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夢幻西遊:摸透花果山的技能系數,計算出傷害輸出的機制

作者:九分遊戲

這一期主要來分析一下花果山各個技能的系數對傷害機制的影響。

如意神通各技能的系數及效果如下:

(1)當頭一棒:系數為2.0。

(2)殺威鐵棒:系數為1.75。

(3)潑天亂棒:對點選目标的系數為1.4。

(4)神針撼海:系數為0.7。

(5)在無修煉差、無陣法、無其它狀态加成的情況下,以上4個技能的傷害計算公式為:

傷害值=攻防差×1.3×各自系數。

夢幻西遊:摸透花果山的技能系數,計算出傷害輸出的機制

(6)無所遁形:常見的2層旗子将提供16%的穿刺與暴擊率,由此推斷每層旗子可提供8%的穿刺與暴擊率。

(7)金箍棒重做後,效果為增加如意神通中所有傷害類技能10%的傷害結果,即在無修煉差、無陣法、無其它狀态加成的情況下:

如意神通技能傷害值=攻防差×1.3×各自系數×1.1。

為最大程度地減小實體傷害結果的波動,以下測試均在不破防的狀态下進行。

對如意神通下的4個輸出技能(還有一個固傷技能在PVP的時候基本不用,故不作測試)均進行了60多次測試。可以發現,假設當頭系數為2、殺威系數1.75、潑天系數1.4、神針系數0.7,實測值與理論值非常接近,也就是在無修煉差、無陣法、無其它狀态加成的情況下,如意神通的傷害值=攻防差×1.3×各自系數。

同時4個技能的測試結果也基本可以證明:實體傷害結果的波動區間大緻為(-10%,+10%)。

夢幻西遊:摸透花果山的技能系數,計算出傷害輸出的機制

對于旗子,一般來說花果山身上最多隻會有2面旗子(畢竟重複插旗不會重新整理持續回合),是以我隻測試了2旗狀态下的穿刺情況,并由此反推每面旗子提供的穿刺。

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作為對照組,在無陣法、無五行克制等狀态下,用面闆1990傷害的花果山,平砍一個面闆1794防禦的機關。此時為不破防狀态,平砍理論值傷害結果為258.7,根據39組測試資料,實測的平砍傷害結果為261.22。

保持面闆傷害與面闆防禦不變,果子使用一次無所遁形,獲得2層旗子,并測試了58次平砍,實測傷害結果的平均值為627.72。由此進行反推,當2層旗子提供的穿刺為16%時,平砍傷害結果的理論值為627.95,與實測值非常接近。

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實際上對于旗子的穿刺效果,我先後測試過很多次,并且也在改變攻防差的情況下進行過測試(以此來确定旗子增加的穿刺是否為固定值,與面闆傷害力有無關系)。由于時間久遠,現在也隻找得到這一組測試資料。但是每次測試的結果都基本能支援這個結論,也就是每層旗子提供固定8%的穿刺。

根據遊戲内的技能描述,旗子的效果為提供一定的穿刺和暴擊,那姑且就認為每層旗子提供暴擊率也是8%吧。

對于重做後金箍棒的加成效果,當時我是在開發測試服的擂台進行的測試。假設金箍棒對于所有如意神通傷害類技能的加成是一樣的,其實隻要用雲暗天昏這個固定傷害技能,就能測試得比較精确。

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不過我還是分别測試了金箍棒對4個主要輸出技能的加成情況,雖然最多也就對當頭、殺威2個技能測試了39組,與先前測試技能系數時的60多組相比,樣本要少(特别是神針撼海隻測試了11組),但通過測試結果基本可以認為,金箍棒對如意神通傷害類技能的傷害結果加成是10%,也就是在1V1且沒有修煉差或者其它buff加成的情況下,佩戴金箍棒後,如意神通造成的實體傷害結果為:傷害值=攻防差×1.3×各自系數×1.1。