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市場熱度暴漲,Notcoin是打開GameFi的新方式嗎?

作者:MarsBit

引言

Notcoin 是一款基于 Telegram 的GameFi遊戲,吸引了數千萬人使用者和關注,日活資料最高達到600萬,現将于5月16日CEX交易平台上線代币NOT,結合TON生态的發展布局,其可能成為引發GameFi風潮的契機。

一款設計簡單,過往資料驚人的GameFi

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雖然也有遊戲化和趣味性的設計,但是Notcoin的基本玩法就是重複點選,通過重複點選來進行挖礦擷取代币收益。也正是這樣簡單的機制設計讓他迅速走紅,推出的一周後,就吸引了超過500萬名玩家,截至4月初遊戲暫停(進行發币準備)已經吸引了全球 3500 萬玩家,每日活躍使用者數達到 600 萬,遠超其他加密遊戲。

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3月初,Notcoin允許精英玩家将大量遊戲内貨币轉換為NFT代金券,這些代金券可以在其代币正式發行之前進行交易。資料顯示,Notcoin NFT約有50萬個在流通,價值為一張10M=9TON(按5U計算),市值約為2250萬美元,總交易量為200萬TON,交易額約為1000萬。成交最高價出現在3.13日10M=66TON,最低價出現在3.20日 10M=3.7TON。

Notcoin的流行性,突顯了遊戲對于吸引使用者,通過讓使用者在遊戲中收益,而呈現出來額巨大潛力。與衆多的GameFi項目相比,Notcoin雖然也有很多增值的設計和玩法(團隊合作、積分聯賽、能量管理和推薦獎勵等),但它簡單清晰的路徑和任務設計,更容易讓使用者接受和上瘾。

Meme特性明顯,讓Play and Earn 完美呈現

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Notcoin一直因其空白白皮書而被社群嘲笑,盡管被标注為白皮書,但檔案除了标題和日期基本空白,這雖然引發了人們對該項目長期可行性及其開發者認真程度的懷疑。但卻讓Notcoin的社群更加充滿活力,似乎完全家娛樂加密世界的好奇心和投機熱情。再疊加它簡單的 Play and Earn 的模式機制,讓Notcoin成為了GameFi與Meme的完美結合。

TON生态關鍵項目,破圈能力被普遍看好

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目前來看,Notcoin得到了TON官方明牌支援且具有巨大的使用者基礎,Notcoin通過遊戲任務有效地推廣了TON生态系統中的各種項目,如STON.fi和Fragment,它更像是TON生态的一個關鍵布局,作為廣泛生态系統參與的入口存在,而不僅僅是娛樂性項目。

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NOT即将上線的這幾天,TON網絡的TVL)顯著上升, 截至 5 月 10 日,TVL 為 4116 萬TON,5 月份增長約了35%,2024 年迄今增長了7倍,凸顯了對TON 強勁需求的同時,也佐證了NOT對TON生态的拉動效果。

TON生态目前正處于較早期階段,背靠Telegram巨大使用者量,其發展潛力毋庸置疑。而有了Solana和Base通過賦能MemeCoin生态,實作破圈拉升TVL的先例,Notcoin被人們看成是能夠幫助TON實作破圈拓展的關鍵項目。相對于生态項目TVL的發展,Meme帶動熱度提升成為短期更容易實作的方法。

但風險在于,Notcoin作為加密社群對新奇和投機的标志型産物,更多是受到社群參與和炒作的推動,而不是實質性的技術創新,并且已有超過2000萬美金的NFT在二級上線前流通,在NOT上線時可能存在較大的抛壓,但基于目前的基本面表現,以及DEX的交易資料,NOT上線後依舊具有很大潛力。

Pantera Capital 創始人 Dan Morehead 在社交媒體提到,Pantera 最近對 Telegram 的 TON 區塊鍊項目進行了該基金史上最大規模的一筆投資,使得 Ton 生态關注度增加。如果項目融資和産品上線等支援能夠及時落地,Ton 生态的繁榮會更快到來。

即将上線Binance,市場熱度急速暴漲

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消息顯示,NOT即将上線的交易平台包括Binance、Bybit、OKX、Bitget等,并且即将于5月13日在Binance的Launchpool 啟動上線,占總發行量的3%。另外,OKX 也計劃通過Jumpstart向使用者發放 約12.8 億個 NOT 代币,占 NOT 代币供應總量的 1.25%。

市場熱度暴漲,Notcoin是打開GameFi的新方式嗎?

随着 NOT 上線Binance等平台的利好刺激,5月9日AEVO上線 NOT盤前交易,價格從$0.0056,上漲至$0.01183,而在DEX也出現了各個鍊NOT代币,雖然真假難辨,但确實讓 NOT市場熱度大增,尤其在X中的相關資訊的爆發,為在各大交易平台上線做足了預熱。也讓TON生态再次成為人們眼中的市場焦點。

Notcoin可能成為打開GameFi的新方式

2021年開始,加密市場掀起GameFi熱潮,誕生了成百上千個GameFi項目,陸續有Axie Infinity、Decentraland、The Sandbox和StepN成為一時焦點,其中Axie最巅峰時期Axie的日收入更是一度超越王者榮耀,但随着熱潮退去,GameFi一直呈現的狀态是,賽道熱度常在,卻沒有足夠成為賽道支柱的明星項目。

但是,GameFi有着龐大的潛在市場,從業者和使用者更是從不曾忘記它。回顧行業VC的投融資記錄,GameFi 項目的占比一直位于TOP3位置,僅次于基礎設施和DeFi。而人們對于GameFi賽道和項目,也有了從“Play to Earn”到“Play and Earn”的演變,而錨定傳統遊戲的GameFi項目,一直難以讓存量使用者和增量使用者滿意。

Notcoin依賴TON生态和Telegram的爆發,雖然突然卻在情理之中,與其他“Play and Earn”項目相比,Notcoin顯得更直接,也更貼合目前存量市場中的使用者偏好和使用者特征,這很可能成為打開GameFi的新方式,而NOT的上線也可能成為GameFi風潮再起的一個契機,讓我們拭目以待!

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