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抓大鵝偶遇元氣森林,小遊戲成植入新風口?

作者:TopMarketing

有這麼一款遊戲,和《羊了個羊》一樣讓人根本停不下來,并且更讓人上頭,它就是《抓大鵝》。

近日,TOP君在《抓大鵝》小遊戲中發現了熟悉的身影——元氣森林。

抓大鵝偶遇元氣森林,小遊戲成植入新風口?

抓大鵝中出現元氣森林氣泡水

近年來越來越火小遊戲為品牌植入帶來更多機會,今天就跟TOP君一起走進抓大鵝的世界,看看小遊戲還有哪些可能的營銷玩法?

啥是抓大鵝?

先來看看《抓大鵝》的玩法。

《抓大鵝》類似于《羊了個羊》,都屬于微信小程式中的立體化三消遊戲。2022年上手難度低、通關難度卻高的《羊了個羊》爆火,将這類讓人欲罷不能的三消小遊戲帶到大衆視野,而《抓大鵝》在《羊了個羊》的基礎上将玩法進行了更新。

玩家在特定的【購物籃】或【鍋】中點選三個相同的物品即可消除,所有物品消除完畢後為通關。值得注意的是,在抓大鵝中玩家可以通過搖晃手機的方式改變物品的疊放次序,進而增加通關機率,這種類似于“颠鍋”的玩法也增強了遊戲的3D互動性。

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玩家抓大鵝上瘾

圖檔來源:微網誌網友@森桃沢

此外,玩家如未成功通關會收到來自大鵝的“挑釁”,成功激起玩家們的挑戰欲。于是,這款遊戲在玩法更新和情緒刺激下廣受微信使用者歡迎。

《抓大鵝》每天的主題不同,包含美妝市場、蔬果市場、燒烤攤、超市和古董市場等場景,其中需要消除的物品也是人們日常常用的商品,這就給了品牌植入的機會。

《抓大鵝》×元氣森林

遊戲中建立有效聯想

4月26日,元氣森林與抓大鵝小遊戲官宣合作,在4月28日和5月4日的“周日燒烤店”場中插入元氣森林白桃口味氣泡水,将産品作為抓大鵝的一環進行露出。

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元氣森林與抓大鵝合作

但這隻是合作的一部分,元氣森林與外星人電解質水還與抓大鵝小遊戲共同參與“閱讀閱中國”公益圖書室項目。

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“全民抓大鵝,共建圖書館”活動

遊戲内發起共建圖書館限時活動,鵝友參與“抓大鵝”遊戲,以全服積分的形式達成最終的捐贈。全服鵝友達成積分成就後,由抓大鵝官方和元氣森林品牌方向貧困地區的孩子們捐贈圖書室。

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遊戲内活動頁面

元氣森林與《抓大鵝》的合作,選擇了燒烤攤這個十分适配産品的遊戲場景。讓鵝友們在遊戲中加強産品認知,形成燒烤與元氣森林的有效聯想,也在公益活動中樹立品牌形象,可謂是一舉三得。

新瓶裝舊酒

三消遊戲上頭指南

根據遊戲茶館截取4月15日到4月21日的統計資料顯示,在微信小遊戲平台和抖音小遊戲平台上,藍飛互娛的消除遊戲《抓大鵝》連續多周拿下位單魁首。

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小遊戲排名

來源:遊戲茶館

成立于2007年的藍飛互娛,曾憑借《消滅病毒》和《比特小隊》霸榜蘋果App Store。轉戰小程式遊戲後,抓大鵝目前的收入尚未公開,但截止發稿日16:00,已有超661萬人次參與遊戲,人數還在持續上漲中。

根據簡遊科技創始人張佳旭在2022年度遊戲産業年會上的演講,《羊了個羊》遊戲迅速爆火後以不到2周的時間将DAU從100變成100萬。據悉,其遊戲初始成本僅50萬,如今營收已破億。

在這場演講中,張佳旭提到的4點都符合這兩款三消遊戲的爆火邏輯。

首先是産品沒有過多的廣告位,不掉價、夠酷的遊戲體驗,大大增加了遊戲通過社交傳播裂變的可能;

其次是普通人需要的萬衆矚目的榮耀感,通過一個小遊戲就可以得到社交圈的認可,作為非傳統遊戲核心使用者的大多數人來說都極具吸引力;

再次是社交公平性,每個人都有可能通過自己的努力通關,操作簡單性和遊戲随機性都讓遊戲體驗更有平衡感;

最後也是最重要的一點,小遊戲越來越受重視,抖音、微信、微網誌、小紅書都是社交裂變很好的傳播途徑。

小遊戲,大未來

mini版營銷思路?

根據DataEye釋出的2024Q1微信小遊戲資料報告顯示2024年2月微信小遊戲月活規模達到7.55億,環比增長超過20%,是近一年内的新高,且高于手機遊戲APP行業。

抓大鵝偶遇元氣森林,小遊戲成植入新風口?

資料來源:DataEye遊戲觀察

而從兩大小遊戲愛好者聚集平台公布的内容來看,小遊戲也有很大的發展前景。

近日微信小遊戲團隊薛斐丹發表主題演講《生态發展與内容觀察》,在演講中提到:從使用者的粘性上看,目前在IAA的大盤裡,使用者的人均時長已達60分鐘,活躍7日留存也達60%以上;以女性使用者為主的三消類遊戲分享率可以達到50%以上,分享新進占比也能達到60%以上。

抖音也在這一賽道持續發力。近日召開的以“智遊破浪,啟迪未來”為主題的「2024巨量引擎抖音IAA小遊戲生态大會」上提到,存量時代下的遊戲行業市場大盤存在兩種截然不同的發展方向,一方面是精品化大作,另一方面則是主打情緒釋放的小遊戲。

在微信和抖音這兩大平台上,平台側推出各種産品幫助小遊戲落地、轉化,新玩家通常從搜尋入口以及好友推薦等途徑進入遊戲。那麼這種與平台生态、社交變現息息相關的遊戲形式,在未來又會有哪些新的商業機遇呢?

據了解,小程式的變現方式上目前主要分為IAP(内購付費)、IAA(廣告變現)、IAP+IAA(混合變現)三類。而小遊戲流量主支援的廣告位包括:Banner廣告、激勵廣告、插屏廣告、視訊貼片廣告、視訊廣告、原生模闆廣告、封面廣告。

但類似于《羊了個羊》《抓大鵝》這種未獲得版号的小遊戲,變現管道目前隻有廣告變現,且集中于激勵廣告,讓玩家為收獲遊戲獎勵而觀看廣告。

不過,這次《抓大鵝》于元氣森林的關聯,為小遊戲的變現方式打開了新世界的大門。

小程式遊戲的獲客社交性更強、對玩家的情緒調動更強,玩家也更為年輕化。對品牌來說,能讓消費者在遊戲中留下深刻印象,小程式遊戲又何嘗不是一種是小體量、大收獲的營銷思路呢?

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