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遊戲玩法納入保護範圍 跨界複刻或存在同業競争

作者:南方都市報

每年4月26日的“世界知識産權日”是由世界知識産權組織(WIPO)設立,旨在提高公衆對知識産權重要性的認識,包括專利、商标、工業設計、版權以及如何通過這些知識産權來鼓勵創新和創造。

在數字化時代,電子遊戲作為創新與文化表達的新領域,其知識産權保護的重要性愈發凸顯。随着技術進步,侵權行為呈現出多樣化和隐蔽化的特點,對原創者權益和行業健康發展構成挑戰。今天是第24個世界知識産權日,我們聚焦網絡遊戲知識産權保護,通過案例分析和法律解讀,揭示侵權新趨勢,探讨保護機制。

01 趨勢

侵權手段趨向技術化、智能化和隐蔽化

近年來,随着技術的發展,網絡遊戲知識産權侵權問題變得更加複雜和多樣化。

北京市路盛律師事務所的蔣南頔律師告訴南都記者,網遊知識産權侵權手段已呈現出技術化、智能化和隐蔽化趨勢,侵權手段也開始告别複制遊戲源代碼等簡單粗暴的模式。

據蔣南頔介紹,在2021年宣判、全國首例以“視聽作品”認定侵權盜版遊戲的《熱血傳奇》一案中,侵權人不僅非法擷取了遊戲的源代碼,還對代碼進行了修改和調整,以此規避版權檢測搭建伺服器營運《追憶傳奇》、《江南傳奇》等私服遊戲。不過,由于開發上線的遊戲在角色、建築、地圖、道具等畫面效果上均與正版高度契合,最終被判定其構成侵犯著作權罪。

新技術、新業态的快速發展,帶來了侵權新模式。在全國首例涉5G雲遊戲侵害作品資訊網絡傳播權及不正當競争糾紛案中,涉案雲遊戲平台未經騰訊授權,提供《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城與勇士》等雲遊戲服務,最終賠償騰訊258萬元。此外,直播、短視訊等業态的興起和更疊,遊戲直播、遊戲短視訊也成了近年來維權的熱點。

遊戲直播版權被納入新《著作權法》保護範圍

慶幸的是,随着2020年《著作權法》第三次修正,一些侵權問題得到了遏制和改善。以遊戲直播為例,修法之前,遊戲直播所呈現出的連續遊戲畫面所屬作品類型尚未有明确定義,司法實踐中部分法院将其作為“電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品”予以保護。修法之後,新的《著作權法》對“視聽作品”的定義進行了擴充,将運作網絡遊戲形成的連續動态畫面納入“視聽作品”的保護範圍,進而直接受到著作權法的保護。

新《著作權法》還對廣播權的範圍進行了擴大,将遊戲直播行為直接納入了廣播權的保護範圍。據北京市路盛律師事務所劉凡律師介紹:“根據新法的規定,任何未經授權的公開傳播遊戲畫面的行為,包括通過網絡直播的形式,都可能構成對著作權的侵犯。”随着《著作權法》的修正和相關司法實踐的發展,遊戲直播版權問題已得到了更為明确的法律規範和保護。

此外,大陸司法保護力度增強,審判标準逐漸呈現統一趨勢。在司法實踐中,法院也采取了更積極的措施來保護遊戲版權,如訴前禁令、行為保全與先行判決等,形成了訴前、訴中、訴後多元救濟協同運用的保護體系。

同時,新修訂的《著作權法》提高了侵權賠償的上限,将法定賠償上限從50萬元提高到500萬元并引入了懲罰性賠償制度,對于故意侵犯著作權或相關權利,且情節嚴重的,可以在确定的賠償數額的一倍以上五倍以下給予賠償。劉凡律師稱:“該項修訂為遊戲版權提供了更為嚴格的保護,侵權成本顯著提高,更有助于遏制遊戲行業的惡意侵權行為。”

02 颠覆

獨創性遊戲玩法成為保護對象

有些改變是直接、颠覆性的。在網絡遊戲領域,玩法侵權是一個複雜且突出的問題。一直以來,一些商家采取模仿甚至抄襲、“換皮”他人成功遊戲的做法。這不僅侵犯了原創者的知識産權,也對整個行業的創新動力和健康發展造成了負面影響。

“思想與表達兩分法”原則一直是著作權法領域的一項公理——著作權法不保護思想,隻保護思想的表達。在以往的法律實踐中,遊戲玩法往往被視為“思想”而非“表達”,是以不屬于著作權法保護範圍。如今,這種情況已出現重大轉變。

2023年5月23日,網易《率土之濱》項目組微網誌發文稱,法院一審判決《三國志·戰略版》(以下簡稱“《三國志》”)構成著作權侵權。值得一提的是,該案焦點主要展現在對獨創性遊戲玩法是否存在“抄襲”。

根據該案一審判決書上顯示,網易主張《率土之濱》擁有高度獨創性,是凝聚了極高創造力的藝術性表達,應當受到《著作權法》的保護,而《三國志》大量複制了《率土之濱》具有獨創性的内容。為此,網易提出了包括要求《三國志》賠償5000萬元、要求删除《三國志》遊戲中涉及著作權侵權的内容、停止營運遊戲等多項訴求。

對此,發行《三國志》的“靈犀互娛”則主張《率土之濱》并非完全原創,《率土之濱》也有向《三國志》借鑒之處,二者由于題材也不同,表達的形式上具有明顯差異。

廣州網際網路法院認為,《率土之濱》的獨創性遊戲規則是其核心和靈魂,應當受到保護。法院指出,盡管《三國志》做了一些增減變化,但沒有改變涉79項遊戲規則的内在連接配接邏輯,仍會帶給玩家與《率土之濱》相似的遊戲體驗。

法院在去年5月一審判決《三國志》構成著作權侵權,要求靈犀互娛删除或修改侵權内容,并賠償網易5000萬元,這也是國内遊戲侵權糾紛案件最高判賠數額。不過,法院駁回了網易要求停運遊戲的請求。

2024年1月,案件二審在廣州知識産權法院開庭。靈犀互娛相關負責人告訴南都記者,去年一審後已立即發起上訴,目前還在庭審中。據網易方面相關負責人表示,該案件目前所未有新進展。

金額與侵權名目等需待終審判決認定

廣東卓建(龍華)律師事務所合夥人洪國彬表示,在《率土之濱》訴《三國志》案一審認定中,法院在賠償數額上參考了《我的世界》一案中的判賠金額與判賠的計算角度。“不過,由于不屬于終審判決,是以金額與侵權名目方面都需要待終審判決認定後才能準确評價。”換而言之,在二審判決後,賠償金額、侵權名目、是否推翻一審判決,都将重新定義。

同樣是網易系作為原告,《奶塊》侵權案的确在二審迎來了“翻案”。

2018年,網易将虎牙等告到法院,稱廣州華多網絡科技有限公司和廣州虎牙資訊科技有限公司旗下遊戲《奶塊》大量抄襲了網易代理遊戲《我的世界》所屬美術資源及遊戲整體畫面,涉嫌構成著作權侵權。此外,網易認為《奶塊》整體抄襲了《我的世界》核心内容,即遊戲玩法規則,涉嫌構成不正當競争,請求判令停止侵權、消除影響,并賠償經濟損失等共計2000萬元。

2020年,廣州天河區人民法院一審判決,認定《奶塊》遊戲畫面與《我的世界》實質性相似,構成著作權侵權。

2023年,廣州知識産權法院在二審中作出了不同的判決。法院認為,雖然兩款遊戲中存在多處遊戲元素及其組合的設計相同、相似,但畫面表達存在較大差異,是以兩款遊戲整體畫面不構成實質性相似。此外,兩款遊戲在玩家角色設定、遊戲特色系統、遊戲任務設定等方面均不同,是以《奶塊》并未整體抄襲《我的世界》的遊戲玩法規則。

是以,二審法院認定華多公司、虎牙公司的行為既不構成著作權侵權,也不構成不正當競争,進而撤銷了一審法院的判決。

玩法單獨或整體保護未有定論

業内人士表示,《奶塊》一案無論判決結果如何,遊戲玩法一直是庭審關注的焦點。由此可以看出,遊戲玩法已成為知識産權保護的重要關注對象。

不過,據北京市路盛律師事務所方面介紹,對于遊戲玩法應當屬于什麼作品類型,是進行單獨的保護還是整體保護,目前還未有定論。律師王董咪說:“《三國志》一案中,法院将遊戲玩法認定為了‘符合智力成果特征的其他成果’,認為遊戲玩法是一種單獨的作品類型對其進行單獨保護。而在《奶塊》一案中,法院則認為涉案遊戲整體畫面構成視聽作品,而其中的遊戲玩法則與遊戲畫面不可分割。”

同時,從産業發展來看,早期對于遊戲玩法的“不保護”做法,給遊戲産業帶來了更大的發展空間。如今,經曆過了市場空白期,而進入了市場競争期。現階段,法律應當适當調整其保護力度,其保護的宗旨也從單純地鼓勵創作,轉變為防止壟斷。“凡事都有兩面性。在對遊戲玩法的法律保護上,應當給予一定的避讓空間,及時将行業通用、落入共有領域的、并非具體表達的内容剔除出可以壟斷的範圍,避免因為‘合法的壟斷’對自由競争的市場産生束縛。”王董咪律師說。

03 跨界

劇本殺侵權遊戲IP 且構成不正當競争

相較于遊戲玩法,對遊戲IP本身的侵權顯得更直覺、直接。過去,搭設遊戲私服一直是此類侵權的常見案例,而随着遊戲産品影響力的擴大、遊戲玩家人數的增長、新興消費業态等的出現,不少新型“跨界”案例也開始出現。

近年來,劇本殺成為了廣大年輕人喜愛的社交娛樂方式之一。随着對劇本需求的增長,有商家把遊戲IP也納入了劇本殺的劇本範疇。

2022年8月26日,上海市浦東新區人民法院公開審理了一起劇本殺侵權《傳奇》遊戲IP的案件。

資料顯示,《傳奇》是一款大型多人線上角色扮演類(MMO-RPG)網遊,由世紀華通旗下盛趣遊戲(原盛大遊戲)于2001年引入國内。作為國内首款營運超過20年的遊戲,《傳奇》具有極高的知名度及市場認可度。

判決書顯示,被告紀某歧創設營運的工作室發行了一款名為《傳奇》的城市限定劇本殺,并通過微信對外推廣、銷售,被告上海黑眼圈文化傳媒有限公司(以下簡稱“黑眼圈公司”)在經營的劇本殺館使用了該劇本殺。

據盛趣遊戲方面介紹,獲悉此事後,公司法務團隊協同公證機構快速完成線下實地驗證,發現該劇本殺在名稱、劇情、卡牌設計、劇本道具、遊戲機制設計等諸多方面使用了《傳奇》遊戲相應元素,嚴重侵害了《傳奇》商标權、著作權并構成不正當競争,盛趣遊戲遂将紀某歧和黑眼圈公司告上法庭。

2023年5月,上海市浦東新區人民法院作出一審判決。法院經審理認為,涉案劇本殺不僅侵害了《傳奇》相關商标權及著作權,同時因劇本殺遊戲與網絡遊戲目的都是為了豐富相關公衆的精神文化生活,原被告存在同業競争關系,易使相關公衆對被訴“傳奇”劇本殺與具有高知名度的《傳奇》遊戲産生關聯,構成不正當競争。

法院判決要求《傳奇》劇本殺的制作者及發行者對本案行為應承擔全部責任,劇本殺館在一定範圍内承擔連帶責任。盛趣遊戲對南都記者透露,被告未對一審提起上訴,判決已生效。

主題樂園涉嫌侵犯網遊商标權和著作權

《傳奇》劇本殺侵權案作為全國首個劇本殺侵犯網遊知識産權的案例,具有重要的示範意義。該案也入選了上海知識産權研究所公布的2023“中國十大最具研究價值知識産權裁判案例”。

王董咪律師表示,劇本殺作為新興的娛樂産業,缺乏成熟的IP生産機制,同時呈現形式也較為單一,一些商家是以可能會參照借鑒現有熱度較高的IP、劇情和設定,“比如影視作品、遊戲作品、民間傳說等,這極有可能導緻侵權的情況發生”。

實際上,其他行業“跨界”遊戲而出現的侵犯知識産權案件并非個案。同樣是盛趣遊戲旗下知名遊戲IP的“龍之谷”,便爆出被主題樂園“侵權”之事。

據悉,華昌龍之谷等遊樂園在未經授權的情況下,将《龍之谷》遊戲名和角色形象用作遊樂園主題,并将遊戲中的地圖、劇情等複制到樂園中,涉嫌侵犯盛趣遊戲的商标權和著作權。

2023年初,法院作出一審判決,“龍之谷”“華昌龍之谷”樂園侵害《龍之谷》商标權,并要求被告立即停止侵權、賠償盛趣遊戲約160萬元。此外,根據去年國家知識産權局作出的裁定,認定“華昌龍之谷”與“龍之谷”構成近似商标。

盛趣遊戲對南都記者表示,作為國内首例主題遊樂園與知名網遊之間的商标糾紛案,目前此案正在進行二審。

04 破圈

遊戲本體之外 視聽素材等權益越發受關注

在《傳奇》劇本殺一案中,盛趣遊戲主張“命運之刃”等32個美術作品被侵權,法院最終認可了16個。實際上,美術作品等遊戲素材一直是遊戲著作權保護的重要領域。

過去,由于遊戲玩法并未被納入知識産權保護範圍,被“山寨”的遊戲往往是從界面、地圖、道具、圖示等遊戲素材入手開展維權。随着國内遊戲市場進入充分競争的階段。現在,遊戲廠商除了更加注重遊戲本身内容的著作權、商标權等的知識産權權益之外,對遊戲之外的素材、周邊權益也越發關注。

今年2月26日,米哈遊科技(上海)有限公司(以下簡稱“米哈遊”)與上海淘米網絡科技有限公司(以下簡稱“淘米網絡”)著作權權屬、侵權糾紛案件開庭。

公開資料顯示,淘米網絡是知名遊戲《摩爾莊園》和《賽爾号》的研發、營運商,米哈遊則是“上海遊戲四小龍”之首,其開發的《原神》等遊戲在全球範圍内廣受好評。

據知情人透露,米哈遊本次起訴淘米網絡的原因,與《摩爾莊園手遊》在宣發時使用了米哈遊旗下遊戲《崩壞學園2》的遊戲視聽材料有關。

今年3月,北京市石景山法院也公布了一起涉及米哈遊遊戲美術素材的糾紛案。米哈遊旗下子公司指控北京某科技公司等三被告在營運的公衆号等平台上,未經許可大量使用《原神》遊戲素材,并在多個平台上釋出相關遊戲内容。

該案庭審中,被告方辯稱相關行為屬于對《原神》遊戲的介紹和引流,符合著作權法關于合理使用的規定。然而,法院審理後認為,被告方未經授權在其微信公衆号、官方網站、微信小程式、手機應用程式以及微網誌賬号中大量使用《原神》遊戲人物、武器圖檔等遊戲素材,侵犯了原告的資訊網絡傳播權。此外,法院還認定,被告相關行為還構成了不正當競争。

最終,法院一審判令三被告立即停止相關侵權行為,并賠償米哈遊子公司共計206萬元。目前,三被告均已提出上訴。

此外,2023年7月,米哈遊釋出消息稱,公司助力上海警方成功搗毀全鍊條制售盜版遊戲周邊團夥。據悉,上海徐彙警方當時抓獲嫌疑人5名,查獲侵權周邊及零部件3萬餘件,涉案金額超1億元。

對此,北京市路盛律師事務所方面表示,在遊戲本身獲得成功後,基于遊戲IP開發衍生市場,并由此增強遊戲IP的影響力,擴大遊戲IP的生态圈。未來,基于遊戲産業本身的蓬勃發展,針對遊戲的知識産權保護必将更為常态化和精細化。遊戲産業内的多方主體共同合作,将促進遊戲産業更好地發展,也使得其獲得更為廣泛的社會認同。

采寫:南都記者 石力 林文琪

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