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衆志成城詳細解讀!搭配太尉盾效果如何?

作者:辛巴的瓶蓋

大家好,這裡是辛巴的瓶蓋。衆志成城這個事件戰法,已經出了一段時間了,相關的陣容也在測試當中。如果還不了解衆志成城這個戰法的,可以移步辛巴的瓶蓋視訊平台。那本期我就根據實戰回報,跟大家分析下衆志成城這個戰法。

1.戰法效果

衆志成城的戰法效果比較簡單,就是治療+傷害。其中謀略傷害的對象是敵方随機單體,治療對象為我軍兵力最低武将。觸發基礎機率為36%,受我軍智力總和的影響。僅憑智力總和的影響系數,就決定了這個戰法隻能是高智隊伍攜帶。比如像麒麟弓、太尉盾、五謀騎這些隊伍高智隊。

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2.觸發系數

那衆志成城受智力和的觸發系數,到底是多少呢?雖然具體的計算公式不得而知,但通過辛巴彙總的測試結果來看。以下面這隊接近滿紅的麒麟弓為例,其中一共127回合,衆志成城觸發了94次,觸發機率約為74%。

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3.戰法效果

衆志成城和杯蛇鬼車的機制比較像,都是傷害回複戰法,但杯蛇鬼車的傷害和治療為群體兩人,并且治療率和傷害率都比衆志成城高。但杯蛇鬼車為準備戰法,且觸發機率實戰不如衆志成城。并且衆志成城的治療對象為兵力最低單體的定向治療,是以其實就穩定性來說,衆志成城要優于杯蛇鬼車。

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4.戰法傷害

衆志成城的傷害系數為96%,說實話這個數值是比較一般的,且傷害對象還是對方随機單體,是以總體來看,戰法的傷害能力是比較一般的。但勝在觸發機率高,比較穩定,滿紅的司馬懿攜帶,每局平均輸出在5000-6000左右。

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5.陣容分享

本期投稿的小夥伴是把衆志成城替換了用武通神,組了一手太尉盾。智力總和進遊戲大概在1100點左右,總體觸發機率應該在60%-70%左右。陣法方面選擇了鋒矢陣增傷,但因為形一陣也改版不久,而且除了形一陣帶來的增減傷外,還可以給太尉增加60點智力總和,對衆志成城繼續有增益。是以大家也可以嘗試選擇帶形一陣。

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6.戰法總結

在給大家看戰報前,還是先總結下這個戰法。就目前來看,衆志成城的戰法強度,總體來說中規中矩。治療和傷害雖然數值不高,但勝在穩定,似乎更像是滿紅玩家共存更多隊伍的平替選擇。從長遠來看,如果這個戰法想成為T0戰法,還有待開發。邏輯應該是憑借其謀略打出更多的鍊式反應,比如用這個戰法觸發SP呂蒙的計窮或震懾效果。當然這裡隻是拿SP呂蒙舉例,具體的化學反應,還需要玩家開發。

7.戰報分享

戰報來自2944區的【蘇家軍大鴻胪】投遞,劇本為潼關之戰,區服環境為非航母區。

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