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剛剛,Supercell宣布在全球大推一款新遊,上一次是6年前!

作者:手遊那點事

編譯 / 手遊那點事 澤塔

在《荒野亂鬥》2018年12月底問世接近五年半後,玩家們終于等來了Supercell面向全球市場釋出的第6款遊戲:《Squad Busters》。而就在剛剛,Supercell宣布這款快節奏的動作競技手遊将于5月29日全球上線。

剛剛,Supercell宣布在全球大推一款新遊,上一次是6年前!

(點選圖檔,可檢視我們對這款遊戲的分析報道)

Supercell首席執行官埃卡·潘納甯(Ilkka Paananen)表示:“對我們所有人來說,做出這個決定顯然是一個非常激動人心的時刻。大多數人都知道,Supercell以砍項目而聞名,但我們的團隊之是以扼殺那麼多的遊戲,是因為他們渴望創造優秀的遊戲,會以極高的标準來對産品進行評估。”

按照潘納甯的說法,他對這種高門檻的感受很複雜。一方面,潘納甯希望Supercell能夠盡快推出一款新遊戲。不過另一方面,他又對團隊能夠堅持讓其産品達到極高的品質标準感到自豪。“你可以想象我們現在的感受,因為我們等待這個時刻已經太久了。”

“IP混搭”一直是《Squad Busters》的核心概念,Supercell希望将公司旗下所有産品的明星角色都納入遊戲。據潘納甯透露,在Supercell成立十周年之際(2020年前後),公司就曾嘗試制作一款項目代号為“fun”的類似遊戲。“遺憾的是,那款遊戲沒有達到我們的品質标準,不夠有趣,是以我們最終将它砍掉。”

但在那個“令人心碎的時刻”,團隊對IP混搭又有了另一個想法,并将其暫定名為“Squad”。如今,經過幾輪beta測試和軟釋出後,Supercell決定将它帶給全球玩家。“這款遊戲不僅已經達到,而且還超越了我們的标準。”潘納甯說。

剛剛,Supercell宣布在全球大推一款新遊,上一次是6年前!

事實上,這并非Supercell頭一回利用自家的成功IP:從《皇室戰争》到在測試釋出期間被砍掉的《皇室奇兵》、《部落戰線》、《卡通農場Pop》等遊戲,Supercell已經非常擅長這種操作。《Squad Busters》團隊還表示,随着時間推移,他們不排除與外部IP開展合作的可能性。

《Squad Busters》遊戲主管Eino Joas表示:“這款遊戲就像寫給Supercell旗下IP的一封情書。”營銷負責人Rob Lowe則指出,從市場營銷的角度來看,明星IP對《Squad Busters》的釋出确實很有幫助。按照他的說法,到目前為止,該作的下載下傳量和玩家活躍度資料“令人難以置信”。

在Supercell,Joas曾經是《海島奇兵》的設計師,還曾擔任《皇室戰争》和《部落沖突》主管。但在《Squad Busters》第二輪Beta測試期間,他決定加入其開發團隊,因為“我們已經開始看到奇迹發生”。

“當時我已經進入Supercell上司層,負責管理遊戲團隊。”Joas透露,“《Squad Busters》的團隊主管向埃卡(潘納甯)提出要求,想讓我加入他們團隊,推動這款遊戲向前發展。是以,我對《Squad Busters》充滿信心,并且認為公司對它也很有信心。”

剛剛,Supercell宣布在全球大推一款新遊,上一次是6年前!

Joas補充稱在《Squad Busters》開發期間,團隊利用了過去所積累的很多經驗。“我覺得,在我們以往遊戲裡發生過的所有事情,都會影響我們制作遊戲的方式,因為大家會反思、做出改變,遊戲行業也在不斷變化。在開發遊戲的過程中,我們總是會學到新東西。”

“例如,《荒野亂鬥》最近取得了巨大成功,這是因為團隊将重心轉向為盡可能廣泛的使用者提供服務,這種轉變也對我們的思維方式産生了影響……我們真的相信,我們需要為盡可能多的使用者制作遊戲,隻有這樣,我們才能確定它們(遊戲産品)對Supercell有價值。當然,我們每天還會受到許多其他事情的影響,會從Supercell的所有遊戲中學到很多東西。”