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三國志戰略版又要更新了,同盟增加夜戰計策,必須要滿足兩點

作者:slg刀筆吏

最近有消息傳出三國志戰略版的夜戰系統。又要開始更新,這一次更新的側重點将會着重于夜間的士氣、同盟建築保護、隊伍攻城值等三個方面。

現在給了四個大緻的方向。

第一是加長深夜模式。

第二,強行掉士氣。

第三,攻城兵力不足時,攻城值變為1。

第四,所有同盟建築在深夜模式下,附加護盾值。

這個消息大機率是真的,如果三戰真這麼改的話,夜戰或者說夜間的遊戲體驗基本變為零。強迫大家在夜間休息。

三國志戰略版又要更新了,同盟增加夜戰計策,必須要滿足兩點

這到底是不是好事,我個人認為他确實值得大力推廣,SLG遊戲不應該成為影響玩家生活,甚至是休息的阻力。

但現在有一個問題,也是極具代表性的問題:

這也是航母區有玩家不同意夜戰模式改動的一個主要因素。

解決這個問題其實不難,因為它其實是同盟自己的問題,不是遊戲的問題。既然在國外的玩家想要玩這個遊戲,不可能讓國内的大部分玩家去适應國外小批量的玩家。

衆所周知,在開荒階段是沒有所謂的深夜模式的,其實遊戲最重要的體驗也就在這裡。開荒才是整個三戰體驗的重頭戲。

這一部分現在并沒有進行限制,後期的盟戰對于同盟内确實存在國外玩家的,盟友自己幫忙托管就可以了,這并不是什麼大事情。

三國志戰略版又要更新了,同盟增加夜戰計策,必須要滿足兩點

另外一個問題是遊戲内的到底應不應該有夜戰的問題。

玩家建議是否能設定一個同盟,比如說一個月、一個星期發動一次。

這種計策如果想要達到效果,至少要滿足兩個條件:

第一,隻能對計策同盟玩家生效。

即發動夜戰計策,隻是這個同盟自己有加成,對手無。否則,它就是一種變性的逼肝,如果是雙方都生效,盟主或者指揮估計夜夜難眠。

三國志戰略版又要更新了,同盟增加夜戰計策,必須要滿足兩點

即對手在這個時間内,參與戰鬥完全沒有任何意義。隻能是第二天醒來去評估對方的夜戰到底帶來了多大損失,會不會影響到整個的局勢。

第二,隻能對特定範圍生效。限定夜戰人數或者限定計策實施範圍,比如一個小組或者一個縣域,超過範圍計策不生效。

如果不滿足于這個條件,那麼夜戰計策加入毫無用處,和三戰幾乎等同于放棄1-6點這個時間段的理念是完全沖突的。

三戰有積極的一面,就是他一直在随着競争對手的政策而調整自己的營運方向,隻要對手有的,我們也要有,對手沒有的,我們要盡量有。這恐怕是目前三戰能夠保持核心競争力的一個主要原因。

三國志戰略版又要更新了,同盟增加夜戰計策,必須要滿足兩點

但我想說戰法重塑券什麼時候能放出來,隻要你把這個放出來,完全可以秒殺現在的任何對手。我把曹操拆了,但這個夢中弑臣一點用都沒有,策劃你不安排一下嗎?