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工作中平時不需要,但是你得會

作者:鳥哥筆記

來源:黑馬哥

作者:黑馬青年(vx: heimaui)

俗話說:“不找工作永遠不知道自己缺這麼多”,在工作中我們很容易滿足項目需求,時間越久越能把控上司的要求,這就是所謂的磨合期。但是一旦離職,找工作就會發現怎麼要求這麼多了。

工作中平時不需要,但是你得會

平時在公司也不需要會手繪,對 3D 也基本不用,壓根兒不需要畫 IP 形象,動效基本不需要考慮,什麼互動能力老闆不在意...。為啥招聘需求裡面卻變成都需要了,如果不會連面試機會都沒有,都開始懷疑自己是不是與社會脫軌啦!

為什麼會出現這個現象呢?

這其實就是公司對員工的“期望能力”訴求,既然要招聘一個新人,必然希望“物超所值”。新人具備的能力越多,未來發揮的空間就越大,創造的價值預期就更高。

是以,招聘需求通常都會比實際工作職責要高一點。公司也許不需要在項目中使用這個技能,但是不允許招聘來的設計師不會這個技能。

工作中平時不需要,但是你得會

如何應對招聘需求?

行業是在不斷進步的,近兩年所展現出來的趨勢必須要掌握。不能拿目前公司現狀來束縛自己,準備充分才能縮短求職周期。

在作品集裡面需要展現出行業熱門動态,比如 AIGC 的能力,需要結合到作品中反映出自己具備這個技能。如果是針對求職視覺設計師而言,你不會手繪插畫、3D 模組化和動效等能力,競争力必然是很低的。就 UI 設計師而言,需求調研與分析、互動設計、互動動效、AIGC、視覺表現力和審美能力等都已經是基本訴求。

是以,要在作品集裡面展現出你能滿足崗位需求的全部能力,而不是把公司做的項目搬過來而已。

梳理出自己的價值

公司不需要沒有價值的員工,你的核心競争力就是職場保障。要梳理出自己的核心價值,有哪些拿得出手的能力,能解決哪些問題等。

履歷和作品集裡面都是呈現自己的這些價值賣點,并不是那些流水賬式的述說而已,要讓面試官一眼就能捕捉到你的優勢和價值。

可以少放,但是不能沒有

作品集裡面通常展示 3-5 套作品即可,一些設計規範等内容可以不放或者展示示意,但是你得備着,面試時可以随時拿出來。

作品集裡面不能隻是概括,需要按照商業設計标準走完整個流程。可以少放一些繁瑣的内容,但是不能沒有準備。

工作中平時不需要,但是你得會

我不會,怎麼辦?

經常會遇到一些同學說我不會或者工作中不需要,臨時抱佛腳肯定是沒戲的,是以需要提前做好學習計劃。

别的技能也許一時半會兒彌補不起來,但是得結合自己的主要能力強化幾套作品出來,讓面試官看到你的潛力值。工作項目如有不足需要優化,面試官不會給一個作品不足的人解釋機會的,原因是沒有人會在意的。先以優秀的作品集拿到面試機會,才有解釋的可能性。

請記住:公司可以沒有某個技能發揮的空間,但是永遠都希望自己的員工具備這個能力。面對求職亦是如此,隻有讓人覺得你有更多可能性的時候,你才有機會獲得成功。

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