天天看點

王者榮耀:英雄調整搶先看,楊戬确定變異,諸葛亮馬上會有新加強

作者:靜海君

文/靜海君

在最新一期的「策劃開麥了」欄目中,英雄調整策劃魏都大司馬就熱門英雄的手感、操作問題進行了正面回複。

策劃開麥了5.14

考慮到閱讀體驗問題,玩家的提問和策劃的内容我都做了部分提煉,想看原文可以去營地。

⑴技能被控會直接進入cd

王者榮耀:英雄調整搶先看,楊戬确定變異,諸葛亮馬上會有新加強

玩家:諸葛亮一技能在釋放時被控的話會直接進入cd。另外,之前在解決司馬懿bug時,縮短了2技能的前搖(未出公告),能否也通過這樣的方式加強諸葛亮。

策劃:我們已經關注到有很多英雄有類似諸葛亮一技能的情況,後續會在保證技能前後搖不變的前提下,修複該問題。至于提到的司馬懿二技能前搖問題,之前在修複bug的時候确實有将司馬懿的釋放時間提前了一幀(這個問題會在最新的體驗服更新中完成修複)。

⑵甄姬冰柱釋放和雲纓手感問題

王者榮耀:英雄調整搶先看,楊戬确定變異,諸葛亮馬上會有新加強

玩家:甄姬有冰柱在場時,對面有殘血英雄的話,二技能會挂到冰柱上(這難道是按距離來判定的嗎)。還有就是在玩雲纓的時候,總感覺雲纓的皮膚手感很怪,沒有打擊感,第三段也很容易劈到野怪身上。

策劃:甄姬二技能在輕觸時,預設的是先鎖定英雄,其次小兵,最後是冰柱。是以出現這個問題的原因有可能是該殘血英雄已經到達了彈射上限;也可能是移動釋放時,拖動施法選擇了冰柱;最後也有可能冰柱在施法範圍内,敵方英雄在保護距離内,在這個情況下,輕觸二技能就會優先找到施法範圍内的機關(冰柱),雲纓第三段容易劈到野怪也是同樣的道理。當然,關于這種額外召喚物的輕觸鎖敵系統也确實有一定的優化空間。

這一段策劃的解釋有些複雜,我來解析一下。

王者榮耀:英雄調整搶先看,楊戬确定變異,諸葛亮馬上會有新加強

為了讓普通玩家的遊戲體驗更好,為了確定大家在進行操作的時候總能得到響應,實際上英雄在釋放技能的時候有兩個重要的範圍:第一個範圍是上圖的施法範圍,大家按住技能就能看到那個藍圈;第二個範圍是黃線出現時的保護距離。

策劃設定保護距離的初衷是為了簡化操作,對應到遊戲中,玩家隻要在保護距離裡點選技能,英雄就會自動走過去并釋放技能。

回到玩家的問題,他遇到的情況可能是:他在技能的施法距離外,保護距離内提前點選了技能,此時,甄姬鎖定的目标就是靠的更近的冰柱,而不是殘血英雄。

關于這個問題,如果還有不明白的,可以在評論區問我,看到一定回答。

⑶上官婉兒技能自動執行問題

王者榮耀:英雄調整搶先看,楊戬确定變異,諸葛亮馬上會有新加強

玩家:在上官婉兒開大時,手指會操作英雄往上滑,但如果在這個時候,我被某英雄的遠端控制技能暈了一下,我就不想再往上滑了,可即便雙手離開手機,上官婉兒依舊會繼續往上滑。

策劃:這個問題情況和前面的保護距離有些類似,為了盡可能的優化遊戲體驗,為了讓技能的連招更順暢,策劃專門對某些操作進行了儲存。

王者榮耀:英雄調整搶先看,楊戬确定變異,諸葛亮馬上會有新加強

大家都知道,王者榮耀裡英雄在釋放技能的時候都是有前後搖的,以魯班七号為例,假設他要釋放12技能連招,且1技能的前後搖是1秒,理論上隻有在1秒時間結束後,再點二技能才會生效,但普通玩家的操作怎麼可能會那麼精準呢?為了彌補普通玩家和高手之間的差距,天美就針對性的設定了一個保護時間,後續會将保護時間裡的操作重新釋放一次。

對應到玩家的問題,其實就是系統自動将保護時間裡的操作再次釋放了一遍。當然了,任何事情都要辯證的看,保護時間這個設定對于普通玩家來說肯定是好事,但是對于部分反應速度極差的天賦型玩家來說就不一定是好事了。

⑷評分系統

王者榮耀:英雄調整搶先看,楊戬确定變異,諸葛亮馬上會有新加強

玩家:強烈建議策劃調整野核的評分标準,建議将控龍數、反野數、對位經濟差列入打野評分标準中。一個打節奏經濟差帶線牽制繞後的位置,硬要把輸出和經濟轉化比列入評分項,這合理麼?

策劃:已經關注到遊戲内的評分系統和輸出、傷害轉化比的關聯性太強(和帶線牽制等行為的關聯系又太低),針對這個問題,評分系統也已經疊代過好多版本,但系統确實很難準确評判什麼是牽制帶線,還請玩家多給點時間。

楊戬問題

最後,讓我們來看一下策劃對于楊戬的看法。

王者榮耀:英雄調整搶先看,楊戬确定變異,諸葛亮馬上會有新加強

關于楊戬的調整,策劃給出明确答複:

楊戬确實存在被動存在感較弱,前後期體驗不平衡的問題,針對這些問題,策劃準備專題對楊戬的機制進行調整,并修複一技能二段在目标位移後傷害丢人的bug。

劃重點:楊戬的變異會在本月底上線體驗服,關心他的小夥伴一定不要錯過。

以上是本期策劃開麥了欄目中策劃回複的具體内容,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~