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這個武将堪稱弓兵夏侯惇SP龐德依賴普攻無懼控制【三國志戰略版】

作者:大丹說三國

#三國志戰略版#

大家好,這裡是大丹~咱們什麼類型的内容都有,可以在菜單的往期内容裡找到喲~今天帶來一個SP龐德的分析,雖遲必到,不漏過每一個新武将。

曆史上龐德是西涼的一員,馬超的心腹大将,但最終馬超歸于蜀漢時,龐德未能跟随其後,最終去到了曹魏陣營。在遊戲中,老版龐德屬于一個材料武将的定位,而新的SP龐德,戰法還是比較靠譜的,有一些新的東西在裡面,另外SP龐德的這個立繪,非常像我的一位朋友,也讓人新生好感。

一、武将面闆

這個武将堪稱弓兵夏侯惇SP龐德依賴普攻無懼控制【三國志戰略版】

映入眼簾,适性依舊垃圾,隻有騎兵、弓兵可玩,但是寶物給到龐德太過奢侈,建議弓兵。屬性方面,武力二線水準,接近一線,智力一般,統率還湊合,速度垃圾。

速度垃圾這點真的要好好講講,作為一個兵刃武将,速度通常是非常重要的,這位居然是諸葛亮的龜爬速度,真是浪費了他的準一線武力。

這個武将堪稱弓兵夏侯惇SP龐德依賴普攻無懼控制【三國志戰略版】

不好意思,說錯了,不是諸葛亮的速度,是比諸葛亮還慢的速度。好歹諸葛亮是大營老法師,不出手都有效果在。而龐德,我的媽,吃普攻的武将最慢出手,簡直是在降低自己的輸出。

至于緣分方面。

這個武将堪稱弓兵夏侯惇SP龐德依賴普攻無懼控制【三國志戰略版】

垃圾緣分,不提也罷。

(效果還行,完美打擊規避,但是武将不咋樣,目測這緣分裡的幾個将未來也不太好改,除非再來個群騎)

二、自帶戰法

這個武将堪稱弓兵夏侯惇SP龐德依賴普攻無懼控制【三國志戰略版】

自帶戰法死戰不退,名字很好地概括了龐德被關羽斬殺的故事,突出了他甯死不屈的精神。

遊戲效果上,分為兩段:

1.免疫混亂

2.蓄威機制:受傷大機率疊一層蓄威,最多20層。普攻有大機率消耗一層對敵軍單體造成130%傷害,觸發後可以繼續判定,每次觸發降低8%幾率,每次普攻最多觸發5次。

為什麼說SP龐德比老版龐德靠譜?主要是機制上完全不同了,蓄威是一個全新的被動機制。保證了這個傷害能打得出來,而且很容易有爆發,并且關鍵的是即使被控了,SP龐德能“蓄力”,後頭再還給你,打SP龐德一次的代價就是他蓄力130%的傷害,考慮到機率問題,我們姑且算接近100%也就是一次普攻的傷害吧。意味着我們可以當做SP龐德是每次受擊就會反擊一次普攻。

是以缺陷也來了,那就是需要受傷來疊加蓄威,說得誇張一點,如果對方沒有打SP龐德,這個戰法就等于空白。反過來講就會發現,SP龐德适合打那種多次小傷害的隊伍,比如灼燒、群攻等等,隻要不是大量傷害給SP龐德,他就能通過快速疊加蓄威,然後一次性“反彈”給你。

客觀一點評估的話,考慮對方的普攻跟戰法,SP龐德每回合受擊2次應該是比較普遍的,意味着這個戰法每回合可能帶來200%的傷害,如果遇到一些dot類的傷害、帶個嘲諷,SP龐德的上限則會更高,單回合觸發5次大約650%。但考慮到每次觸發降低8%機率,連續觸發5次恐怕難上加難,初步測算了一下,連續觸發3次應該算是比較難但偶爾可以出現的情況了,這時傷害率為390%,還算不錯。

三、傳承戰法

這個武将堪稱弓兵夏侯惇SP龐德依賴普攻無懼控制【三國志戰略版】

傳承戰法忠勇義烈,這個戰法通常是标配給SP關羽使用的,但是也并非所有人都有SP關羽,一般來說,給帶主動戰法的武将用,都還不錯,建議是兵刃輸出的武将,這樣才能利用大額的倒戈效果。

戰法的優勢在于三段效果各自有60%的幾率生效,并且這三種效果都還不錯,即使每個單拎出來都值得使用。而經過計算,同時擁有3種效果的機率21.6%,非常高了,随機有2種效果的機率則是43.2%,有1種效果的機率28.8%,一個都沒的機率6.4%,通過機率可以看出,不生效的情況極少極少,在每次戰鬥都有8回合的情況下,幾乎可以忽略不計。而擁有2種及2種以上的機率高達60+%,這種情況獲得2段效果、3段效果通常都是賺的。

同時,這個戰法并非每場戰鬥開局判定,而是每回合變動一次,在8回合戰鬥中,能極大地提升穩定性,把機率期望無限貼近真實情況。