程中要時刻處理各種資源管理的問題,比如:收集到資源後,需要将資源運送到工房,制作成品後要決定是用來交易還是留給自己使用等。

不到一個月銷量破兩百萬,真獨立遊戲《莊園領主》有什麼好玩的?

除了建設自己的城鎮外,玩家也可以在《莊園領主》中攻城掠地,帶領自己的士兵參與戰鬥。不過,我們也不能瞎打,因為士兵的陣亡也會影響自己城鎮的生産力;與此同時,戰鬥系統還提供了大量戰術模拟玩法,如何行軍布陣、士兵的裝備、疲勞度和天氣狀況等方方面面都是領主需要考慮的。此外,遊戲還融入了外交系統,玩家可以通過與其他領主進行外交交涉來擴充自己的影響力。

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如果你非要博士用幾個簡短的關鍵詞來形容《莊園領主》的話,我覺得遊戲的特色可以用中世紀風格、高自由度的城市建設、資源管理以及即時戰術戰鬥來總結,開發者将以上四個方面合理的糅合在一起,讓許多玩家玩到廢寝忘食。當然,《莊園領主》目前處于搶先體驗階段,還存在許多問題,比如:過多的bug、不完全的内容等等。

不到一個月銷量破兩百萬,真獨立遊戲《莊園領主》有什麼好玩的?

就博士個人而言,“搶先體驗”算是一把雙刃劍,我建議普通玩家還是在等等,遊戲目前的價格并不便宜,再加上還沒做完的架構和内容,你硬要入手,可能體驗并不會好;至于那些喜歡政策和模拟類遊戲的粉絲,可以花錢支援一下開發者,畢竟《莊園領主》的完善需要資金的支援。遊戲是好遊戲,希望積極更新,不要跑路吧。

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