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DNF:哪年是最差版本?從13年的營收看地下城!哪年又是巅峰?

作者:遊戲電競速遞

#地下城與勇士#

地下城從2008年公測到現在已經快16個年頭了,不過地下城開始走的是免費路線,為的就是拉人氣,人多了好割韭菜。是以頭三年肯定是純投入。那麼到了第4年終于露出狐狸尾巴。從2012年到2024年地下城第一季度的營收分析,看看這幾年地下城的版本巅峰和低谷吧:

DNF:哪年是最差版本?從13年的營收看地下城!哪年又是巅峰?

第一、13年來Q1季度地下城的營收曲線。

可以看到從2012年DNF開始出禮包,結束了之前免費遊戲的時代,終于拿出了鐮刀,小試牛刀就是15175百萬韓元,到了2018年飙升到60704百萬韓元,翻了4倍的收益,可謂是盆滿缽滿。但是在2021年和2024年僅僅26000百萬韓元,也就是2012年的1.5倍,算上通貨膨脹,沒準還是負增長啊。

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第二、巅峰是2017年~2019年,低谷期很少。

其實地下城的巅峰很長,可謂是出道即巅峰。2012年到2019年每年都是巅峰,主要是前期氪金保守,是以資料低,但是每年都增漲。比如60版本遠古副本機械牛、蟲王全民PK,再到異界,再到假豬全民搬磚,再到團本時代的第二春,每個版本都是津津樂道的。是以幾乎每個版本都是巅峰。

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要說低谷期也就是鎮魂後期的85版本,但是那時候也是全民搬磚,長草期比較嚴重,不像現在這麼怨聲載道。當初遊戲平民玩家還很多。但是現在大主引導播氪金、工作室開挂搬磚、策劃黑白通吃。遊戲環境已經烏煙瘴氣了。現在是最低谷,喂詞條、洗自定義玩2個角色都費勁,不像大主播各種代練24小時線上。

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第三、2019年後就開始逐漸下跌。

可以說地下城從2019年就走下坡了,畢竟團本的玩法已經需要創新了。韓服魔獸版本開發失敗之後,就再也沒開發超越團本的新副本了,現在屬于吃老本,而且負擔這麼重,可以說是最難受的版本了。缺乏新内容不說,畢業負擔還這麼冗長。

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總之,現在策劃負責設計氪金内容,大主播引導氪金+代練刷進度,工作室複制+排骨黨灰色利益,形成了目前遊戲的三大毒瘤。

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