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雙廚狂喜,他們打出了“史上最契合”的夢幻關聯!

作者:手遊那點事

文 / 手遊那點事 Jimmy

就在這個五一假期前,《無期迷途》與《JOJO的奇妙冒險:石之海》(下文稱《石之海》)終于落地。

實際上這次關聯早在春節版本預告中就放出了消息,但當雙方的關聯正式敲定時間并開始預熱之後,很快就再次點燃了玩家的好奇心以及期待。

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一方面,JOJO IP如今在國内已經累積了不低的知名度,再加上這次是IP“第一次”與國内遊戲進行關聯,讓玩家以及粉絲都十分好奇兩者究竟會碰撞出怎麼樣的火花。另一方面,按照《無期迷途》一貫在美術和劇情上的功力,以及JOJO原作的精彩程度,讓玩家對于雙方的這次“強強聯合”自然十分期待。

但如果對這兩個IP都有過深入了解,就會發現:這兩個作品之間有着太多相同的“共性”了,讓這次關聯的成功不僅是雙方的“互相成就”,而且更像是一次“本應如此”的必然結果。

01

共性,成就「史上最契合」關聯

判斷一次IP關聯是否成功,很大程度上取決于IP粉絲和玩家的接受度。從這方面考慮的話,《無期迷途》這次與《石之海》的關聯在剛披露時就已經開了一個好頭。在今年1月下旬,遊戲新春版本「祀日賦」的直播預告中,盡管隻有一張KV圖出鏡,但雙方即将關聯的消息還是給了玩家和粉絲們不小的驚喜。

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時間來到4月活動正式官宣定檔并進入預熱階段之後,《無期迷途》開始陸續放出這次關聯的更多詳細情報。先是在關聯角色的選擇上,這次也不負衆望地選擇了《石之海》的主角團三人組:空條徐倫、天氣預報以及F.F.。

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而除了在PV中登場的主角團之外,在這次關聯的劇情中還會出現普奇神父、空條承太郎和白金之星等大家都熟知角色的身影。有趣的是,在《石之海》的劇情中徐倫因為被陷害而入獄,與《無期迷途》設定裡禁閉者們需要“進局子”的設定不謀而合,有很多玩家戲稱這次雙方實際上是一次「純獄系」的關聯。

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從美術表現上來看,盡管JOJO原作以及《無期迷途》雙方在美術上都有十分強烈的辨識度,但在這次關聯中并沒有看到兩種鮮明的畫風“沖突”,3位關聯角色的立繪精細度不僅足夠高,而且融合了原作漫畫和《無期迷途》本身美術的特點。

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徐倫的“持牌照”對比:上《無期迷途》 下《石之海》

角色立繪的硬朗線條以及極具辨識度的站姿都沿襲了JOJO系列的原作設定,但在色彩和明暗度的變化上,又更貼合《無期迷途》一貫以來的風格。而從評價就可以看出,大部分的玩家和粉絲對這次關聯的角色設計都十分滿意。

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無獨有偶,2022年8月份《無期迷途》上線後不久,9月份《石之海》動畫開始在國内放送并熱播,現在雙方的關聯更是勾起了不少“雙廚”在當時一遍看動畫,一遍看劇情的回憶。

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但這些認同和調侃的背後,實際上都指向了更加核心的原因,就是這兩個IP之間有着明顯相同的「共性」,而且再深挖一層就可以發現:這種共性不僅僅停留在上線日期、題材等要素上,即使是更為核心的“精神核心”,兩者也同樣十分契合。

02

不畫臉譜,用「具象化」讓角色更完整

JOJO系列的作者荒木飛呂彥就曾經在接受采訪時提到過,“替身”這個設定的靈感其實就是把角色身上那些“肉眼不可見的強大之處”進行了具象化,換言之就是角色的“精神力量”,而《無期迷途》核心設定中的“狂厄”也同樣源自角色的“精神力量”。雙方在「把肉眼可不見的強大具象化」這個核心方向上的共通點,才是這次關聯能有如此契合度的更深層原因。

當這種強大的精神力量得到具象化之後,每位角色各自的理想和抱負,甚至是野心都有了合理的解釋,讓他們在舞台上的表現超脫了「好人or壞人」這樣簡單的“臉譜”,而是成為了一個個鮮活、複雜但卻完整的人。而且這種“完整”不是通過大段大段的角色背景故事說明來補充,而是掰碎揉進劇情的每一個細節裡,讓玩家在推進故事的過程中自己去慢慢探索和發現。

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例如JOJO裡的堕落“黑警”阿帕基,雖然在他生前沒有得到自己想要的解脫,但他在瀕死之際也盡力為主角團留下了關鍵的線索,最終得到了前輩的諒解和肯定。可能會有不少粉絲會為他的退場感到悲傷,但一定不會替他感到委屈,換句話來說:他死得其所。

這也是JOJO中每個角色的形象都能在粉絲心目中“立起來”重要因素,而在這一點上,至少目前的手遊市場裡,《無期迷途》無疑也是可以劃入T0梯隊的。

雙廚狂喜,他們打出了“史上最契合”的夢幻關聯!
雙廚狂喜,他們打出了“史上最契合”的夢幻關聯!

例如《無期迷途》中軍團組織的副手厄爾希。在最初登場時就是一個徹頭徹尾的反派:設計抓住了玩家,并在玩家身體裡埋入“炸彈”以威脅玩家。但在危急關頭,他卻犧牲了自己來為玩家争取到了寶貴的時間,甚至妹妹赫羅的審查劇情中還有更多細節進一步補全了厄爾希的形象。是以即使他的退場令人感到十分惋惜,但也同樣不會有人替這個為理想付出生命的角色感到委屈。

可以發現,雖然兩者的世界觀都與“監獄”“收容”有關,但是角色所作的“惡”或者受的“苦難”,其實都是推動角色做出每個行動選擇的關鍵和“精神力量”成長的來源,這種“具象化”讓角色的形象變得更加鮮活和完整,同時也為每個角色認真地勾畫出他們的性格、行為甚至是結局,就算是到了生命的盡頭,也要讓他們得到一次體面的退場。

03

在「自轉」的世界,每個角色都不可或缺

當故事裡的每個角色形象都足夠完整,那麼世界的發展會由角色們來推動自然就再合适不過。JOJO的每一部都包含了大量正面反面角色,但無論是擁有黃金精神的喬斯達家族、還是邪惡到極緻的DIO、卡茲等一衆反派們,每一位角色都深受粉絲們的熱愛,而且每個角色在故事中都有屬于自己的。

在《無期迷途》中,似乎也找到了和JOJO系列的共性:沒有把故事展開的視角簡單地聚焦到「單一角色」上。最明顯的例子就是在主線最新的章節「高塔黑環」中,當局長“下線”的時候,每個角色都仍然在按照自己的意志展開行動,每個角色都在盡自己最大的努力,讓流民寨可以最終走向那個自己想要的那個結局。

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而周年慶「刹雨」和「繁花」兩個堪比主線大型幕間的活動劇情更是囊括了在局長缺位期間各個勢力所做的事情。而且可以發現,他們實際上更多是在圍繞着“流民寨”而不隻是“局長”進行角力和行動,是以即使玩家退居幕後,但每個角色都仍然有屬于自己的“高光”時刻,無論是反派甚至是路人角色都同樣在這個舞台上綻放出獨屬于自己的光芒。

例如,雙腿殘疾的流民寨領袖于連,雖然一度相信玩家可以帶領他們走出困境,但在玩家下線期間仍然做出了“自己該做”的選擇:把玩家當成了“誘餌”或者說“籌碼”。而在玩家醒來重新投入戰場之後,盡管于連已經被骸吞噬,但仍然堅守着自己想要庇護更多人的“建築師”理想,構築出高塔把骸困在遠離地面和人群的半空中,為玩家以及流民寨争取到了最後的勝利。

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或者這麼說:在這個章節裡,每個角色都有自己的使命和覺悟,每個角色都是自己故事裡的主角,才讓流民寨最後的重生顯得尤為可貴。因為這不單是局長或者誰一個人努力的結果,而是無數人前赴後繼地為之努力甚至犧牲後才最終達成的夙願。

這也是《無期迷途》在劇情表現上最大魅力:比起個人英雄主義史詩,這更像是一個娓娓道來的群像故事,更加動人和更值得回味。

04

從「036」到「5732」

相信很多《無期迷途》玩家都會時不時想起劇情最開始那個為了保護局長而犧牲的無名士兵「036」,正因為他的犧牲,于是才有了後面的故事。“036”這3個數字也是以成為了很多玩家念念不忘的記憶回響。到後來因為中文“5”“7”,3号音符“咪”甚至是英文2“two”的諧音,《無期迷途》在核心玩家群中擁有了「5732」這個“愛稱”。

雙廚狂喜,他們打出了“史上最契合”的夢幻關聯!

在臨退場前,036掙紮着把自己的污染屏蔽器給了玩家

而且這個愛稱裡其實還藏了個有趣的小彩蛋:3号音符“咪”的出現,很大程度上由于遊戲每次活動推出的OST不僅風格多變,而且品質都完全不輸于流行音樂單曲,自意也是以被玩家戲稱為“音樂公司,順便做點遊戲”。

就正如OST的風格一樣,他們甚至不會遵循一個固定的“套路”去策劃自己的活動主題,實際上除了這次與《石之海》關聯是雙方的“第一次”之外,《無期迷途》以往的活動可能還承包了玩家的很多“第一次”。

例如可能有不少玩家第一次接觸到DND跑團玩法,是在活動「龍與天空島」中;第一次感受到活動劇情也可以有那麼大“後勁”的「妙夢泡影」;第一次完整地體驗一場音樂劇的「浮世劇院」......

雙廚狂喜,他們打出了“史上最契合”的夢幻關聯!

除了這些印象深刻的第一次之外,還有很多可以在現實中找到原型的創意元素,例如「飛躍狄斯卡」「V50王」「霧巷詭影」「祀日賦」......風格多變的主題和過硬的内容品質,賦予了遊戲舞台極強的包容性和可塑性。在這個前提下,讓這次JOJO關聯顯得十分的“順理成章”。

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毫無疑問,和JOJO一樣沒有“平替”的《無期迷途》發展到現在,已經在手遊市場甚至是玩家的心目中占據了重要的一角。是以不妨可以這麼說:這次關聯是一次真正的“雙赢”,兩個IP基于大家的共性實作了一波互相拓圈,甚至是借助着這次機會,雙方都可以在市場上打出更大的聲量。

現在再回過頭來看,在上線至今快兩年的時間裡面,《無期迷途》已經給了市場和玩家不少驚喜。他們對于角色的勾勒和劇情的處理,也讓玩家和市場對他們後續故事的走向充滿了期待和信心。而這次與《石之海》的關聯,或者就是他們開啟下個階段的新起點。