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英雄百煉計劃啟動,女娲也将迎來變異,這次共創的不止是技能哦

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,新一期的英雄百煉計劃終于來了,本次的主角是女娲,正如此前《策劃開麥了》提到的一樣,這次女娲或許會是以迎來變異。

有人說女娲很平衡不需要調整,但僅僅是少部分現有女娲玩家的一廂情願,因為是少部分玩家的專屬,是以“别人玩不了,但我能玩”就會很有成就感,不希望打破現在的格局而已,但從一個客觀的視角來看,這個英雄的确該調整,因為太冷門了。

英雄百煉計劃啟動,女娲也将迎來變異,這次共創的不止是技能哦

當然了,比女娲更需要調整的英雄還有很多,但不能否認女娲現在的問題。

一、技能都需要預判,上手難度極高

四個技能的釋放速度都非常慢,是以必須要預判敵人的走位打提前量才能命中,可即便如此,命中率也不會太高,是以這樣的高難度學習成本,經常性的打空技能,會有極強的挫敗感,玩家因而放棄。

二、過渡依賴裝備

英雄百煉計劃啟動,女娲也将迎來變異,這次共創的不止是技能哦

這類的英雄往往前期都很弱,試想一下,如果娜可露露的後期傷害暴增,但大招延遲0.5秒釋放會發生什麼?那就是前期傷害不高的情況下,還打不到人,法師中有這個感覺的英雄是沈夢溪,玩起來很多時候會讓你抓狂。

是以,女娲這本身命中率就極低的技能組,前期又沒啥傷害,将重心都放到了後期,那麼遊戲體驗自然不會很好了。

英雄百煉計劃啟動,女娲也将迎來變異,這次共創的不止是技能哦

本次共創就是為了解決當下女娲熱度太低的問題,并開放了技能名稱的共創,如果你有好的技能名字,别忘了去投稿。

在法師中,甄姬的共創就是相當成功的案例,我想這是 大家的共識,是以女娲玩家也不用唱衰,自己喜歡的英雄被更多的人關注我覺得反而是一件好事,你覺得呢?

女娲的調整方案

這次的調整不能說是加強,因為女娲機制不弱,後期數值也不差,如果真的隻是單純的提升她的人氣,我覺得也不需要共創了,是以這次的共創目的,是改變女娲的現狀,同時又要保證不會失衡,比如變弱或者偏強。

是以,抛磚引玉,說說我的觀點。

英雄百煉計劃啟動,女娲也将迎來變異,這次共創的不止是技能哦

目前女娲的困境有兩個,一個是技能命中率低,另一個是前後期強度反差太大,是以調整也要從兩個角度一起調整才行。

首先,平衡1技能的傷害,取消“十字中心雙倍傷害”的設定,将基礎傷害加強,削弱ap加成,讓前期輸出能力更加穩定,移除1技能的控制,改為命中英雄立即爆炸,其次,二技能生成速度略微提升,生成瞬間對敵人造成0.5秒的擊飛,并取消減速,1技能碰撞後2技能消失。

如此調整,21技能将真正關聯,2技能命中敵人後的控制可以抵消一部分1技能推進的前搖,而二技能立即消失不會再産生阻擋,1技能沒了控制,那麼會更危險,換來了更穩定的傷害,是以算是有得有失。

當然了,因為21連招傷害更穩定,是以要削弱一點碰撞傷害,尤其是後期,而相應的,前期的傷害要有所提升。

英雄百煉計劃啟動,女娲也将迎來變異,這次共創的不止是技能哦

三技能很多時候都是擺設,尤其是打團的時候,主要是前搖太長,本體容易被秒,還容易被打斷,落點處的敵人有充足時間逃走,但命中率太高顯然這範圍有點離譜,是以可以把它變成一個保命技能,和位移技能。

釋放三技能瞬間,擊退附近敵人,同時自身獲得0.5秒霸體,取消落地的控制。

大招加強前期傷害,削弱後期傷害,加強基礎傷害削弱ad加成就能輕松做到。

以上就是我個人的一點觀點,那麼你覺得女娲該如何調整才能改變現狀呢?說說你的觀點吧。