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《軒轅劍》最差的一代!明明是系列黑曆史,但我卻覺得它很好玩

作者:PeJoy遊戲說

說起國産經典RPG《軒轅劍》系列,老玩家們一定感觸頗深。而對于我個人而言,印象最為深刻的應該就是被稱為系列最差的一代《軒轅劍6》了,經曆過軒轅劍5三部曲後,第六代可說是進步巨大,畢竟這次的開發時間約有兩年之久,不像先前的雲之遙隻有一年那麼趕。拿出來成品的内容與品質表面上看來也挺唯美漂亮,但也因為新作采用了Unity引擎制作,是以制作團隊一定會有許多生疏的地方,這也導緻了六代的評價極差,甚至被稱為系列黑曆史,不過我卻覺得此作很好玩。

《軒轅劍》最差的一代!明明是系列黑曆史,但我卻覺得它很好玩

要我拿軒轅劍6與先前的系列作品比較的話,我敢說六代會更為适合現在的玩家。比如說視角能夠自由旋轉、節奏較快的半即時制戰鬥、清楚的地圖、任務位置指引,就連寶箱的地點都替我們标示好了。是以要是我玩過六代再回頭玩雲之遙,那一定會覺得前幾作較簡陋,内容不夠多元。

但也因軒轅劍6走上潮流,漸漸地許多内容也像極了網絡遊戲,比如說有許多雞肋的系統,淩亂的界面,成就設計等等。玩到結束後有些功能我甚至連碰都沒碰過,例如脈輪系統,能夠調整開合與關閉,改變人物的屬性,可是我實在不想要去使用它,而學習奧義需要連連看加上可以自行取名的功能有點多此一舉。

《軒轅劍》最差的一代!明明是系列黑曆史,但我卻覺得它很好玩

全新的3D引擎制作,帶來了很不錯的視覺效果,尤其是場景表現,一些地點都很漂亮,十足地雄偉、震撼,隻要不近看地形、岩石材質,那麼整體來講畫面很舒适,光影效果、環境光遮蔽、HDR都有。許多畫面特效都是前幾作當中所看不到的,比如說太陽光會透過葉子的縫隙照射進來,以及些許的實體效果,人物會根據地形的高低起伏而「腳踏實地」。

戰鬥的肢體動作也很動态,像是翻跟鬥、三連擊,更有與夥伴一同施放的合體技可以使用。故事劇情一直都是軒轅劍系列忠實玩家時時刻刻所關注的,六代的劇情對于我而言,不好也不壞,主線就是商朝與周朝的戰争,另有穿插身毒國的迦蘭多要尋找姐姐,以及蜀國的蓉霜找尋九鼎。文化沖突與隔閡讓男女主角鳳天淩與瑚月等人時常都與其他夥伴之間有争執,不過随着劇情的進展,碰到許多事情後大家都會跟着一起成長,進而團結合作。

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整體來講确實與過去的故事相較起來還是挺八股、老套,而轉世投胎的情節總是讓人與人之間的相處更加浪漫化。全程對話語音也是系列以來的重大突破。這次的人物設定可說是十分夢幻,而且每一名角色的造型都非常迥異,比如說像極了女洛克人的蓉霜一身戰甲身材又好又是蘿莉很搶眼。

使用吹管樂器「篪」的瑚月則替隊伍帶來了補血治療的法術。周武王之女姬亭則擅長使用長弓,迦蘭多則是古印度人,使用脈輪作為武器。而主角鳳天淩除了前期時性情乖戾以外,造型外觀和擅長劍武器都是系列以來作為主角的特征,沒甚麼創新之處。

六代除了保留了系列以來不可或缺的壺中世界、煉妖系統,更有類似武器、防具圖鑒的兵工譜可以觀看,與NPC商店可以以物易物,交易買賣時還會提升尊爵的星數,進而開啟更多的新物品可供買入。另外要解鎖地圖上的門鎖時,則需要玩一種猜字的小遊戲。

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每一名人物都各自擁有自己的天賦,來開辟道路、開啟寶箱。像是鳳天淩的鬼眼能發現隐藏寶箱。瑚月的雲身可以跳得更高抵達更多地方。姬亭的貫鹄能夠透過弓箭瞄準射擊來開啟機關。迦蘭多的解封能打開被封印的寶箱。蓉霜的碎岩能把障礙物給打爆。

而本作的缺陷是因應故事劇情,夥伴們時常會進進出出隊伍,當他們離開隊伍時,有些寶箱就看得到卻開不到,令玩家陷入窘境。許多人都認為軒轅劍6是款半成品,實際上玩過以後并沒有想象中那麼糟。

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還有戰鬥系統并不人性化,難度過高,很容易發生行動值浪費掉的情況。故事劇情的流程也算是比較短。奧義則是一大敗筆,缺乏動畫視覺表現。雖然說這作有很多功能,每一樣系統卻也都難以面面俱到,僅有做到皮毛之處,優化處理也不是很好。不過對于喜歡國産RPG的玩家來說,此作依舊是值得嘗試的。

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