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奧斯卡「最佳視效」,值得一看嗎?

作者:Mtime時光網
奧斯卡「最佳視效」,值得一看嗎?

時光撰稿人 | 小熊軟糖

不要溫和地走進那個良夜。

今年的奧斯卡頒獎典禮上,有一位領獎者的身影格外引人注目。

短粗小手,憨厚笑容,發光背鳍……手捧奧斯卡小金人的“哥總”仰天長嘯,可謂志得意滿。

奧斯卡「最佳視效」,值得一看嗎?

以上動畫為網友自發制作,為慶祝這個誕生至今已有70年曆史的經典IP,終于憑新片獲奧斯卡最佳視覺效果獎。

不過,獲獎的卻不是全球熱賣的怪獸電影宇宙作品。

而是——

《哥斯拉-1.0》

奧斯卡「最佳視效」,值得一看嗎?
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周年紀念

對于《哥斯拉-1.0》,很多人看到片名後的第一疑問就是:

怪獸電影宇宙又出新作了?

其實兩者之間并無關聯。

今年3月底全球上映的《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》為華納兄弟、傳奇影業、東寶株式會社三方聯合出品的影片,隸屬怪獸電影宇宙。

東寶僅提供拍攝版權,世界觀與劇本則由美國方面操刀,最終成品也符合觀衆對好萊塢特效大片的一貫期望。

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去年年末,僅在日本本土及北美上映的《哥斯拉-1.0》,卻是完全由東寶獨立出品的傳統日系怪獸大片,同時也是該系列誕生至今的第30部作品。

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日本上映期間,《哥斯拉-1.0》首周末便轟下逾10億日元,成為2023年開畫成績最高的真人電影之一。北美上映後,總票房更突破1億美元。

相比《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》,這點成績自然不大夠看。但考慮到其僅1500萬美元的制作成本,能有如此收入實在堪稱奇迹。

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因世界觀差異,不同電影中哥斯拉形象也有顯著差別。

美版電影中,哥斯拉雖擁有可怖外表及驚人破壞力,本質上卻是作為守護者而存在,會消滅對地球産生威脅的其他怪獸。

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《哥斯拉-1.0》則繼承了哥斯拉誕生之初的設定,它是受輻射影響産生的巨大怪獸,為日本人民戰後核恐懼在銀幕上的具象化展現。

片名中的“-1.0”,既是為與好萊塢系的《哥斯拉1》《哥斯拉2:怪獸之王》進行區分,也意指戰後一無所有(0)的日本,因哥斯拉的出現,被摧毀成負值(-1)。

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為強調哥斯拉為戰後平民帶來的心理壓迫感,本片特效側重點也有所不同。

既細緻展現哥斯拉的高效愈合能力,原子吐息釋放後形成的恐怖沖擊,也與核彈投放後的爆炸效果如出一轍。

奧斯卡「最佳視效」,值得一看嗎?
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影片是以獲奧斯卡最佳視覺效果獎。要知道,即便是華納與環球斥巨資打造的五部怪獸電影,也隻有《金剛:骷髅島》曾獲此提名。

僅憑1500萬美元成本,擊敗《AI創世者》(9000萬美元)、《碟中諜7》(2.9億美元)、《銀河護衛隊3》(2.5億美元)和《拿破侖》(1.3億美元)四部競争影片,也令許多觀衆對本片好奇心爆棚。

不過,雖然拿的是視效獎,但全片兩個小時看下來,會發現這并非一部哥斯拉無腦轟炸東京的特效片。

正相反,與人類相關的文戲劇情占據更大比重。

而由于影片時間線設定為極為敏感的二戰結束時期,關于電影究竟是“反戰”還是“反戰敗”的争執,也始終沒有停止。

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下下簽

影片主角名為敷島浩一,是一個經常抽到“下下簽”的男人。

浩一無疑是懦弱的,作為神風特攻隊的一員,他不想犧牲自己完成任務,因而向隊友謊稱戰鬥機出現故障。

衆人是以不得不在大戶島短暫停留,等待飛機修好。

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不料當晚,他們便遭遇島上怪物哥斯拉的襲擊。

并且同樣是因為浩一的怯懦,沒有及時向哥斯拉開槍,導緻全隊成員中,隻有他與維修員幸存。

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同年,日本宣布戰敗。回到東京的浩一,發現父母已死于轟炸當中。

一個名叫典子的女人,帶着自己撿來的女孩,強行跑進浩一家中,要與他共同生活。

全無血緣關系的三人,就這樣在戰後的頹敗氛圍中,組成了臨時家庭,彼此支撐過活。

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為了養活家裡人,浩一接受了報酬優厚卻危險的排水雷工作。

工作中,他與船上同僚結為友人。

生活上,伴随銀座的重建,典子也找到份白領工作,能分擔家庭開支。

看上去,一切都在穩步向好。

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然而,伴随1946年,美軍在比基尼島所做核試驗,哥斯拉也再度進化,并開始主動襲擊海上船隻。

于是,1947年5月,噩夢重制。

被派往哥斯拉出沒海域排雷的浩一小隊,正面遭遇了這隻變異怪獸。

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盡管幾人僥幸逃脫,但卻無法阻止哥斯拉在東京的強勢登陸。

方才重制生機的銀座迎來緻命一擊。受災建築超兩萬棟,死傷者達三萬人之多。

典子也因保護浩一,被原子吐息的氣浪吹走,死生不明。

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由于戰敗,日本暫受盟軍總部(GHQ)管轄,軍隊被解散,所有軍事武器都歸GHQ管理。是以,日本政府完全沒有軍事力量與怪獸抗衡。

隻能由散落在民間的榮民,自發組織策劃驅逐哥斯拉的行動。

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會開戰鬥機的浩一,成為計劃中最關鍵的一環。

有着嚴重PTSD的他,也終于有機會借助此次行動,解開心結。

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表面上看,浩一在每次行動前抽到的,都是離危險最近的下下簽。

然而,每一次,他又都能奇迹般生還,包括最後的“特攻”行動。

否定“特攻精神”而支援“生命至上”,從這一角度來看,本片無疑是扇向軍國主義的一記響亮耳光。

但為何會引發如此強烈争議呢?

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屍體之夢

本片導演山崎貴,或許可說是日本當代導演中,最愛哥斯拉的人。

早在其成名作《永遠的三丁目的夕陽》系列裡,大肆破壞的哥斯拉就曾以主角幻想的形式出現。

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《永遠的三丁目的夕陽2》

之後,埼玉縣的西武園遊樂園推出3D電影遊樂設施《哥斯拉・THE・RIDE 大怪獸頂上決戰》。該短片也由山崎貴執導。

既熱愛哥斯拉,又擅長電腦特效制作,可以說,《哥斯拉-1.0》不找他執導,才有點說不過去。

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遊樂設施廣告片

然而,這位導演的政治立場似乎始終不大明晰。

往日作品中,《永遠的0》就曾因影片主旨究竟是“反戰還是反戰敗”,而引起過廣泛讨論。

原著作者百田尚樹更是從不加掩飾的日本極端右翼分子。

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但,他同時也是《哆啦A夢:伴我同行》的導演。

衆所衆知,漫畫作者之一的藤本弘一直是位立場堅定的反戰作家。

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由此可以看出,比起是否要在電影中輸出政治理念,山崎貴本人實際更專注于鏡頭下的故事本身。

可也是這樣含糊不明的态度,最終導緻《哥斯拉-1.0》帶給人的觀感相當微妙。

影片中固然出現過許多次,不同角色厭惡戰争的台詞。

在未參戰的同僚感歎“希望戰争持續久一點”時,浩一激烈的反應直接吓住對方。

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排雷小隊發現上邊是故意将他們派往哥斯拉出沒海域,隻憑一杆機槍跟怪獸對戰時,也曾發表過國家隻會控制言論的抱怨。

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民間組織對抗哥斯拉的會議上,曾多次提及政府在戰時的行為等同于送大家去死。

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可也僅限于此。

隻單純感慨了戰争對本國國民的傷害,而未有更深一層思慮。

由始至終都沒有作為發動侵略的一方,去反思戰争對其他國家人民的摧殘。

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對于有些台詞,甚至可以做出截然不同的解讀。

比如浩一的戰友表示,能了解他陣前退縮的行為,因為上頭指派的指令根本是送人去死。

之後卻又添上一句,就算堅守指令,這場戰争我們還是敗局已定。

忍不住讓人好奇,倘若日本尚有勝算,他是否還會有此感慨。

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浩一傳回東京後,鄰居對他的指責,既能夠了解成是在反映軍國主義對平民的洗腦,也可以看做是制作團隊在借此表達對日本戰敗的不滿。

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因美國核試驗産生的哥斯拉,又因美方的放任不管,才對東京造成巨大破壞。

這樣的叙事方式,究竟是認為哥斯拉是自然對日本發動戰争降下的天罰,還是以受害者身份,控訴美方的非人道主義行為?

耐人尋味。

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在時光君看來,本片更像是主角浩一在崩潰之下的那句形容,即“屍體所做的一場夢”。

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這是場以絕望為主基調的噩夢。

橫空出世、隻知破壞的哥斯拉,沒有軍事力量與之抗衡的日本人,以及深受PTSD影響,失去直面怪獸勇氣的男主角。

但最終,這群榮民自發行動起來,團結一心,扭轉局面,當真将哥斯拉這一緻命威脅轟回海底。

戰敗陰霾仿佛一掃而空,心結解除,他們成為自己心目中真正的英雄。

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熱血嗎?

終究是夢罷了。

無論如何努力修改曆史,日本至今仍在受昔日戰敗影響,這一結局從未改變。

就像沉入水中的哥斯拉并未真正死去,隻要軍國主義思想不死,日本所面臨的威脅便永遠存在。

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遺憾的是,不止主角浩一深陷在這樣的混沌之夢中,主創團隊看上去也同樣如此。

或許他們有試圖借影片抒發自己的反戰思想,但在曾為被侵略一方的我們看來,這樣暧昧的表達無異于隔靴搔癢。

摒棄掉外部雜音後,本作或許可以當做一部純粹的怪獸災難片來欣賞。

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但跟真正敢畫敢說的宮崎駿、藤本弘、手冢治蟲等作家相比,片中那幾句不鹹不淡的抱怨,實在是不大夠看。

-END-

9分神作回歸,從頭炸到尾

跨越56年的超強IP,猿族和人類必有一戰

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