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幾隻可愛兔兔,是怎麼把肉鴿遊戲變成“FF14模拟器”的?

作者:BB姬Studio
幾隻可愛兔兔,是怎麼把肉鴿遊戲變成“FF14模拟器”的?

夜間濑玻璃 | 文

Steam正在舉辦“無限重玩遊戲節”,顧名思義就是推銷那些可以反複,多存檔遊玩的遊戲,其中絕大多數都是輕度Rouge,以及類Rouge遊戲。

幾隻可愛兔兔,是怎麼把肉鴿遊戲變成“FF14模拟器”的?

巧了,我今天想推薦的新遊戲《Rabbit and Steel(兔子與鋼鐵)》也在此次“無限重玩遊戲節”中,這款遊戲5月9日才正式登入Steam,不到一周時間就積累了2000條評價,好評率98%,被評為“好評如潮”。

幾隻可愛兔兔,是怎麼把肉鴿遊戲變成“FF14模拟器”的?

隻看這個遊戲的宣傳片,你可能會因為各種華麗又意義不明的彈幕,把它當成某種彈幕遊戲,但實際上這是一款可以多人合作的類肉鴿遊戲,開發組想通過類肉鴿遊戲這種随機,簡化的遊戲形式,去再現網遊高強度團本的精髓。

幾隻可愛兔兔,是怎麼把肉鴿遊戲變成“FF14模拟器”的?
幾隻可愛兔兔,是怎麼把肉鴿遊戲變成“FF14模拟器”的?

《兔子與鋼鐵》的遊戲畫風十分可人,音樂也差強人意,不過這些都是添頭,這款遊戲真正叫好的地方,是它為了還原MMO團本做出的玩法設計。

進入遊戲,玩家需要選擇一隻兔兔作為操作對象,每隻兔子背後都代表着不同的職業,比如巫師兔擁有可以強化輸出的法陣,重劍兔友有免疫傷害的無敵,德魯伊兔可以生成召喚物……

幾隻可愛兔兔,是怎麼把肉鴿遊戲變成“FF14模拟器”的?

如果你玩其他的MMO遊戲,又恰好對團本有一定的挑戰熱情,那我想你對這些兔子的技能效果應該一點也不例外。

不僅僅是在職業有一定的相似,實際上在《兔子與鋼鐵》的遊戲初期,當玩家遭遇到的第一個BOSS,你就可以注意到開發組提煉進遊戲的“團本精神”——人越多,越難打。

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Boss會鎖定操縱角色的玩家,以玩家自身為圓心展開一定大小的法陣。

如果是一個人那幾乎沒有任何壓力,隻需要輕松跑出範圍就可以等待下一波狂轟亂炸。但如果是4人組隊,那每個人腳下都會出現技能法陣,本來寬敞的戰場直接變得無從下腳。

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過年爽刷的《碧藍幻想 Re:Link》也有這樣的設計,Boss巴哈姆特會一邊給你加減速的場地Buff,一邊放鎖定的“超新星”,一個人沒壓力,但如果你的隊友恰好腳滑,跑到你身邊,那怕是萬事休矣。

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遊戲的其他路數都與之大差不差,反正玩下來會給人呈現出“兔兔越多,機制越多;機制越多,死兔兔越多;死兔兔越多,兔兔越少;是以兔兔越多,兔兔越少”的魔幻體驗……

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遊戲内容很足,支援最多4人聯機,目前還處于首發特惠,售價52.2元,感興趣的朋友可以了解一下,尤其推薦FF14玩家。

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