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“輕量化遊戲”時代來了,但你有跟上風口的能力嗎?

作者:遊戲陀螺

最近和圈内朋友聊起市場趨勢,“重度遊戲的疲軟”似乎成了一個小共識。

比起前幾年各品類都有可能開拓使用者群,用深度玩法抓住一批高黏性玩家不同,在“赢者通吃”的今天,打磨幾年的産品一上線很可能落個“排行榜一日遊”然後毫無水花的下場。對開發者而言,研發、宣發成本都在加碼讓人有些“做不動”了,而對時間與預算都有限的玩家而言,大家也越來越“玩不動”了。

相對來看,派對遊戲的爆火及小遊戲的興盛,則呈現出輕量化産品對使用者的吸引力。

輕量但創意十足的趣味産品,正在聚攏新的使用者聲量,頗具生機。如此趨勢下,不少開發者也在積極轉換思維,開始關注能否憑借“小而精”的産品去打開局面。

如今的問題是,輕量化遊戲的風口還差最後一個推手——更好的研發工具及社群支援。但就筆者近期的觀察和交流來看,這個打開可能性的鑰匙,已來到了我們身邊。

“創意型輕量遊戲”的研發痛點

其實對很多開發者而言,追求趣味的小體量産品,一直是他們想要深耕的領域。

但一方面是難以走通市場路徑,無論是買量小遊戲還是單機買斷制,缺乏足夠經驗的團隊都無法讓自己的創意收獲足量的市場回報;另一方面,則是很多在技術次元缺乏積累的團隊或個人,往往難以将想法順利轉變為可運作的産品原型,去謀求投資、收獲使用者檢驗。

這其中的明顯問題在于,雖然輕量化産品偏重于創意呈現,但它依舊需要美術資源和技術力上的足量打磨,才能成就出“小而精”的作品。

就遊戲陀螺此前接觸過的小團隊和個人研發者的情況看,他們雖然已有策劃案和基礎原型,但會受到各種現實制約遲遲無法落地。

比如沒有美術、模組化能力又缺乏外包資金的團隊,隻能通過免費資源去苦苦掙紮。沒有程式設計基礎的遊戲人,甚至還得先花費很長一段時間學習引擎知識。

如此一來,時間成本就被驟然拉長,産品無法得到快速的檢驗與疊代,創意就會過時,所謂的輕量化市場也很難跑起來。總體來看,輕量産品的潛力仍未得到行業的全面重視與挖掘。

而面對種種痛點,縱覽近兩年的廠商發力領域,我想“編輯器”很可能會是創意型輕量遊戲得以發展的關鍵。

這并非筆者妄言,能看到很多遊戲廠商都在未雨綢缪,如心動、網易、騰訊都紛紛有所動作,都旨在為資源、技術力、經驗上有欠缺的開發者補足短闆,并構築相應的社群生态讓他們能得到足量的市場、使用者回報。

這些着力拉低開發門檻的編輯器,正成為新一輪行業風潮并已孕育出了不少潛力産品,配合AI技術的突飛猛進,一個“全民創作”的時代或許真的不再遙遠了。

那麼在衆多平台中,有沒有專注于助力創意型輕度産品的編輯器呢?

畢竟部分編輯器的功能和激勵政策并沒有明确的指向性,有些還更偏向于玩家的内容創作,對于想入局輕度遊戲研發的圈内朋友而言,編輯器固然是個機會,但選擇哪個平台去深耕,又容易産生新一輪的“選擇困難症”。

急需一個“能将腦中創意落實”的平台

作為國内知名的遊戲研發賽事,騰訊遊戲創作大賽曆來吸引着研發新人的關注,也孵化出了不少有實力的年輕團隊。今年新增的“輕遊夢工坊”賽區,正是希望借助編輯器的能力,幫助更多開發者釋放創意潛能。

“輕遊夢工坊”是一款由騰訊遊戲自研的全新遊戲編輯器,采用無代碼程式設計,提供低門檻的可視化程式設計及大量預制的邏輯子產品,開發者隻要有想法和策劃能力,不需要任何代碼能力,即可上手使用。

從這款産品可以看出騰訊對輕度創意型遊戲産品的重視,願意以此為主導去連接配接開發者。是以對于想要趕上這個風口的研發團隊而言,輕遊夢工坊可謂有着先天優勢。

“輕量化遊戲”時代來了,但你有跟上風口的能力嗎?

同時編輯器内置了資産過千種的免費資源庫并支援資源自主上傳,涵蓋美術、音頻資源及伺服器能力等,力保開發者所需研發資源的豐富性。

編輯器封裝的多人幀同步能力同時支援強實體玩法,更讓開發者隻需像制作單機遊戲一樣簡單編寫邏輯,就能完成多人玩法的制作。外加AIGC相關能力的引入,基本構成了“低門檻、零成本、高效率”的研發體驗。

“輕量化遊戲”時代來了,但你有跟上風口的能力嗎?

從編輯器适配的遊戲品類看,輕遊夢工坊支援多類型遊戲創作,尤其是休閑競技、平台跳躍、橫版跑酷、益智解謎等輕松休閑向和趣味社交向的遊戲。平台也在持續拓展類型支援,不斷輸出各類玩法模闆,由此讓輕度乃至于更多定位的産品有更多元的表達——隻要開發者有新想法。

當然,為了更好地鼓勵創作、孵化更多好創意,輕遊夢工坊在激勵政策和資源傾斜上也是有備而來。

輕遊夢工坊與2024騰訊遊戲創作大賽合作設立了專門的賽區,包括社會賽道與高校賽道,引導更多潛力團隊嘗試編輯器研發。

“輕量化遊戲”時代來了,但你有跟上風口的能力嗎?

其中社會賽道獎金50萬,校園賽道獎金15萬,外加騰訊推廣資源上的優勢,對于小團隊和在校學生而言都是非常好的一次機會。

“輕量化遊戲”時代來了,但你有跟上風口的能力嗎?

值得一提的是,除了功能性和資源扶持,輕遊夢工坊還很注重為輕度遊戲建構合适的社群生态:它不僅是創意作者的生産力工具,更是他們與玩家創意玩法需求之間的橋梁。

針對玩家對輕度遊戲熱情的上漲,輕遊夢工坊希望打造一個讓玩家能便捷尋找優質産品,并與開發者開展有效交流的生态,由此讓創意能被玩家看到、被玩家檢驗。相信有了這樣一個“能将腦中創意落實”的生态,輕量化市場才能徹底跑起來。

風口永遠屬于行動者

無論是從各家編輯器的推廣還是從玩家的需求看,更低門檻的研發流程和更輕量化的産品形态,顯然都會是接下來不容忽視的一大趨勢。

但要趕上這個趨勢,無疑需要研發者們轉變傳統研發理念,積極擁抱新平台帶來的助力。除了繼續培養團隊實力、強化技術力和資源儲備,加快用産品去驗證想法的研發循環速度,也是當下急需的一種意識和能力。

畢竟靈光一閃和成功風口,都是不等人的。

Jesse Schell在《遊戲設計藝術》一書中提到,如果有創意就應該盡快推進有效的并行原型,哪怕不能數字化,哪怕隻有筆和紙——因為有了原型才能推進創意的疊代。

輕遊夢工坊編輯器的出現,顯然為心中有無窮想法的創作者們,掃除了最大的障礙。在整個創作流程上,想法與成品的距離,從未如此接近。那些懷抱獨特想法卻苦于技術和資源桎梏的創作者們,是時候停止空想,試着投入編輯器的懷抱開始驗證了。或許在洶湧向前的輕量化遊戲時代裡,你就是那個領航人。

有意者可關注“輕遊夢工坊”公衆号點選賽事報名。

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