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掌握這股神秘力量,就能直接左右整個賽季成敗!【三國志戰略版】

作者:大丹說三國

#三國志戰略版#

《三國志戰略版》作為SLG政策類遊戲,“政策”二字最大的展現之處在哪?是高來高去、陸地飛騰、穿房越脊、如履平地?是攻殺戰守、逗引埋伏、運籌帷幄之中、決勝千裡之外?還是氪一氪、肝一肝、組個強隊、打打殺殺?恐怕都不是,既然是政策,那必然是在大的國運方針上作文章,從每個賽季開打之前就開始運作,該劃的重點必須圈起來,誰是戰略夥伴?誰是敵對關系?以及敵我雙方的力量對比等等。

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一、外交硬實力是後盾,耍心眼兒除了獲利,還能赢得一個賽季的罵名

俗話說“弱國無外交”,放在遊戲裡道理也一樣,一個團隊沒有過硬的戰鬥力和高超的組織能力,單憑外交碰運氣,試圖混個霸業名額很難,畢竟每個賽季的名額就那麼多,正常劇本300個,整訓劇本200個,至少有6個正規的團隊來争,你實力不濟又想着抱大腿,怕是沒有那麼多大腿等着你來抱!

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打輸了的在世界頻道上洩憤,基本上可以了解。打赢了的也在那兒罵個不停,恐怕除了過過嘴瘾之外,可能多少有些勝之不武之嫌!不管是在那個區服、那個劇本,幾乎沒有一個賽季的世界頻道是消停的,每天10次的免費發言,怎麼就成了用來吵吵鬧鬧的?更可笑的是弱勢的一方,戰場上打不過也就罷了,頻道裡的罵戰也常常處于下風……遊戲也是生活的一種诠釋,鬥智鬥勇外加鬥嘴成了新常态。有時間,諸位靜下心來瞅一瞅周圍的同學、同僚或者親戚朋友,10個人至少能有100個心眼兒,缺心眼肯定吃虧!

掌握這股神秘力量,就能直接左右整個賽季成敗!【三國志戰略版】
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二、明明說好的均衡對打,經常變成了2V1、3V1、4V1局面

三戰不是所有的劇本都要靠外交,有些劇本如《天下争鋒》《赤壁之戰》《陳倉之戰》等,系統會自動劃分敵對雙方的勢力範圍,總體上的實力對比是比較均衡的。當然,這類劇本也有它自身存在的弊端,不在今天的讨論範圍之内,剩下的大多數劇本一般都要在賽季開始之前,彼此加個微信建個群,互相報報家底選選州,誰是敵、誰是友基本上提前溝通好了。前兩天的開荒期一過,各個陣營、各個同盟的排名情況都成了明牌,這時候敵對的幾方就能看出差距,也能看出當初的外交某一方藏了多少水份。

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比如說,賽季外交時報的是200人的團隊落一個州,友盟200人落一個州,對方也是這樣的實力分落兩個州,剩下的兩個州是鬼區,留給散人和小組織。進入三賽季後,有一方的出生州突然成了400+人頭,這還不說,另外一個公共區域居然也冒出200多人,且不是散人組織,是他們的自己人的一個分支。這樣算下來就成了800VS400,一倍的差距,紅度又不占優,這仗怎麼打?其實這個時候結局基本就定了, 再加上弱勢的一方指揮混亂,東一頭西一頭沒個目标,往好了說最多一個月就被拿下了。然後,躺平的躺平,落匪的落匪,罵街的罵街……這怪誰呢?怎麼說呢!最近,可能有朋友追過一部劇《哈爾濱一九四四》,第一集老段評價關雪怎麼被發現不是自己人時有句台詞:“這不是疏忽,是蠢!”

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三、對于個體玩家而言,想躺着拿霸業,眼光要有獨到之處

外交對團隊的影響至關重要,而每一個個體玩家實力平平的話,想逆天改命赢得霸業,一句話“選擇永遠大于努力”!選什麼樣的額陣營、跟什麼樣的人混,太重要了!那種外交弱智、指揮拉跨、一擊即潰、一打就散的同盟最好避着點,如果不幸入了一次坑,下一次碰到了千萬要記得避開!

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有人或許會問,這個怎麼避開?最笨的辦法就是開賽前到賽季頻道了打聽一下落州情況,别随機下落州,命運不會照顧毫無準備之人!提前做做功課,還是很有必要的。另外,選擇區服和聯盟也是有技巧的,比如适合養老的數字服,隻要避開AABB、AAAA、整十、整百、整千等,相對比較舒适,氪佬不是很多。整數區、豹子區、地區服對于普通零氪或月卡玩家不是很友好,混霸業比較難。再有就是有工作室入駐的區服,增加了霸業擷取的難度,他們本來就是一夥的,你想滲透進去蹭一蹭很難,除非你的實力足夠強!當然了,你的當賽季六維圖和曆史賽季六維圖是你加入的資本,不好好玩的基本上沒人會要,隻會惡性循環,越來越差勁,直到某一天自己主動棄遊了!

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