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新遊《Squad Busters》能否再創輝煌?

作者:鳥哥筆記

來源:羅斯基

《Squad Busters》(中譯名《爆裂小隊》)計劃于5 月29日全球首發。這是繼六年前推出的《荒野亂鬥》之後,Supercell首款全球釋出的遊戲。

按照目前已披露的資訊,《Squad Busters》是一款全新的跨界競技10人派對遊戲。在這款遊戲中,玩家需要組建一支英雄軍隊,與其他九名對手展開激烈的戰鬥,争奪最高榮譽。

遊戲的核心玩法可以被精煉為“簡化版MOBA體驗(技能Timing、局内養成)+重度卡牌局外養成”。這套組合在目前市面上的主流産品中并不多見。

新遊《Squad Busters》能否再創輝煌?

值得注意的是,在這六年中,Supercell砍掉了許多項目,包括《Rush Wars》《Hay Day Pop》《Clash Quest》《Clash Mini》《Clash Heroes》《EverDale》《BoomBeach: Frontlines》和《Flood Rush》。

而先前公布的怪物狩獵主題遊戲《Mo.co》仍處于軟啟動狀态,正在等待釋出。

新遊《Squad Busters》能否再創輝煌?

目前《Squad Busters》在已經上線軟啟動的地區取得了亮眼的成績,在多國iOS免費榜名列前茅。

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根據項目方官推5月2日釋出的推文,該産品預約人數已經超過2000萬。

Supercell的預期資料為“上線前3000萬預約”,目前還有不到1000萬的缺口。他們有信心在剩下的十幾天達成這個目标。

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在今年2月14日,Supercell老闆Ilkka Paananen在每年的例行演講中反複強調要“擁抱變化、突破舒适圈”。

為了尋求新增長,他将Supercell舊有的遊戲研發模式全部推倒重建,管理人員大幅換血,在公司内部進行了一次徹底的“自我革命”,使整個企業獲得了新生。

而《Squad Busters》這款産品,就是檢驗“新Supercell”戰鬥力的試金石。

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Ilkka Paananen在演講中表示:“我們将要求新團隊承諾關鍵時間表、裡程碑、資源計劃,然後與公司中的每個人分享。換句話說,我們将用透明度的壓力,取代通常的固定預算和審批過程。”

“我們相信,新遊戲團隊有更好的成功機會,部分原因是他們由一群瘋狂、雄心勃勃、足智多謀、執行迅速、不怕冒險,并且迅速做出積極(有時是痛苦/可怕的)改變的人組成。”

作為六年以來的首個新品,《Squad Busters》對Supercell的未來增長,乃至母公司騰訊的海外業務布局,都有裡程碑式的意義。在正式上線之前,我們有必要對這款産品做一個初步前瞻。

基本操作

以Android Police、IGN為代表的多家外媒都對《Squad Busters》做了較為詳盡的介紹,本文在此基礎上做了一些整合與補充。

首先,《Squad Busters》的操作非常簡單:玩家可以傾斜手機來發動攻擊,滑動螢幕來移動,點選并按住某個方向來加速移動。

遊戲的目标是在保持角色生存的同時,在同局的10名參與者中收集最多的寶石。

寶石的擷取有很多種途徑。擊殺玩家、擊殺小怪、開箱子、砍樹等操作都可以獲得寶石,本質上是玩家的比賽積分。

參與遊戲的10名玩家中的前5名可以獲得相同數額的獎勵,後5名則要少很多。

相比于傳統MOBA基于人頭/基地的勝負邏輯,《Squad Busters》的積分賽制對玩家的政策水準提出了更高要求。參與者需要時刻關注全局形勢,并“在對的時間做對的事”。

此外,由于寶石擷取有一定随機性,是以隊伍實力最強的玩家不一定能拿到最好的名次。

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消滅其他玩家會将他們從遊戲中淘汰,而消滅怪物則會獲得金币。玩家還需要花費金币來壯大自己的隊伍(增添新角色/融合更新已有角色)。

保持己方力量,并合理控制地圖之間的競争平衡。這兩點是制勝關鍵。

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養成體系

局外與局内養成體系的結合是本作的一大賣點。

在局外養成方面,玩家需要賺取傳送門能量(紫色貨币)來解鎖新世界,并打開寶箱以擷取更多角色碎片。

隻需通過玩遊戲就能獲得傳送門能量,而且還可以通過成就獲得更多。

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相比于《荒野亂鬥》的杯數(PK值),《Squad Busters》用一套名為“小隊征程”的系統促進玩家長線留存。新的角色會随着“小隊征程”進度的增加依次解鎖。

這套系統隻與玩家的養成資料挂鈎,與PVP排名無關,算是一種“數值保值”的設計操作。

這也變相說明《Squad Busters》相比前作《荒野亂鬥》氪度要更高,玩家需要進行更多充值才能獲得相對愉悅的遊戲體驗。低氪PVP大神玩家在這種環境下,很難打敗大R了。

對局時玩家會獲得金币。金币是擷取寶箱券(相當于傳統卡牌遊戲中的體力)、連勝保護和商店購物的主要手段。

對局獎勵更新機制基本沿襲了《荒野亂鬥》的傳統,并把“提升步驟”從4次增加到了6次,并與玩家PVP表現相挂鈎。

局内表現越好的玩家,賽後結算時獲得的寶箱就越好(寶箱品質、碎片數量)。

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《Squad Busters》通過在寶箱中增加一個額外的随機層,創造了令人興奮的體驗,可以說是低成本優化抽卡體驗的經典案例。

除了PVP對局獎勵之外,玩家還可以通過玩遊戲獲得免費寶箱。無論你的PVP得分如何都能領,隻要有寶箱券即可。

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玩家每次開箱子時會獲得角色碎片進行升星,升星采取10進制。10個1級碎片合成1個2級,10個2級合成1個3級,以此類推。

也就是說一個角色從初始升到滿星(4級)需要1000個1級碎片。

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由于遊戲暫未正式上線,我們無法判斷Supercell是否會對這個數值做出調整。但根據目前匮乏的寶箱擷取途徑反推,《Squad Busters》的養成氪金深度并不遜色于《皇室戰争》,單角色拉滿的成本很可能在數千美元。

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此外,《Squad Busters》的局外養成數值是直接帶入局内的,是以同一個英雄在不同玩家手中會有不同的數值強度,算是在傳統MOBA遊戲的基礎上融合了卡牌元素。

新遊《Squad Busters》能否再創輝煌?

相對于簡練垂直的局外養成,《Squad Busters》局内養成的設計則不太常見。

角色融合與組合是局内養成的核心。

玩家在對局中可以花費金币打開地圖上的寶箱(局内寶箱),随機抽取三個角色,并選擇其中一名加入自己的小隊。

收集三個相同角色就能發生融合,讓角色變大、變強的同時減少隊伍人數。

玩家也需要注意己方小隊的人員構成,并在下一次角色選擇時做出權衡(輸出夠不夠、有沒有治療等等)。

新遊《Squad Busters》能否再創輝煌?

《Squad Busters》的一個特殊之處是:遊戲局内與局外的金币是同一種,并沒有一種“軟貨币”作為“付費貨币”的緩沖墊。

而玩家在局内花費金币購買的角色,是可以被小怪或者其他玩家殺死的。

這意味着,當玩家被對手重創甚至團滅時,不但會丢失分數(寶石),還會丢失一定數量的付費貨币;獲勝者則會把雪球越滾越大,各種亂殺。這裡面是缺乏必要的保底機制的。

這種嚴酷的死亡懲罰即使在一些SLG遊戲中也并不多見,不清楚Supercell在産品正式上線之前是否會對此做進一步調優。

角色分類

目前《Squad Busters》的角色分為六個類别:供應商、防禦者、攻擊者、治療者、速度者和全能者。

供應商:擅長擷取更多金币,這一類别中的優秀選擇包括地精和彭尼。

防禦者:擅長承受傷害并為你的小隊争取時間。這一類别中最好的選擇包括野蠻人王、皇家王(或者在剛開始時選擇艾爾普裡莫)。

攻擊者:擅長消滅威脅,最佳選擇包括女巫和弓箭女皇(或者在開始時選擇科爾頓)。

治療者:讓小隊保持生機,比如醫療兵和戰鬥治療者。

速度者:能夠輕松穿越地圖,野豬騎士和麥克斯很不錯。

全能者:萬事通,但沒有專長,能為玩家的軍隊提供平衡的能力。艾爾泰格和野蠻人能很好地滿足這一類别的需求。

新遊《Squad Busters》能否再創輝煌?

選擇部署和專注融合的角色将最終決定你的政策,也是整個局内養成的核心權衡點。除操作外,這是影響玩家PVP分數差距的主要因素。

例如,組建一個由供應商和速度者組成的團隊,意味着你更能專注于搶奪資源而不是戰鬥。而一個由格雷格和野豬騎士組成的軍隊,将使你更有效地砍伐樹木并穿越地形。

這裡面的戰術組合非常多變,極具政策深度。但是相對于經典的MOBA遊戲模式,這種設計更複雜,使用者學習成本更高。

一些有待改良的問題

資深遊戲分析師Jakub Remiar在YouTube播客和Pocket Gamer上發表了關于《Squad Busters》的評論文章。

除了上文已有的一些點,Jakub還指出了其他幾個問題。

比如,Supercell在本作引入了消耗品的概念,玩家現在可以在遊戲過程中重新抽取他們獲得的初始角色,即使沒有金币也可以打開這些角色寶箱。

而Fusion 鑰匙這種付費道具則直接改變了遊戲規則。

玩家可以花費4500金币購買3把Fusion鑰匙。玩家在局内開啟地圖上的寶箱時,能直接從寶箱中獲得一個已經融合過的角色。

這個道具在Supercell競技社群引發了巨大争議,因為這是一種直接的“氪金獲勝”機制。

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遊戲還添加了“消耗角色”,也就是Mega機關,類似《英雄聯盟》裡的峽谷先鋒。如果玩家在庫存中擁有它們,它們就可以出現在寶箱中。

新遊《Squad Busters》能否再創輝煌?

Jakub看到的另一個問題是PVP 的激勵機制。

《Squad Busters》的PVP場面非常混亂,特别是在一局遊戲的末尾,數個角色小隊各自為戰、互相對抗,特效滿屏亂飛。

但為什麼一定要通過PVP戰鬥來獲得寶石和金币獎勵呢?為什麼不直接從敵人身上吸收力量呢?

雖然玩家在戰鬥失敗後會得到一個免費的寶箱鑰匙,可以打開一個不需要金币的新角色寶箱,但你需要在地圖上找到那個寶箱,并走到它旁邊才行。

這破壞了消滅對手的正常滾雪球機制,反而類似IO/割草遊戲中吞噬對手的設計。

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如果與去年Supercell 砍掉的另一個項目《Flood Rush》進行比較,那麼在《Flood Rush》中,機關是通過泰卡能量召喚到戰場上的,類似于《皇室戰争》。

玩家花費泰卡泡泡并支付機關卡片費用,然後機關就會出現在戰場上。

在《Squad Busters》中,玩家隻能通過寶箱獲得新的小隊機關,并且無法快速召喚多個機關。

在《Flood Rush》中,在戰鬥過程中召喚多個機關是很正常的,因為你可以從戰場上死去的敵人機關身上收集到泰卡泡泡。

新遊《Squad Busters》能否再創輝煌?

在《Squad Busters》中,這種寶箱轉換減緩了将“被打敗的敵人的力量”轉移給己方小隊的速度,以至于玩家必須一直在靠近寶箱的地方與敵人玩家戰鬥。

不過Jakub認為,Supercell的《Squad Busters》團隊在前兩次測試疊代中已經解決了更難的問題,是以他們或許有能力趕在29日上線之前解決這最後的短闆。