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新專利!索尼能感覺你的心情去調整遊戲難度

作者:遊機社GamerMarch

文/卡卡布 【遊機社www.gamermarch.com(轉載請注明出處)】

新專利!索尼能感覺你的心情去調整遊戲難度

“可能你會覺得很誇張,但這是真的。别讓遊戲挑戰成為你的負擔,索尼或許會根據你的心情來調整遊戲的難度!”

未來,你的情感狀态可能直接影響到你的遊戲體驗。索尼作為遊戲界的創新先鋒之一,一直在嘗試将新奇的想法融入遊戲中。最近,他們又提出了一個概念:通過分析玩家的情緒反應來調整遊戲難度,確定每位玩家都能享受到設計者精心策劃的遊戲體驗。

索尼的新專利,名為“情緒感覺遊戲系統”,旨在通過生物識别技術來捕捉玩家的情感波動,并據此定制遊戲的挑戰程度。這意味着,如果你在遊戲中感到沮喪或不滿,系統可能會自動降低難度;相反,如果你覺得遊戲太過輕松,它則可能增加挑戰,以保持遊戲的趣味性和平衡性。

專利檔案中提到,多人線上遊戲中,玩家的體驗可能會因個人差異而異,這有時會導緻玩家感到不滿或孤立。索尼用恐怖遊戲來說明這一點:對于感到害怕的玩家,系統可能會提供額外的生命值或其他幫助;而對于那些尋求刺激的玩家,系統可能會通過降低亮度、提高音量或增強敵人實力來提升遊戲的緊張感。

新專利!索尼能感覺你的心情去調整遊戲難度
新專利!索尼能感覺你的心情去調整遊戲難度

值得注意的是,這項專利目前隻針對多人遊戲,對于單人遊戲的影響尚未明确。随着遊戲玩法的個性化調整,我們期待看到玩家體驗的差異化減少。不過,這種調整對集體遊戲會話的具體影響還有待觀察。

這并非索尼首次嘗試根據玩家情緒調整遊戲玩法。他們之前就有過類似的技術,能夠識别玩家處于困境時提供幫助。此外,索尼還擁有一項專利,允許玩家通過選擇來決定遊戲中NPC的對話量。”

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索尼互動娛樂

Sony Interactive Entertainment

簡介:索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,簡稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟體開發、制造與販售廠商,1993年11月16日在日本東京成立,1994年起使用現行45度角傾斜正方形圖案作為公司辨別。依地域性劃分北美、歐洲、日本、亞洲四大市場。

2016年4月1日,索尼電腦娛樂與索尼網絡娛樂(Sony Network Entertainment)合并為“索尼互動娛樂”(Sony Interactive Entertainment),總部由日本遷至美國加州聖馬特奧(同時也是SIE美國的總部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立時間:1993年

總部:美國加利福尼亞州聖馬特奧

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5

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