天天看點

1.騎士抽象成了後現代藝術;2.湖人掘金還是走到了3比0

作者:靜易墨

魔術 VS 騎士

1.騎士抽象成了後現代藝術;2.湖人掘金還是走到了3比0

魔術扳回一場,而且是大勝,攻防兩端都爆了。比起預期的争取赢一場90比86的比賽,魔術超額完成了任務。

這場比賽有一些内容沒有太多的分析價值,可以說是兩隊在正常政策、狀态調整下,确實可能出現的情況,包括并不限于:

班凱羅一對一硬解。他也許不能整個系列賽辦到,但系列賽中個别比賽辦到,也不算太 超綱。這場班凱羅太牛逼,攻防投傳一體;

魔術拿出了非常優秀的夾擊、輪轉,利用騎士隊外線集體不準,限制了米切爾;

加蘭抽象了;

斯特魯斯在一些時段對位能力吃虧的問題略有暴露,進攻沒有存在感;

小瓦打出了符合他面對的對位強度該有的表現,個人得分之外還有串聯;

魔術三分略有回調,主要集中在班凱羅、薩格斯和艾薩克。薩格斯除了3D貢獻之外,這場有零星持球偷分;

魔術利用出色的防守打出了反擊,快攻拿下22分,是拉開比分階段的關鍵。

以上都沒什麼可說的。

1.騎士抽象成了後現代藝術;2.湖人掘金還是走到了3比0

另外,魔術這場前場籃闆壓制了騎士,二次進攻得分也拿下22分——亂戰是魔術這場赢分最多的部分。但仔細看魔術的前闆,14個有9個在第一節,這9個裡很多是崩長籃闆和班凱羅自己不中後的補籃。是以,這場比賽雙方前闆的差異,不太能反映戰略層面的東西。

那這場比賽最有意思的地方在呢?

莫斯利做了一個調整,把艾薩克拿下首發,重新用回了他們正常賽更常用的卡特首發陣容。這個調整沒有在卡特這裡顯出效果,作為G2進攻端的“鳳雛”,卡特這場依舊手感不佳,全場隻得2分,反倒是“卧龍”艾薩克手感回調,進攻打得更好。

魔術這套原版首發開場的效果也不好,内線防守降級,被騎士頻頻打到籃下,魔術基本是靠追身三分、長籃闆三分和雙前鋒高難度硬解維持。第一節3分14秒,魔術18比21落後,莫斯利請求暫停。

這個暫停之後,比賽走勢改變。特别是米切爾下場後,加蘭抽象,騎士進攻不暢,魔術頻頻打出快攻。之後騎士能漸漸穩住局面,是因為勒維爾又暴打了富爾茨。于是莫斯利把艾薩克放在了勒維爾面前,按得勒維爾一點脾氣沒有。勒維爾下場之後,艾薩克接着防加蘭,于是加蘭的抽象派藝術進化為後現代藝術。

第二節中後段這一手艾薩克,把騎士兩個持球手給封印了,米切爾落入了孤軍奮戰。下半場,魔術夾米切爾的尺度更兇,騎士沒有人能站出來分擔壓力,本就落後的大比分再無力追回,騎士寄。

我不确定莫斯利首發陣容的調整,會不會在這輪系列賽有效果。但可以預計,進入銜接段之後,魔術用艾薩克滅騎士持球手這個辦法還會再現。從騎士的視角看,他們需要擔心一下加蘭、斯特魯斯的狀态,這倆人完全不做人(勒維爾起碼在艾薩克接管他之前還可以),下一場魔術夾米切爾會更兇。

1.騎士抽象成了後現代藝術;2.湖人掘金還是走到了3比0

G2賽後說,魔術尴尬的地方是,他們比賽影響力最好的球員裡,有4個是中鋒或者事實上的中鋒,而中鋒一般不好同時使用。抛開沒啥時間的比塔澤,艾薩克、卡特、大瓦這三個人,對于空間也都沒有幫助。把你最好的球員放在首發,會利于他打更多的時間,也就更能壓榨出陣容戰力,這可能是為什麼,莫斯利在正常賽末和季後賽之初,要把艾薩克拿到首發。艾薩克也貢獻了期待中的防守,但進攻太拉,依舊沒辦法赢球。

G3回歸原來的輪換方式,反而把另一個優勢激活了。雖然卡特首發後進攻沒提升,防守反降級,但艾薩克是魔術内線3人裡,更接近外線的一個,他在銜接段可以擺在外面,把魔術G1G2替補陣容匮乏的外線領防的坑給添了。某種意義上,又是在田忌賽馬。

籃球一環套一環,有些看似更好的調整未必更好,而看似有破綻的用人,反而捋順了全局。今年季後賽首輪,這樣的事情發生了不止一次了。

湖人 VS 掘金

1.騎士抽象成了後現代藝術;2.湖人掘金還是走到了3比0

大體可以認為是G1G2情況的延續,呈現略顯豐富,本質别無二緻。

當然,這也不意外,打了這麼多回,哈姆絞盡腦汁嘗試了各種辦法,湖人的用人、攻防政策早已是“掘金嚴選”,最後隻是看執行的完成度。而拉塞爾投不進球,湖人前場無輪換可用的情況,已不是調整能解決的問題。

至于銜接段,之前詹眉還隻是各自作為攻防核心不可缺,兩人不打滿48分鐘,就總有一端拉不滿,導緻無法擊敗掘金銜接段陣容。

而現在,拉胯的海斯棄用,八村跟去年季後賽變了人,打不出戰略價值,某種意義上,湖人隻有兩個做人的前場,就是作為核心的詹眉本人(普林斯無法提供前場球員的大部分價值)。去掉一個,等于在體型與活力兼備的掘金面前裸體,當然不可能指望這種配置能拉開比分。沒有比分優勢,到了收汁階段,那就手離開鍵盤等開下把了。

更多的展開或者總結,等到G4打完再說。